Esta oscuro. De repente, estás atrapado en una cápsula al estilo Matrix que es profundamente inquietante, pero asombrosamente orgánica.

Eres empujado hacia adelante. Otros tres cascarones como tú se encuentran en el centro de las instalaciones laberínticas y, de repente, te sumerges en las profundidades más oscuras del complejo: el Guardián tiene una misión para ti.

GTFO es un juego cooperativo de supervivencia dirigido a la comunidad hardcore. “Algunos de nosotros tenemos experiencia en el desarrollo de juegos cooperativos, pero con GTFO queríamos ir un paso más allá”, me dijo el desarrollador Svante Vinternatt.

Vinternatt explicó que muchos juegos cooperativos permiten a los jugadores aventurarse solos sin consecuencias: estás en un equipo porque el juego te dice que eres un equipo, no porque tengas que trabajar codo con codo para sobrevivir. Sin embargo, GTFO se enorgullece de corregir esto. “Si no juegan juntos, comunican lo que están haciendo, comparten sus recursos y elaboran estrategias… van a morir”, dijo Winternut. Según él, solo alrededor del 1,25% de los jugadores han completado la prueba alfa.

Experimenté este fenómeno de primera mano en la oficina de Unity en Copenhague. En equipos de cuatro, inmediatamente e impulsivamente golpeo a los enemigos con mi fiel mazo, pero no muero del todo. Fue un movimiento groseramente mal calculado. En GTFO, el sigilo casi siempre es preferible a entrar en un tiroteo. Además, apenas tienes munición: si te ves obligado a gastar una carga completa porque has cabreado a una horda potencialmente inofensiva, tendrás más desgaste la próxima vez que te encuentres en problemas. Es un juego de armas que dice: “Aquí tienes una pistola, pero será mejor que no la dispares, idiota”.

Estéticamente similares a los clickers en The Last of Us, los enemigos tienden a quedarse dormidos incluso antes de que te acerques a ellos. En este estado, entran en modo de detección, sacando sus pechos ardientes y emitiendo un sonido de gemido. Tan pronto como veas o escuches esto, debes detenerte de inmediato: cuando te acerques lentamente, te agaches o te arrastres, debes moverte solo si el enemigo no está siendo detectado en ese momento.

Al final de tu sigilosa trayectoria está el propio monstruo, que ya no es capaz de saber lo cerca que está de morir en tu valiente mano. En este punto, debes cargar tu arma cuerpo a cuerpo hasta que alcance la cima de su poder y golpear sin descanso la frágil corona de un enemigo desprevenido. En un momento, los cuatro nos acercamos sigilosamente a cuatro enemigos mientras ejecutábamos la maniobra: animábamos una explosión cerebral en perfecta armonía.

Sin embargo, mi anterior golpe menos que ideal irritó a la criatura. Cuando dejó escapar un chillido aterrador, mi equipo y yo rápidamente nos dimos cuenta de que estábamos en problemas. Aunque nos habíamos preparado cuidadosamente para tal catástrofe, dejando una ruta de escape despejada en una habitación llena de minas devastadoras y centinelas, el reptil alienígena era demasiado rápido y vicioso. Un jugador cae, seguido de otro. Éramos solo yo y otro desafortunado prisionero, estábamos separados por un piso entero el uno del otro, y no había ni una sola munición entre nosotros. Cayó: yo era el único sobreviviente e indirectamente asesiné a mis amigos porque tontamente pensé que podía matarlos solo.

Corrí por el complejo, pero no podía entender el diseño. Todo lo que podía ver eran las mismas imponentes paredes industriales, las luces rojas brillando sobre mí de una manera tan amenazadora que parecía anunciar mi muerte inminente. Poco después, llega la Horda: no sé quién me mató, pero no puedo evitar imaginar que es el mismo tipo al que derroté sin miramientos al comienzo de la escaramuza. Nos quedamos cortos en esta misión, pero en GTFO siempre hay misiones más peligrosas que asumir. Nota personal: no siempre es necesario blandir un mazo.

Afortunadamente, tengo una mejor idea de lo que tengo que hacer ahora y un poco más de familiaridad con el mundo mismo. Tiene una estética muy similar al metro, aunque en lugar de túneles de tren y estaciones de distribución improvisadas, son pasillos de prisión y puertas blindadas. “Es difícil negar que muchos de nosotros crecimos con la franquicia Alien”, dijo Winternut. El impacto es bastante evidente en las abominaciones que proliferan dentro de los muros de la prisión.

En el siguiente juego, teníamos la tarea de recuperar 12 tarjetas de identificación esparcidas al azar por una gran instalación penitenciaria. Estas áreas se dividen en áreas, y para averiguar qué áreas contienen tarjetas de identificación, necesitamos encontrar una terminal que podamos usar para infiltrarnos en las copias de seguridad del sistema de la base.

Esta vez estamos más organizados. Estoy a cargo de un bioescáner, lo que significa que he abandonado mi lanzador de minas por un dispositivo que puede detectar vida cercana por calor o sonido o algo así. Me temo que si cuestiono la ciencia, me voy a la mierda mí mismo. Estas son solo dos de las cuatro herramientas en GTFO: además de tus armas cuerpo a cuerpo, también puedes elegir una herramienta de utilidad (escáner biológico, lanzador de minas, lanzador de espuma C o arma centinela) y dos armas. Cada arma tiene sus propias fortalezas, pero todas vienen con compensaciones. Las escopetas, por ejemplo, son devastadoras a corta distancia, pero tienen poca o ninguna munición. Los SMG tienen una mayor cantidad de rondas, pero a menos que puedas apuntar como Keanu Reeves, es inútil.

Después de hurgar en los casilleros y dispararle a un grupo de terroristas hostiles, grabamos una identificación número 12 y la llevamos al punto de evacuación. Misión cumplida, nos redimimos ante el Guardián que fracasó en nuestra última aventura. “¿Listo para otra porción?” preguntó Winternut. A pesar de que mis hombros se estaban hundiendo, ni siquiera me di cuenta de que se estaban tensando, estaba listo para hundirme en la misma tensión y miedo de nuevo. Esta vez fue un reactor nuclear. Desarmarlo y salir de allí. Muy simple.

No es así de fácil. Los extraterrestres aquí son mucho más grandes, incluso si los cuatro nos acercáramos sigilosamente a uno de estos gigantes y lo aporreáramos al mismo tiempo, no moriría. En un momento, me encontré zigzagueando entre los tres, vigilando de cerca sus pechos resplandecientes, antes de llegar a un callejón sin salida y pensar: “Mierda, solo hay un camino de regreso, ¿no es así?” Se habían ido y encontraron el reactor cuando llegaron a la pared de una cosa y encontraron el camino de regreso a las otras. Quería redimirme y, naturalmente, corrí al frente y maté a algunos rezagados. Siento que importo porque hago shootybangs.

El diseño de la misión a nivel de reactor es excelente. Esencialmente, debe esconderse en la sala de control hasta que la terminal comience a arrojarle códigos de cuatro caracteres. Sin embargo, durante la transición entre cada código, tendrás que enfrentarte a hordas de villanos que se dirigen directamente hacia ti, empeñados en usar tu cerebro para la cena. Una vez que llega el código, uno de los cuatro miembros del equipo debe, como Usain Bolt, transportarlo de regreso a la sala de control mientras los otros tres retienen al grupo. Ingrese el código, mate a los alienígenas, complete una ola (hay ocho) y boom, un paso más cerca de otra misión exitosa y otro guardián feliz.

Se encontró un error inesperado en el juego de la sexta ola. Los enemigos dejan de aparecer, dándonos una victoria fácil pero inmerecida. Vinternatt estaba en la escena (estaba en mi equipo y había estado limpiando con un francotirador) y pudo descubrir exactamente qué causó que esto sucediera. “Es una buena captura”, dijo. A pesar de los errores, los niveles son impresionantes. Sin embargo, Vinternatt explicó que el equipo de desarrollo ha hecho esto más difícil en la última versión. Justo cuando pensaba que ya le había pillado el truco, me dijeron: “No, ahora es más difícil, tendrás que hacerlo mejor la próxima vez y no terminarás con dos olas libres para tocar el mapa”. jugar con el pulgar”.

Mientras termino mi curso, pienso en lo lejos que ha llegado GTFO. Cuando 10 Chambers Collective comenzó a desarrollar el juego, el período de desarrollo proyectado era de dos años. Cuatro años y medio después, finalmente está listo para lanzarse en acceso anticipado. El desarrollador Ludvig Vikström recuerda con cariño las sesiones prácticas anteriores con jugadores potenciales: “Fue increíble jugar con todos en el E3”, dice. “Esta es más o menos la primera vez que hacemos algo externamente, y fue una experiencia inolvidable presenciar y experimentar su reacción cuando fueron destruidos en el complejo”.

“Es un juego duro, pero nuestra comunidad es gentil y amable”, agregó Winternut, refiriéndose al fandom que el juego ha acumulado durante sus ferias comerciales itinerantes. “Aunque el juego no se ha lanzado, ya contamos con una comunidad vibrante y útil: un servidor oficial de Discord con más de 78 000 miembros. Dado que no tenemos emparejamiento ni comunicación de voz en el juego, es una excelente manera de encontrar compañeros de equipo y comunicar excelente herramienta.”

El emparejamiento vendrá en el futuro, pero los desarrolladores están tratando de descubrir cómo implementar esta experiencia basada en equipos de manera adecuada. Y, después de cuatro años y medio de trabajo, está claro que 10 Chambers se ha apegado a este mantra durante todo el desarrollo: “Tenemos que hacerlo de la manera GTFO”.

GTFO ya está disponible en Steam.

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