The Witcher 3 incluye algunas misiones espectaculares, que a su vez requieren mucho trabajo.

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La batalla de The Witcher 3 por Kyle Morhan requirió mucho trabajo

The Witcher 3: Wild Hunt es un juego increíble, pero a veces es necesario dar un paso atrás para apreciar realmente los factores involucrados en hacer que tu experiencia sea tan agradable.

En esta excelente sesión de preguntas y respuestas sobre el diseño y redacción de misiones en el foro de CD Projekt RED, los diseñadores Pawel Sasko y Mateusz Tomaszkiewicz responden preguntas sobre qué misiones son las más difíciles de desarrollar.

«Desde un punto de vista técnico, esta es la misión de la Batalla de Kermohan», dijo Tomaszkiewicz.

«En mi carrera de 11 años como diseñador de misiones, nunca había emprendido una misión tan desafiante desde el punto de vista técnico como la Batalla de Kyle Morhan», coincide Sasko.

«Desde las primeras etapas del diseño del papel, sabíamos que sería una empresa enorme y compleja, y los resultados fueron peores de lo que esperábamos».

¡Spoilers adelante! La Batalla de Kelmorhan es complicada porque depende del resultado de múltiples misiones secundarias que están disponibles al principio del juego. Los jugadores pueden ser compatibles con cualquier combinación de 9 a 16 caracteres. Todos estos personajes deben tener escenas de apoyo, así como escenas para ciertas combinaciones, como Roche, Wes y Leto.

Sin embargo, no se trata solo de proporcionar material para la historia. Sasko señala que cada personaje secundario tiene su propia contribución a la lucha, y estos también se pueden combinar de varias maneras. CD Projekt RED tuvo que equilibrar la batalla de todas estas posibilidades.

Mucho trabajo puede pasar completamente desapercibido si no estás al tanto de lo inesperado, pero es un guiño importante al comportamiento del jugador hasta ahora.

«Todos los escenarios y escenarios de juego están diseñados para permitir a los jugadores ganar recompensas por lo que han hecho antes en todas las misiones», dijo Sasko.

No sorprende que ambos diseñadores pensaran que las misiones de la historia de Bloody Baron eran las más difíciles de escribir. Toda la secuencia es una de las más memorables y emotivas de todo el juego.

La entrevista completa es muy divertida, especialmente si te gustan los juegos narrativos. Ve a ver el enlace de arriba.

En este momento todos estamos aferrados a los nervios, esperando la fecha de lanzamiento de la próxima y última expansión de Witcher 3. Aparentemente, Blood and Wine es casi lo mismo que Skellige en el juego principal, que se espera antes del E3.

Si aún no lo ha hecho, no olvide nuestra enorme guía y recorrido de Witcher 3. No te pierdas ni una sola misión mientras te preparas para el final de la Saga de Geralt.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.