Creo que todos ustedes están familiarizados con el concepto del problema del tranvía. Conoces el experimento mental del campo minado moral, ¿verdad? Un tranvía acelera a lo largo de las vías, apresurándose hacia cinco personas. Te paras frente a un interruptor que cambia el curso de un tranvía, salvando a cinco personas, pero matando a un transeúnte en la otra vía. ¿Cuál es tu trabajo?

Por supuesto, ya sabes lo que estás pensando. Pero, ¿sus decisiones cambian con el medio ambiente? Si la única forma de salvar a estas cinco personas es empujar a un hombre a las vías y obligar a detener el carro, ¿es eso peor que presionar un botón? ¿Qué pasa si los cinco traspasaron deliberadamente las vías a pesar de las advertencias? ¿Eso haría que no valiera la pena salvarlos?


Como estudio ético y filosófico, este dilema se remonta a los años sesenta, pero en los últimos años es un concepto que ha pasado del dominio de los filósofos profesionales al pensamiento dominante. A menudo se cita en la televisión, el cine y los libros: el estudio de la ética es la columna vertebral de la brillante serie de comedia The Good Place. Ahora, tenemos videojuegos basados ​​en el mismo concepto.

bien llamado problema del carro co. es mi última obsesión con los juegos independientes en Steam, y el concepto detrás de esto es bastante simple: permite a los jugadores tomar decisiones difíciles, si no imposibles, y teje una historia a través de esas elecciones. En realidad, comienza con usted trabajando para una compañía ferroviaria y tomando decisiones reales sobre problemas de tranvías, pero rápidamente se intensifica, a decisiones que amenazan la salud, la seguridad pública y el planeta que se extienden al territorio de la ciencia ficción, todas narrativas vagamente entrelazadas.

Es un juego del que es difícil hablar sin spoilers, y absolutamente, absolutamente no voy a hacer eso. La historia es el juego aquí, y con sus diversas sorpresas, me hizo reír a carcajadas, jadear en estado de shock y sacudir la cabeza con la misma incredulidad.

Trolley Problem, Inc. está lleno de decisiones difíciles, y no siempre hay respuestas correctas.

Todo lo que puedo decir es: está brillantemente presentado. Un narrador sarcástico y conocedor lo guía a través de la experiencia, que dura varias horas, pero, por supuesto, hay ramificaciones para múltiples ejecuciones de la experiencia. Todas las preguntas que se le plantean se basan en investigaciones filosóficas del mundo real, y el juego incluso tiene referencias marcadas en la esquina inferior izquierda, que se pueden explorar a través del menú si desea una lectura adicional fuera del juego. Y, en un sentido amplio, todo es excelente.

Es un concepto simple. La presentación es ordenada, aunque no es algo que no pudieras experimentar en un juego Flash hace años. La estrella del juego, en todos los sentidos de la palabra, es la energía del anuncio de servicio público británico a su arte y su narrador bien informado y acusador.

El narrador en particular realmente define la experiencia. Ella no tiene tiempo para tu basura, no importa a qué sepa. A medida que toma sus decisiones, Trolley Problem, Inc cuenta tranquilamente sus logros después de cada problema. También le muestra cómo sus decisiones se comparan con las masas. Me atraparon cuando vi que mataban a inocentes, un perro muerto (y cosas peores).

Por supuesto, también hay un componente de «sentirse mal» en esto. A lo largo de la experiencia, hay una ligera sensación de inutilidad: tú y el mundo probablemente estén un poco jodidos sin importar lo que hagas. ¿Hay realmente malas decisiones, o simplemente malos? ¿Eres un chico malo? ¿O eres víctima de las circunstancias, una decisión que te imponen?

¿Cómo vas a resolver los problemas del mundo, eh?

Al mismo tiempo, sin embargo, a medida que avanza el juego, tiene cosas reales que decirte a ti, el jugador. Te habla directamente, pensando en la vida, su belleza y las cosas a las que vale la pena aferrarse. Es divertido y diferente a cualquier juego que haya jugado antes. Me encantó, pero debo admitir que no tengo muchas ganas de volver a jugarlo.

En Steam, las revisiones de Trolley Problem, Inc son comprensible y predeciblemente mixtas. Las quejas comunes son que las «opciones» que se ofrecen a lo largo de la narración son ilusorias, que el precio inicial de $10 es una experiencia fugaz e incluso que el narrador lo critica sin importar las decisiones que tome. Pero… creo que ese es el punto.

Esa incredulidad conmovedora es una parte central de lo que el juego está tratando de transmitir. Como dije, si bien a menudo es divertido en su absurdo o descaro, los elementos de la experiencia tienen una energía de «sentirse mal». En cuanto al precio, me divertí tanto jugando esto como la última vez que fui al cine, y la misma «duración» de contenido cuesta el mismo precio. lo que quieras.

Para aquellos familiarizados con The Good Place antes mencionado, esto se siente como algo introducido en ese juego para torturar a Chidi. Es bastante impresionante cuando pienso en ello. Aún así, al igual que las comedias de televisión que a menudo hacen referencia a Platón, definitivamente es un gusto adquirido. De ahí las críticas mixtas.

Como meditación sobre una de las cuestiones filosóficas más adormecedoras y divisivas, Trolley Problems, Inc. no es la experiencia más matizada. Sin embargo, no pretende ser filosóficamente puro y perfecto, ni tener respuestas. Simplemente presiona tus botones y te hace pensar, y lo hace. No es una experiencia que voy a olvidar rápidamente.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos