Se siente como si hubiera pasado una era desde que el Festival de Juegos de Verano dio inicio a una serie de hermosos próximos lanzamientos y puso en marcha nuevamente el motor de entusiasmo de todos. De las revelaciones, Nightingale ciertamente se destaca, ya que promete llevar el género de supervivencia a escenarios más fantásticos. Pero la estética divertida solo puede llevarte hasta cierto punto: ¿Qué diferencia exactamente a Nightingale de los otros gigantes en la escena en este momento?

Para averiguarlo, nos reunimos con el CEO de Inflexion Games y exgerente general de Bioware, Aaryn Flynn, para obtener información sobre lo que hace que Nightingale sea tan especial. Hablamos sobre características únicas que no se encuentran en otros juegos de supervivencia, el alcance de los encuentros PvE del juego y cómo el estudio planea alejar a los jugadores de sus rivales.

Echa un vistazo al tráiler de estreno mundial de Nightignale aquí.

VG247: Estás llevando el género de supervivencia a un lugar más fantástico que muchos de tus compañeros. Además de la estética ordenada, ¿qué punto de venta único ofrece?

Flynn: Creo que el sistema de cartas de reino es nuestra mayor innovación; el concepto es que los jugadores tienen control sobre los espacios a los que van. Los juegos de creación de supervivencia son realmente geniales porque generan un espacio grande y hermoso para ti, y luego te siembran con aventuras, recursos e interacciones dentro del juego. Pero lo que estamos tratando de hacer es dejar que el jugador explore un espacio y luego juegue el sistema de cartas de reino, controlando e influyendo en qué espacio irá a continuación.

Entonces, en lugar de decir: “Voy a un tipo diferente de bosque o a una cueva”, te estamos dando muchas oportunidades para controlar los biomas a los que te enfrentarás, los recursos, las turbas y todo eso. Creo que es va a ser una forma muy divertida de permitir a los jugadores tener más agencia en el género de creación de supervivencia.

VG247: ¿Entonces sienten que pueden controlar la experiencia?

Flynn: Sin duda más control. Luego esperamos enriquecer estas tarjetas de reino con el tiempo con más reinos, más biomas y más interacciones.

VG247: Así que has demostrado que un aspecto con el que los jugadores tienen que lidiar es atacar sus bases y hogares que funcionan dentro de esos reinos. ¿Es este el corazón de todo el ciclo de juego de Nightingale, o es una rareza ocasional que los jugadores deben tener en cuenta?

Flynn: Esto no es una tesis. Entonces, cuando estés construyendo tu base, no queremos que los jugadores piensen que el primer trabajo es “Tengo que defender esto lo mejor que pueda”, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, cuando sales de tu reino, si no hay otros jugadores a los que hayas invitado, todo se congelará. Entonces, en su inicio de sesión, el tiempo no correrá para usted.

El jugador que se esconde detrás de los monstruos en Nightingale
Tienes que encontrar la mejor manera de destruir a los diversos demonios y monstruos en Nightingale.

Por supuesto, aparecerán criaturas que pueden atacar tu base. Pero no tenemos intención de hacer de la defensa de base un enfoque fundamental. Ahora, a medida que avanza en áreas cada vez más difíciles, si decide construir su base en esas áreas más difíciles, es más probable que lo ataquen, pero esa es una decisión que debe tomar. Esto es algo en lo que podría decidir involucrarse porque desea ingresar a un campo que ofrece mejores recursos y mejores recompensas, pero puede construir su base en cualquier lugar que desee.

VG247: Entonces, si quisiera, ¿podría salir y establecer una tienda en un lugar más peligroso, construyendo un centro cerca de un recurso más valioso?

Flynn: ¡Sí, puede que te guste! “¡Vamos, adelante!” O podría decir: “No, no quiero estar estresado, muchas gracias”.

VG247: Entonces, ¿puede la gente progresar en el juego sin presionar para construir bases en esas áreas más peligrosas?

Flynn: Sí exactamente.

Dos jugadores en una mansión en Nightingale.
Construir una base de operaciones, como es típico del género, es una parte importante de Nightingale.

VG247: Entonces, desde que se anunció el juego, has tenido monstruos más grandes como delanteros y centros. ¿Puede decirme en qué se diferencia la inclusión de Behemoths del combate PvE típico, y qué recompensas y oportunidades únicas se obtienen al cazarlos?

Flynn: Sí, entonces todas las criaturas más grandes que ves, todas tienen poderes únicos, habilidades únicas. También queremos ofrecer alternativas que no sean de combate a todas estas interacciones para que no tengas que saltar y empezar a disparar. Creo que estaríamos muy contentos cuando cada una de estas criaturas tenga un conjunto diferente de opciones para que las pruebes.

Diferentes enfoques pueden conducir a diferentes resultados, lo que realmente motiva la elección del jugador, pero al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que los jugadores tengan la capacidad de tomar decisiones cuando se trata de esas grandes criaturas. ¿Realmente quiero luchar contra esta cosa? O puedo negociar con él, o puedo hacer algo que necesite para no tener que matarlo.

Pero, por supuesto, como dijiste, algunas de estas criaturas gigantes serán puertas de misiones, y serán un paso importante para resolver misiones, y tendrán sus propias recompensas únicas y divertidas cuando interactúes con ellas. Esto será parte de un rompecabezas que progresa a lo largo del juego.

Cuando ves a la criatura que llamamos The Bound, no necesariamente tienes que luchar contra ella. Es posible que tengas una misión que diga “necesitas esto para esa criatura”. Entonces, en lugar de simplemente matarlo, puedes ir a buscar su guarida y encontrar algo así.

VG247: ¿Es esto lo principal que querías hacer desde el principio? Muchos juegos tratan sobre peleas y asesinatos.

Flynn: Absolutamente. Desde el principio, nos prometimos, en la medida de lo posible, que proporcionaríamos opciones que no fueran de combate y caminos que no fueran de combate a través de varias puertas de progresión y demás. Solo queremos honrar esa idea.

VG247: ¿Puedes completar todo el juego sin matar nada?

Flynn: No, vas a tener que matar cosas. Quiero decir, obviamente puedes evitar algunas de estas criaturas, puedes caminar alrededor de ellas, o algo así. Pero, de nuevo, no creo que tengamos nada abiertamente agresivo. No creo que haya una puerta programada que diga que no puedes progresar sin matar algo. Quiero decir, pensé en cartas de reino, que puedes hacer sin matar criaturas, al menos las que conozco. Así que tal vez sea posible. Esto puede ser muy difícil.

gigante en ruiseñor
¿Quizás es amistad?

VG247: Entonces, ¿cómo describirías la ruta de progresión típica por la que pasaría un jugador? ¿Es solo un caso de expandir y mejorar gradualmente su hogar y equipo? ¿Algo más sobre supervivencia? ¿O hay un camino más lineal?

Flynn: No, creo que es incremental. Con el tiempo, lo construirá con objetivos específicos, misiones específicas o interacciones, lo que le brindará nuevas posibilidades de construcción y nuevas actualizaciones. Habrá algunas líneas de misiones que ofrecerán una funcionalidad más progresiva, pero creo que es bastante progresiva en general.

VG247: Así que por favor háblame a través del lado del edificio base. Parece ser más importante que dónde arrojas tu botín. ¿En qué se diferencia la construcción de una casa en Nightingale de otros juegos?

Flynn: Como muchos otros juegos, Our Manor está diseñado para personalizarlo. Esta es la encarnación de su creatividad. Aquí es donde guarda muchos de sus materiales y recursos. Entonces, si desea que se vea de cierta manera, tenemos algo con lo que puede ser creativo. Otra cosa que creo que realmente apoyamos y alentamos es que los jugadores se unan para construir aldeas. Por lo tanto, dar a los jugadores la oportunidad de fusionarse y luego dividir misiones es algo que valoramos.

VG247: Obviamente, hay muchos nombres importantes en el espacio, hay muchos jugadores que ya aman, están muy interesados ​​​​en otros juegos esta vez. ¿Qué crees que tienes que pueda atraer fans a otras comunidades? ¿O te diriges a personas que nunca han jugado este tipo de juegos?

Flynn: Espero que la construcción del mundo les atraiga y les brinde un nuevo y rico universo lleno de personajes, historias, criaturas, interacciones e historia. Ojalá podamos involucrar a la gente. Y luego creo que, a partir de ahí, los juegos de creación de supervivencia instantánea son bastante divertidos.

Ya sabes, nuestro objetivo no es ser el juego de creación de supervivencia más realista. Así que solo queríamos que el entorno fuera un desafío interesante para ti, tuvimos un poco de gestión de personajes y pusimos algunos elementos de RPG para darte algunas opciones y algo de personalización. Pero, fundamentalmente, espero que sea la construcción del mundo lo que atraiga a la gente.

Nightingale se lanzará para PC a través de Steam en el cuarto trimestre de 2022。 Si esto le parece algo de su agrado, ¡puede agregarlo a su lista de deseos ahora!

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