Dar a los jugadores lo que quieren no siempre es lo mejor, dijo Rich Stanton.

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«La servoarmadura ha pasado de ser un elemento del final del juego, o al menos algo en lo que tienes que trabajar, a ser un potenciador. La única limitación que usa son los núcleos de fusión, pero son demasiado abundantes como para sentir que realmente están racionados».

Desde el lanzamiento de Fallout 4, el anuncio ha sido excelente, y una de las cosas más destacadas de la transmisión de la NFL de Fox: la mascota del canal se convirtió en un tipo con servoarmadura, completo con un Dogmeat ladrador. Obtenga una gran factura de marketing. El aspecto icónico de la Hermandad del Acero siempre ha sido el rostro de Fallout, pero con esta última entrada, el personaje tiene más responsabilidades que nunca.

Power Armor era omnipresente en Fallout 4, y como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, encontré que era inusual. En el Fallout original, la Hermandad era una cantidad desconocida hasta que entrabas en el juego, porque las líneas de búsqueda eran muy difíciles y, aunque había un conjunto de servoarmadura que podías comprar, era bastante caro. Fallout también tiene Power Armor en la caja, pero incluso si entras en la línea de búsqueda de la Hermandad, hay más aros para saltar hasta que finalmente lo tengas para el robo final.

Mi recuerdo del Fallout original puede ser confuso, pero recuerdo jugarlo durante mucho tiempo y morir antes de oler la servoarmadura. Cuando entré por primera vez en la sede de la Hermandad y vi a los elfos de pie, fue increíble. Puede ser nostálgico, pero Power Armor se siente como un verdadero premio: algo que vale la pena perseguir y que finalmente solo se puede ganar después de un largo camino. Entonces es una gran armadura, fácilmente la mejor del juego (hasta que encuentres un prototipo avanzado cerca del final), así que vale la pena.

Es un arco satisfactorio para mí y, lo que es más importante, tiene mucho sentido en el mundo de Fallout. En este universo, se espera que creamos que los recursos son tan escasos que los humanos se ven reducidos a comerciar con tapas de botellas. El equipo de antes de la guerra que está intacto es un tesoro, porque no hay fabricantes. Entonces, en un mundo de perros y perros, es lógico que el recurso más valioso sea un conjunto de armaduras primitivas hechas con los materiales más finos. En este mundo, tiene sentido, como algo que anhelar.

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No hay necesidad de entrar en detalles, pero después del primer Fallout, la serie le dio más carácter a la servoarmadura mientras la mantenía especial, y siempre fuera de su alcance, al menos durante la primera mitad del juego. En Fallout 2, la trama gira en torno a la aparición del Enclave, un grupo que es particularmente notable porque su servoarmadura supera a la de la Hermandad del Acero. Avance rápido a Fallout 3 y puede encontrar algunas Power Armor, pero no podrá usarlas hasta que esté cerca del final de la línea de búsqueda principal y pueda entrenar cómo usarlas. Mismo trato con New Vegas.

Power Armor se usa de forma ligeramente diferente en cada juego, pero sigue siendo especial: una de las piezas grandes, es posible que la veas antes, pero no podrás sostenerla hasta más tarde. En Fallout 4, después de la introducción y de salir del Refugio 111, tu primera tarea es subirte a una servoarmadura abandonada, arrancar un revólver del techo y correr por la calle para recuperarlo. Una garra mortal.

Como habrás adivinado, no soy un gran fan. De hecho, la introducción de un post-apocalipsis en un traje OTT como este me parece extraño, no solo te pone en la armadura icónica, sino que también establece una garra mortal de bajo nivel para ser cortada. Deathclaw era algo horrible en los juegos anteriores de Fallout (y más tarde en Fallout 4, para ser justos). Pero aquí, el primero es relativamente fácil de soltar, y puedes mantener activada la servoarmadura.

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Felicitaciones por su primer conjunto que llegará pronto, así como por una rama completa del sistema de creación de Fallout 4, con diferentes conjuntos de servoarmadura «básicos», varias modificaciones y trabajos de pintura. Después de esta apertura, uno de los primeros NPC que encontré en Badlands fue un tipo llamado Duke que llevaba una servoarmadura. Usó palabras como «daddio» y me dijo que visitara a los Atom Cats; cuando hablo de eso, son un grupo de hipsters funky con servoarmadura reforzada. Antes de eso, había visto a la Hermandad del Acero patrullando el mapa varias veces. Incluso luché contra Raiders usando Power Armor. Merodeadores, ladrones oportunistas, pasando el rato en trajes de armadura nuclear.

En Fallout 4, la servoarmadura está en todas partes, ya seas tú o tu oponente. Ha pasado de ser un elemento final del juego, o al menos algo en lo que tienes que trabajar, a un encendido. El único límite para su uso son los Fusion Cores, pero estos son tan numerosos que no hay una sensación real de racionamiento.

«La servoarmadura reducida se encuentra en Fallout 4, desde la primera unidad OTT hasta el páramo ‘desolado’ más ruidoso que jamás haya experimentado. En este sentido, refleja la tendencia más amplia de AAA de ofrecer ‘más grande’ siempre presente. La experiencia de poder es mejor que la competencia.”

Este enriquecimiento cambia toda la atmósfera. La primera vez que vi a una tropa de la Hermandad volar y saltar sobre una horda de asaltantes en un Vertibird, fue increíble. Ahora estoy cansado de que mi deambular sea interrumpido constantemente por el gemido familiar del motor, el sonido de algún conflicto que comienza cerca y el sonido del banco del grupo de enfoque AAA.

Fallout siempre ha sido ciencia ficción distópica, pero esto lo convierte más en un final de ciencia ficción que en el buen sentido. Un post-apocalipsis en el que cualquiera puede obtener fácilmente una armadura gigante es un post-apocalipsis con más rayos láser rojos y bestias descomunales pisoteando. No digo que tenga que ser peor, aunque en mi opinión lo es, hay una vibra diferente.

Una vez escribí sobre cómo The Last of Us tenía un mundo donde aparentemente todo era escaso, pero este juego lo arruinó de principio a fin al estar lleno de armas y objetos y un sistema de creación casi obligatorio. Hay algo insatisfactorio en el juego en un nivel profundo, y te dice una cosa: es un mundo post-apocalíptico, todos luchamos por nuestras preciosas vidas, todos luchamos por nosotros mismos, y luego es actuar de manera completamente diferente.

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En un mundo donde las personas usan ropa sucia, acumulan basura y aparentemente tienen dificultades para obtener comida de los caníbales. Cuando la gente habla de los peligros de los Raiders, se supone que debes tomarlos en serio, pero eso está fuera de discusión con la realidad de que cualquiera que quiera uno está corriendo con un traje de súper soldado. No es exagerado decir que a menudo caen del cielo.

La idea de darle más carácter a las servoarmadura en Fallout 4 no es necesariamente algo malo. Algunos podrían argumentar que darle al jugador lo que promete la caja es un buen principio. Para mí, el cambio de raro a sobreabundante fue demasiado, y el impacto no fue local ni leve.

La reducción de la servoarmadura atraviesa Fallout 4, desde la primera unidad OTT hasta el páramo «desolado» más ruidoso que he experimentado. En este sentido, refleja la tendencia AAA más amplia del impulso siempre presente para ofrecer una experiencia «más grande» que la competencia. La estrategia de Bethesda para este elemento icónico es simple: la servoarmadura solía ser rara, ahora es omnipresente. Para mí, solo me recuerda el dicho probado y verdadero: demasiado de algo bueno puede enfermarte.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.