El tesoro de Lord Reuven es una misión diplomáticamente complicada en la que los jugadores de The Witcher 3 bailan alrededor de un hombre muy peligroso.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies The Witcher 3: Treasures of Lord Reuven

Después de la reunión en la casa de baños al comienzo de Get Junior, el Tesoro del Conde Reuven se activó al hablar con Sigi Reuven, a quien Geralt conocía por otro nombre. Las dos misiones están algo entrelazadas; Reuven es el informante principal de ambas.

Lo que hay que recordar acerca de esta misión es que Geralt accedió a ayudar con falsos pretextos: sabía que Jaskier había completado el atraco y quería saber sobre el paradero de su amigo y obtener la ayuda de Reuven con su investigación.

Comienza siguiendo a Reuven por la escalera escondida debajo de la bañera hasta el sótano; si te vas, o te saltas la escena, busca la trampilla en un gran baño circular en la habitación detrás del baño para encontrar la entrada. Tienes que saltar para llegar a él.

Abajo, habla con Reuven y Bart, recoge algunas pociones y revisa las tuberías que cuelgan del techo cerca de la puerta de la alcantarilla. Vaya adentro e inspeccione el piso en busca de restos de tubería.

Toma tu poción cuando te acerques al gas. Continúa luchando contra varios ahogadores hasta que llegues a la última habitación y se te pidan pistas. Hay uno cerca del otro lado de la habitación, en el suelo. Puede optar por sacar un mensaje del desagüe. Cuando haya terminado, regrese a la oficina frente a la casa de baños y use el antídoto restante para saquear todo en el camino.

Después de hablar con Luwen, ve a la casa designada. Mira y saquea todo lo que quieras, pero en el segundo piso, asegúrate de agarrar la carta y la botella de vino. Llévalos al botellero de al lado y activa la ranura, revelando una puerta oculta. En el interior, busque pistas, incluida la carta que agarra el pie de la cama.

Abajo, habla con Ruben y Triss y di lo que sea; si una opción no tiene sentido, es porque Geralt está mintiendo. Trate de evitar mentir si puede para obtener los mejores resultados, y no niegue su relación con Triss si quiere que ella esté enamorada de usted.

Luego, debes extrañar a Triss a medianoche. Medite en los puntos intermedios o pase el tiempo, tal vez juegue algunas cartas de Gwent. Cuando conozcas a Triss, se le ocurrirá un plan arriesgado; no hay forma de convencerla.

Hay varias formas de reproducir esta escena. Cuanto menos haga para proteger a Triss, con más éxito podrá infiltrarse en el complejo sin luchar, pero ¿a qué precio?

Alerta de spoiler: Si no desea conocer las consecuencias de esta decisión, omita las cursivas a continuación.

Si proteges a Triss y comienzas a pelear, Reuven se enojará contigo y no aparecerá para ayudarte más adelante en el juego. Triss te perdonará si la torturas, de hecho, está menos enojada contigo que con las otras opciones.

  • Si divulga sus intenciones en una conversación defendiendo a Triss, o usa el Axii para tratar de convencer a los guardias de que salgan de su tortura, comenzará una gran batalla masiva. Si las cosas en el interior se vuelven dolorosas, corre hacia afuera. Cuando todos estén muertos, ve a la mesa de Menger, saquea y lee las cartas allí.
  • Si logras engañar al cazador de brujas, tendrás que chatear con Menger. Para mejores resultados, tómate un trago (él quiere ver si eres un Doppler) y habla con frialdad sobre Triss. Después de eso, habla con Triss.

En cualquier caso, deberías hacer todo lo posible para escapar del cuartel general de Witch Hunter sin llamar más la atención, saliendo por la puerta cerrada que por la que entraste. Afuera, habla con Triss nuevamente, sube al viejo cobertizo y salta las paredes. En el patio exterior, puedes abrir un pequeño atajo con Alder, solo para encontrarte con uno de los matones de Luven. Esto te llevará a esa persona.

Si luchas en el cuartel general de Witch Hunter, ahora debes tomar un desvío. De lo contrario, vuelva a llamar después de cursiva:

Ve al punto de referencia y usa los sentidos de Witcher para encontrar el buzón en la parte posterior de uno de los pilares más cercanos a la pared. Úselo, luego vaya a otro punto de ruta. Vaya detrás de la puerta, espere, nuevamente, medite o pase el tiempo, y regrese antes de la medianoche. En la siguiente escena, tienes un tiempo limitado para elegir si matar al espía o borrar su memoria.

En cualquier caso, ahora desbloquearás la misión secundaria. Preguntas sobre la vida y la muerte.Ahora, vamos a ver a Priscilla.Haz esto y listo tesoro del conde. Empecemos llegar a la secundaria O, si ya lo ha hecho, use el drama es la cosa.

Continúe y obtenga al Adolescente, continúe con el recorrido del drama o regrese a The Witcher 3: Acto I – Novigrad.

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