Para «The Story of Soul and Sword», desafortunadamente, el alma es lo que la serie SoulCalibur parece más carecer antes y después del lanzamiento de SoulCalibur 5. El roce cercano con la muerte parece haber hecho muchas cosas buenas para el luchador 3D de segunda línea de Namco. Sin embargo, porque SoulCalibur 6 ha inyectado el tipo de energía y corazón que la serie no tenía desde la segunda entrada del clásico.

Parte de la razón del éxito parece ser la concentración: en comparación con el juego anterior, hay menos personajes y etapas en «Soul Ability 6», pero esto permite que los actores existentes respiren. También se han adaptado consejos y sistemas del exitoso «Tekken 7», y los desarrolladores aparentemente centraron sus consideraciones hacia atrás en SoulCalibur y SoulCalibur 2, que son los más populares de la serie. El resultado es un lanzamiento inmediatamente más seguro e interesante.

Hay un respetable espacio de 21 caracteres en el juego base, aunque el personaje favorito de un fan ya está disponible como el primer día de DLC, aunque se ha arreglado adecuadamente. Seguirá más DLC, incluido un pase de temporada, y la fuente nos convenció de que incluirá otro personaje invitado y una serie de elementos básicos que no entraron en la edición inicial. 21 es un buen número, es comparable a SoulCalibur 2, más que Street Fighter 5 lanzado por primera vez en 2016, y más que los juegos de SoulCalibur. Creo que este juego es muy alto en la serie y en los juegos de lucha. Marca de agua.

El elenco también es lo suficientemente diverso. En lo que a mí respecta, la serie SoulCalibur se centra en diferentes armas y sus estilos de lucha asociados, lo que lo convierte en uno de los personajes más intrínsecamente diversos en los juegos de lucha, y lo mismo ocurre aquí. El guerrero invitado de Rivia, Geralt, también es muy interesante (incluso en un estilo de juego completamente diferente, su estilo de acción y ritmo están totalmente en línea con su interpretación en «The Witcher») y se ha prestado el mismo nivel de atención a todos los personajes, incluso aunque algunos parecen estar reutilizando algunas obras del decente pero defectuoso SoulCalibur 5.

Lo importante es que, en casi todos los sentidos, este es un juego mejor y más seguro que su predecesor inmediato. Puede que Tekken siempre haya sido una serie más equilibrada, pero parece que las lecciones aprendidas del excelente Tekken 7 esta vez han penetrado en la historia de su alma y su espada. El combate es equilibrado y claro, y al juego le gusta percibir cuando llega una llamada que se acerca para desplegar secuencias alucinantes y emocionantes en cámara lenta que, sinceramente, nunca pasarán de moda.


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Esta secuencia salvaje y animada hace que SoulCalibur 6 sea ideal para los fanáticos de los juegos de lucha casuales, y está perfectamente integrada con el enfoque basado en armas del juego. En comparación con las artes marciales exageradas de Tekken, el amplio arco de oscilación del arma es más fácil de leer y comprender, lo que hace que esta serie sea más comparable a los sobredeportes adecuados de Street Fighter.

Esto hace que sea fácil mezclar y combinar selecciones y botones, pero la profundidad está disponible, ni siquiera está oculta: los comandos de un solo clic como el contador de pasos laterales o el borde de inversión pueden agregar fácilmente un guión más táctico, incluso el juego más rudo, pero hay Aún quedan muchas cosas por aprender y dominar.

A veces, la forma en que se cruzan los sistemas simples y complejos no es la más elegante, lo que hace que el viaje de principiante a profesional sea mucho menos cómodo que Street Fighter 5, pero es mejor que muchos, como el propio Dragon Ball Fighter Z de Namco. Los recién llegados aquí solo pueden Espero ser aplastado repetidamente en línea y finalmente aprender de sus errores. Algunos mecanismos simples en realidad tienen un efecto disuasorio; por ejemplo, dominar el bloqueo adecuado puede no ser tan atractivo para los nuevos jugadores, porque solo pueden enviar spam al borde de la reversión. Piense en estos sistemas como espadas de doble filo; SC6 es el ganador del jugador contra el departamento, pero el camino hacia la superación personal se puede construir mejor.

Para aquellos que no confían en las batallas en línea, SoulCalibur 6 tiene dos modos basados ​​en historias, a saber, Soul Libra y Soul Chronicle. El último es relativamente único, pero cuenta la historia de la entrada final de Geralt al universo, pero el primero es un modo importante y muchos jugadores son adictos a él.

Los veteranos de la serie pensarán que «Libra» se inspiró en el excelente modo maestro de armas de SoulCalibur 2, que en ese momento era una clase magistral completa de contenido para un jugador de juegos de lucha. Este es en parte un juego de rol, en parte un luchador, y la tarea del jugador es crear su propio nuevo luchador antes de explorar el mundo para mejorar los personajes y las armas. Esto se logra principalmente a través del texto y la selección de opciones de menú, pero sigue siendo un juego de rol maduro con misiones secundarias y una gran cantidad de texto con sabor cuidadosamente elaborado. Cuando ingreses a la batalla, las mecánicas especiales y las condiciones de batalla harán de este algo más que un glorioso modo arcade (que, por cierto, también está incluido), por lo que cuando juegues, habrá una verdadera sensación de progreso.

Sin duda, las presentaciones basadas en texto no son para todos, y las batallas tienden a terminar rápidamente, pero esto es exactamente lo que Chronicles of Souls pretende equilibrar con una historia más enfocada, una para cada personaje. Luego está el tema general de resolviendo una serie de narrativas. Ambos terminaron siendo buenos y se aseguraron de que, además del modo más tradicional, también se proporcionara un número razonable de acciones para un solo jugador.

Probé el juego en una PC y lo ejecuté en una máquina de gama alta con tarjeta gráfica Nvidia RTX 2080Ti. Esto es más o menos tan poderoso como ellos, por lo que es posible que no se sorprenda al saber que el juego se ve muy bien. La configuración inicial de detección automática no se acerca a la situación correcta que puede manejar mi tarjeta, por lo que los jugadores de PC deben ser conscientes de que es posible que deban realizar algunos ajustes manuales. Una vez ajustado, el rendimiento suele ser sólido como una roca, y solo cuando se cargan el modelo de personaje y los recursos del escenario, habrá problemas con cosas como la pantalla de batalla. Lo importante, en la batalla, funciona a la perfección.

Bandai Namco es un poco como un juego de lucha. Tanto Tekken 7 como Dragon Ball FighterZ lograron un gran éxito, mientras que SoulCalibur 6 apareció con la misma acción compacta y satisfactoria. Podría decirse que es el más accesible del trío, aunque su sistema accesible no es necesariamente el más equilibrado del mundo. Tenga en cuenta que esta es una sugerencia simple, porque SC6 en el nivel informal es muy interesante. Haga algunos amigos, un poco de cerveza, algunos botones aplastados y algunos encuentros de tensión con los dedos de los pies doblados, y encontrará que el espíritu del original sigue vivo; al final, esto es lo más importante.

Pruebe en PC (especificaciones aquí), con una copia de la revisión proporcionada por el editor. En el momento de la publicación, el modo en línea no estaba disponible.

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