Si hay una lección en las historias deportivas, es que a veces tienes que ser derribado, o incluso derribado, para mejorar. Aquí hay una lección central de los luchadores ficticios más famosos del mundo, desde Loki hasta Ryu: de vez en cuando necesitas patear traseros y tener un buen montaje a la antigua para mejorar. Esta es una historia tan antigua como el tiempo.esto puede ser sobre luchador callejero 6.

Siempre me ha gustado Street Fighter 5 por lo que es y, por lo tanto, fui relativamente caritativo al escribirlo, especialmente en sus últimas etapas, pero es justo decir que SF5 fue un fracaso. El lanzamiento se manejó mal, las expectativas de los fanáticos se subestimaron enormemente y el juego nunca se recuperó realmente. Sin embargo, aparte de eso, cada momento no se siente tan bien como su predecesor, y es un juego fantástico que ayudó a revitalizar el género de los juegos de lucha en su conjunto. Pero ahora creo que SF5 se reutilizará como un juego de lección de aprendizaje y humildad para Capcom, que finalmente nos llevará a SF6. ¿Y el SF6? Bueno, a pesar de las altas expectativas, incluso en la primera y extremadamente limitada práctica, se sintió como un jonrón.

Jugando una versión anterior de Street Fighter VI durante poco más de una hora, que presentaba a los primeros cuatro personajes de la lista, estaba más o menos entusiasmado con todo lo que tenía para ofrecer. Puede ver casi de inmediato que se han aprendido lecciones, no solo del fracaso de SF5, sino también de su éxito. No solo de Street Fighter del pasado, sino también de otros juegos de lucha fantásticos de los últimos tiempos, así como de juegos de esports fuera del ámbito de la lucha.

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A primera vista, se presenta de una forma más limpia y moderna que las dos primeras “series” de juegos de SF. El diseño de personajes impulsa a los actores a la vez que conserva lo que los hace verdaderamente icónicos. Lo que es más importante, las nuevas mecánicas parecen tener en cuenta los mejores aspectos de Street Fighter 3, 4 y 5, y luego intentan unirlos combinando las nuevas mecánicas con elementos de los tres juegos.

La nueva característica principal en las batallas de Street Fighter 6 es el “sistema de conducción”, aunque en realidad se refiere a una colección de diferentes mecánicas, todas unificadas bajo un nuevo estandarte: el indicador de seis segmentos justo debajo de la barra de salud, llamado Drive Gauge.

Si bien todavía hay un Súper Medidor en la parte inferior de la pantalla, ahora es estrictamente para Súper Movimientos y se puede llenar 3 veces, lo que permite usar tres movimientos definitivos diferentes. Sin embargo, Drive Gauge administra todas las demás mecánicas únicas, incluido el movimiento especial de encendido anteriormente conocido como el movimiento “EX” y ahora el movimiento “Overdrive”.

Dado que los movimientos principales van más allá de los ataques normales y los movimientos especiales básicos están vinculados al Drive Meter, todo el sistema de combate de SF6 gira en torno a su uso y gestión. Es en estos diversos usos donde entran en juego sombras de otras ciencias ficción. Drive Impact tiene sombras del Focus Attack de SF4, por ejemplo, capaz de absorber los ataques de un oponente, mientras que una variante llamada Drive Reversal canaliza el V-Reversal de SF5 para contrarrestar con golpes aplastantes.

Drive Parry recuerda a Street Fighter 3, y si tienes la habilidad suficiente, puedes cronometrar una parada rápida o una serie de paradas a un costo de metro más alto, mientras te dejan vulnerable a los lanzamientos. Drive Rush es un avance especial cancelado que puede atrapar a los oponentes con la guardia baja y, como se mencionó, Overdrive proporciona una versión mejorada de cualquier movimiento especial, al igual que los antiguos movimientos EX. El hipermedidor azul tradicional separado ahora administra hipers individualmente, eliminando la compensación y haciendo más probable que veas esos movimientos llamativos en cualquier partida.

Drive Gauge es interesante por varias razones. En primer lugar, comienza cada ronda, lo que significa que incluso puedes usar movimientos Overdrive y otras técnicas poderosas desde el primer momento de tu primera ronda. Sin embargo, tendrá que usar sus seis barras con prudencia, ya que es lento para reponerse. La recuperación pasiva continua tiene un tic bajo y también se reconstruye cuando lanzas un ataque con éxito. Si accidentalmente usa todo su Drive Gauge, entrará en un estado “cansado”, lo que hace que los personajes sean más lentos y vulnerables. Si bien los aturdimientos aún están presentes en el juego, rara vez se activan, lo que significa que este estado de agotamiento se siente como tu peor enemigo. El spam conduce al agotamiento y es probable que los oponentes lo derroten.

Drive Gauge incluso equilibra la facilidad de uso de los métodos de control “modernos”. No se equivoque: a pesar del nombre, este es un método de control simplificado con la intención obvia de que la mayoría de los jugadores pasen gradualmente de él a los controles más tradicionales de Street Fighter. Hay demasiadas restricciones, demasiadas cosas que no puedes hacer con estos controles porque es una forma viable de jugar para siempre. Pero para los jugadores que han llegado a cierto nivel, ya es perfecto. Como punto de entrada, como droga de entrada, es perfecto: a diferencia de los controles principales, se creó primero para gamepads.

En su mayor parte, solo le brinda acceso fácil con un clic a los movimientos especiales más críticos de cada personaje, pero también tiene un sistema de combinación automática que se puede activar manteniendo presionado el gatillo correcto y presionando el botón de ataque, pero esto Hacer el Drive Gauge eventualmente valdrá la pena, ya que el combo automático termina con el movimiento Overdrive. Esto significa que el uso irreflexivo de combos de autos puede agotarte rápidamente, por lo que aún deberás pensar estratégicamente y proceder con precaución.

Obviamente, pasar una hora jugando con estos sistemas de juego no es la forma ideal de formarse una opinión sólida sobre ellos. De hecho, realmente no creo que sea posible que incluso el profesional más profundo llegue a una conclusión en tan poco tiempo, y mucho menos un jugador como yo que ronda Super o Ultra Gold en las clasificaciones en línea de SF5. Sin embargo, confío en mi instinto, y me dice que el juego se siente inherentemente mejor y lleno de posibilidades que Street Fighter V en esta etapa de desarrollo. Sin embargo, me gustaría ir un paso más allá: creo que el juego muestra más potencial inicial que Street Fighter IV.

En otros lugares, el edificio está lleno de evidencia de desarrolladores arrojando pelotas a las paredes, consagrando cualquier cosa y todo solo por eso. El personaje tiene un nuevo tema musical, no un arreglo, sino una nueva canción real. La función de comentarios opcionales es un buen preludio para las ambiciones de los deportes electrónicos, pero en realidad también podría ayudar con consejos para principiantes. Luego está el giro hacia la “calle” en Street Fighter: en la música, en la apariencia de los menús, en el alma del juego. todo es normal. Realmente me gusta el flujo de elegir escenarios, personajes y entrar en partidos en este juego. Estoy seguro de que eventualmente comenzaré a saltearlo, pero es el mejor de la serie hasta ahora.

Sin embargo, lo que hace que Street Fighter se destaque y se mantenga constante es su elenco: reconocibles y brillantes guerreros del mundo de los cómics con los que todos los jugadores pueden identificarse. Incluso ellos no se vieron afectados, ya sea en términos del nuevo realismo mejorado que ofrecía el motor RE, o en la forma en que jugaban y su lugar en el mundo de la ciencia ficción.

Para los personajes antiguos, la combinación de nuevas mecánicas y una línea de tiempo abierta es transformadora. Chun-Li, por ejemplo, tiene sus movimientos característicos, pero también tiene un nuevo sistema basado en poses que puedes aprovechar y que abre nuevas oportunidades de combinación. Al igual que los cambios en el diseño de su personaje, estos ajustes muestran quién es ella en este nuevo momento actualizado en la línea de tiempo de Street Fighter: cómoda consigo misma, una leyenda respetada y una madre adoptiva protectora. Lo mismo es cierto para Ryu, quien ha puesto fin a su constante lucha con la oscuridad interior y, en cambio, está trabajando con calma para mejorarse a sí mismo. ¿resultado? Algunos movimientos nuevos, por supuesto, pero también una nueva energía en sus animaciones: ya no es un estudiante inseguro, sino un maestro imperfecto; su próximo paso natural como personaje.

Me estoy centrando en los personajes que regresan aquí, ya que muestran mejor cómo esta nueva configuración realmente puede beneficiar a SF6. Se siente familiar, pero al mismo tiempo se siente como si se fuera. SF4 se siente como una repetición de SF2, y SF5 es más un viaje de nostalgia por la serie Alpha, que se siente fresca, incluso en una versión con solo cuatro personajes.

Al mismo tiempo, los recién llegados también son una oportunidad para explorar lo desconocido. Luke es lo que esperarías de la mascota de un nuevo juego: un tipo normal e inofensivo con un poco de todo lo que hace que SF comience a amar. Jamie es más divertido, y sus movimientos dominantes de atrapar y patear brindan una excelente presión sobre los oponentes. Pero una vez que se aplica presión, las opciones de defensa de SF6 se expanden. En algunos partidos, los momentos más emocionantes llegaron cuando la patada de Jamie se combinó con una parada antes de dar paso a un avance inverso, que a su vez condujo a un combo de penalti brutal. Sin embargo, eso no quiere decir que SF6 se sienta como un juego defensivo; de hecho, en esta breve sesión, se sintió más agresivo que SF5, incluso con buenas opciones de escape cuando estás bajo ataque.

Puedo seguir. Pero creo que, por ahora, me gustaría trazar una línea allí, para poder asentar mi mente durante el fin de semana. Sin embargo, decir que estoy emocionado es una gran subestimación: este es el juego raro en el que estoy saltando paredes activamente mientras pienso en revelaciones futuras. Me pregunto cómo juega Rashid. ¿De qué se trata esa nueva chica ninja afroamericana? Quiero ver a mi amo, Kami. Después de ver lo que le han hecho a Chun, apenas puedo imaginar cómo sería Cammy en este sistema.

Estoy tan emocionada. SF5 me ha servido bien: he registrado cientos de horas en Steam. A diferencia de algunas personas, nunca me he arrepentido de la existencia de este juego. Pero en este momento definitivamente no lo haré, ya que ofrece un conjunto necesario de lecciones y parece estar listo para que Capcom cree una nueva generación digna de Street Fighter que podría definir el género. Para mí, esa es la verdadera próxima generación: una nueva generación de luchadores. No puedo esperar para ver y jugar más.

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