Ayuda a Hjalmar an Craite a salvar la isla Undvik de un enemigo formidable: los gigantes de hielo.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

    Navegación de la guía The Witcher 3: Wild Hunt

  • Continúa con las misiones secundarias Possession, King’s Gambit o Brothers in Arms: Skellige o The Witcher 3: Skellige.
  • Volver a la guía y recorrido de The Witcher 3.

The Witcher 3: Rey de Undvik

Rey de Undvik y tener Lo mejor es intentarlo en el segundo acto; si no haces nada con respecto a la batalla por la sucesión de Skellig antes del tercer acto, depende de ti.Esta es una de las tareas necesarias para obtener la asistencia de Skelligan. Hermanos en el fuego: Skellig Lo mismo ocurre en el segundo acto.

Una vez que Geralt llegue a Skellig y hable con Clark Ankret después de la muerte del difunto Rey Bran en la misión, el Rey de Endwick estará disponible. El rey esta muerto, larga vida al reyA Craite le pide a Geralt que cuide de sus dos hijos, Cerys y Hjalmar, quienes se han comprometido a completar la difícil tarea de demostrar su valía para postularse para el nuevo gobernante de Skellige.

Su búsqueda de Hjalmar comienza con Kaer Tolde. Visite la posada y pregunte; agote las opciones de diálogo del posadero Jonas, el navegante Tant y el sobreviviente Axel para el desastre más completo y la expedición para acabar con la imagen gigante.

Antes de partir de Kaer Tolde, asegúrese de tener algunos clavos y cordeles en su inventario.

estamos navegando

Tienes que navegar a Undvik. La forma más fácil es tomar el barco al final del muelle de Kaer Tolde. Abre tu mapa mundial y mira tu ruta; es un camino largo con muchas posibilidades de dañar tu nave. Establezca un waypoint hacia el oeste en las aguas más profundas entre las dos islas y navegue en línea recta. Sirenas dando vueltas alrededor de cualquiera que encuentres.

Una vez que haya pasado las islas, vuelva a abrir el mapa y establezca un punto de ruta hacia el sur, justo más allá de las muchas rocas e islas que protegen el punto de ruta. Zarpe – de nuevo evitando cualquier enemigo en tu camino. Cuando acaba de salir de Undvik, proceda despacio y con cuidado, eligiendo un camino entre las rocas y aterrizando de forma segura en la playa. Si no tienes clavos ni cordeles, búscalos en la playa. De lo contrario, continúe.

¿Dónde está Halmar?

Tu HorsePS es un poco inútil en este sentido; si lo sigues, encontrarás que tiende a llevarte a un lugar donde se ha levantado apresuradamente una enorme pared de madera en la grada. Frente a este muro, debes ir a la izquierda, abrazar el muro de piedra a tu derecha y usar los sentidos de brujo periódicamente cuando pases por un camino de piedra que da la vuelta al muro. En el camino, puede encontrar tumbas marinas, escudos de Clan y Craite y huellas, pero lo que está buscando son los rastros dejados por alguien que arrastra la basura. Esto le guiará a la rampa.

Cuando llegues a la grada, lucha contra las sirenas o Ekhidna que ataquen y acércate a la mitad del barco; deberías activar una escena aquí, donde ves al gigante de hielo alimentando a su mascota. Cuando termine, sube a la nave y habla con los sobrevivientes allí.

No es uno de los hombres de Hjalmar, y lo sabrás si sigues hablando con él. Dale clavos y cordeles para hacerlo feliz. Él te dirá que la gente de Hjalmar está acampando en una torre cercana.

A partir de este punto, tienes la opción de dirigirte directamente a Hjalmar a través del lago, pero tomaremos una ruta más tortuosa que vale más la pena. Ve a tu menú de misiones y asegúrate de seleccionar la torre como tu próximo objetivo. Continúa hacia el oeste hasta llegar al lugar de la batalla; usa los sentidos de Witcher para buscar y descubrir muchas pistas sobre la batalla; las pistas que estás buscando son dos conjuntos de huellas en la colina que conduce al oeste. Sigue estos.

Siga el rastro, busque emboscadas de Nekker, troncos utilizados para cubrirse y varios otros signos interesantes hasta que encuentre el cuerpo de una de las personas que está rastreando. Recoge el cuerno Hjorval; puedes equiparlo y demandarlo para dejar caer enemigos voladores en Skellige al suelo para una fácil victoria.

Pero, ¿dónde está la segunda persona? Mirando a su alrededor, Geralt concluyó que había sido capturado por los trolls.Sigue el rastro de sangre hasta la cueva, lucha contra un troll de hielo y luego guarda tu juego Antes de acercarte más a la zona iluminada de la cueva.

Puedes matar trolls de hielo o jugar a las adivinanzas con ellos, pero en cualquier caso, si tardas demasiado, la gente en la olla hervirá viva y no queremos eso. El camino más rápido hacia la victoria es adivinar el acertijo y acertar el primero. Un troll puede preguntarte todo tipo de acertijos, pero todos son simples: el que obtuve fue “troll”. Geralt pasó a preguntar su propio acertijo, pero el troll no pudo responderlo y Fran fue liberada de la olla.

En compañía de Folan, regresa al campamento de Hjalmar y busca las señales que eventualmente te llevarán al sistema de cuevas. El camino aquí es un poco complicado a veces e involucra muchas repisas, así que equipe un gato o una linterna para obtener mejores resultados. Cuando llegas a un punto alto con vista a una piscina profunda, Geralt dice que es seguro sumergirse y saltar.

A medida que avanzas por la cueva, busca periódicamente pruebas del paso de Hjalmar: cadáveres, sangre, marcas de batalla. En el camino tendrás que luchar contra Ekhidna y el Devorador (un tipo de Rotfiend que probablemente no hayas visto antes), pero finalmente saldrás de la cueva y encontrarás un edificio lleno de cadáveres. Esta es la sala de almacenamiento de los gigantes de hielo, donde hay varios Devoradores, a los que Geralt llama “ratas”.

Busca en la despensa con Witcher Senses y encontrarás una huella gigante. Avanza un poco más por estos hasta otro pueblo abandonado donde Hjalmar está luchando contra las sirenas. Ayúdalo a completarlos y conversa sobre tus diversas aventuras. Hjalmar estaba decidido a seguir adelante, así que se quedó con él.

Un corto paseo por el camino está bloqueado y Hjalmar pide tu ayuda para despejarlo. De acuerdo, guarda tu juego!

Alerta de spoiler: Omita las cursivas para evitar posibles spoilers con implicaciones tardías en el juego.

Si no has rescatado a Fran de los trolls de escarcha, regresa ahora; avanza más y se lo comerán, y no podrá participar en la batalla de Kyle Morhan en el segundo acto.

Sumérgete en el gigante de hielo

Cruza el camino recién abierto hacia la guarida del gigante de hielo. Aplica aceite de ogroide a la hoja plateada para tener a Quen e Yrden a mano.

Ahora estás muy cerca del gigante de hielo, y debes tener mucho cuidado aquí si quieres sacar el máximo provecho de esta búsqueda. Cuando entres en la cueva, encontrarás a otro amigo de Hjalmar en la jaula. Vigi the Loon te pide que lo sueltes.

Alerta de spoiler: Sáltate las cursivas si no quieres saber las consecuencias de la decisión de Vigi.

Si no sueltas a Veggie de inmediato, el gigante de hielo lo matará en la pelea anterior mientras recupera su arma ancla. No podrá aparecer en la batalla de Kyle Morhan en el Acto 2.

Si desea hacer una vigilia gratuita, debe obtener la llave del cofre en la pared sureste. Para conseguir las llaves sin despertar al gigante, no puedes pisar la nieve, quédate en las zonas más oscuras del suelo. Si su gato todavía está activo, puede ser difícil verlo; use Golden Oriole para borrarlo del sistema o espere.

Tanto si eliges liberar a Vigie como si no, tendrás que luchar contra el gigante de hielo. Usa tácticas similares a las de cualquier enemigo grande y de movimiento lento: usa a Yrden para que esquive fácilmente, luego esquiva el ataque, camina detrás de él, martillea por un rato antes de rodar al ras y repite. Hjalmar, Vigi y Folan (si están contigo) ayudarán a distraer a la bestia. A la mitad de la pelea, el gigante de hielo sacará su arma de ancla encadenada, pero esquivar no es más difícil que sus puños.

Después de la pelea, Hjalmar dice que dejará que tus acciones sean elogiadas en Skellige; aceptará obtener descuentos para todos los comerciantes. Explore más si lo desea, luego Hjalmar regresa a la playa para completar la búsqueda y regresar a Kaer Tolde.Si también ha completado la posesión, puede continuar ahora estrategia del rey.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.