Señal es un juego de terror de supervivencia que está a punto de convertirse en mi juego independiente del año. Si bien toma prestado de juegos como Silent Hill y Resident Evil, sigue siendo una experiencia de arte de píxeles única que nunca deja de asustarte.
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Es el miedo a que varios agentes de Replika intenten hackearte y matarte, o las múltiples claves que necesitas encontrar para seguir adelante. De cualquier manera, Signalis se siente tanto aterrador como satisfactorio mientras recorres cada pasillo y las instalaciones en las que te encuentras.
A medida que avance al séptimo piso de la instalación y más arriba, encontrará la pintura de la isla de Signalis, un casete roto e incluso una caja de música que fue incautada por un agente llamado Falke. Pero, ¿cómo encajan estos?En esta guía, explicamos Cómo desbloquear la pintura de la isla y arreglar el casete en Signalis.
- Tirador de puerta de persiana Signalis
- Signalis Owl Key y sala de piano
- Llave de la isla Siglis y llave del cazador
- Campo de tiro y revólveres Signalis
- Pintura de la isla Signalis y llave del taller
- Cartucho roto Signalis
- taller de señales
- Clave de colibrí Signalis
Cómo desbloquear la pintura de la isla y arreglar el casete en Signalis
Antes de saltar directamente a Island Painting, e incluso localizar a Cassette, primero debe asegurarse de haber hecho algunas cosas en Signalis.
Primero, te recomiendo que te asegures de tener el mod de antorcha. Este elemento se puede equipar y encender para brindarle luz en áreas oscuras, lo cual es necesario a medida que avanzamos en las instalaciones. Puede encontrar este artículo en el octavo piso de las instalaciones, en el dormitorio de Adla marcado en el mapa a continuación.
Tirador de puerta de persiana Signalis
A continuación, vamos al octavo piso para conseguir el pomo de la persiana. Este elemento se usa para desbloquear la sala del piano en el séptimo piso, a la que volveremos más adelante. La manija de la persiana se encuentra en la oficina de FKLR, a la izquierda del elevador Paternoster.
Dirígete hacia el norte desde la oficina hasta el dormitorio de FKLR, donde encontrarás a Falke durmiendo y agarrando una caja de música. No hay nada más que hacer aquí en este momento, pero ahora tiene esta sala en el mapa para que sea más fácil encontrarla y volver a ella en el futuro.
Signalis Owl Key y sala de piano
Ahora, nos dirigiremos a la sala del piano y usaremos la manija de la puerta del postigo. Esta sala está ubicada en el séptimo piso y es accesible desde el corredor del piano. Una vez dentro, encontrarás un punto de guardado y un espacio de almacenamiento, así como la llave del búho.
Haga lo que necesite hacer aquí y asegúrese de tener al menos dos ranuras de almacenamiento disponibles.
Llave de la isla Siglis y llave del cazador
Cuando hayas terminado en la sala del piano, regresa al Ascensor Paternoster, pero sigue caminando hacia la izquierda hasta llegar al Archivo Protektor que se muestra a continuación.
En esta sala, encontrarás la llave de la isla y la llave del cazador. Ahora, el propósito de una llave de isla puede ser bastante obvio ya que tenemos un dibujo de una isla con un agujero en forma de llave, pero la llave del cazador tiene un propósito diferente, en el que profundizaremos ahora.
Campo de tiro y revólveres Signalis
Antes de abordar la pintura de la isla, vamos a hacer un pequeño desvío. Sin embargo, primero necesitará espacio para dos más en su inventario, por lo que podría valer la pena acceder al espacio de almacenamiento.
Cuando esté listo, tome el ascensor Paternoster hasta el sexto piso. Luego, sal de la sala de limpieza a la derecha. Ve hacia el norte desde Repair Bay hasta Shooting Range. En el lado derecho de la habitación, encontrarás una caja de armas y cinta adhesiva; necesitaremos ambos.
Esencialmente, Hunter Key se puede combinar con un estuche de pistola para crear un revólver. La cinta es un elemento que necesitaremos más adelante.
Pintura de la isla Signalis y llave del taller
Tome su revólver, asegúrese de tener la llave de la isla y diríjase a Island Painting en el séptimo piso.
Usa la llave de la isla para desbloquear la pintura y finalmente encontrarás la llave del taller adentro.
Cartucho roto Signalis
Antes de dirigirnos al taller, debemos asegurarnos de que tenemos un casete roto. En su inventario, le recomiendo que tenga los siguientes elementos: módulo de linterna, arma seleccionada, llave de búho, llave de taller, cinta y una ranura vacía. ¡Puedes volver más tarde para obtener artículos de curación si es necesario!
La cinta rota se encontró en la oficina de mantenimiento en el sexto piso de la residencia de la EULR, a la derecha del hueco del ascensor.
La habitación se desbloqueará con la llave de búho que encontraste antes, el casete está dentro del reproductor de música roto al norte de la habitación. Reúna el casete y asegúrelo con cinta adhesiva.
taller de señales
Ahora, vamos a llevar nuestros casetes y llaves del taller al taller y finalmente entrar. Había un estéreo en la habitación en el que podíamos conectar la cinta. Cuando hacemos esto, aparece una frecuencia en el estéreo: 142.000.
Use la radio para navegar a esa frecuencia y la canción comenzará a reproducirse. Ahora, tenemos que volver a la habitación de Falk en el octavo piso.
Clave de colibrí Signalis
Con la música reproduciéndose en la frecuencia de radio asignada, interactúe con Falke para observar más de cerca las cajas que sostienen. Mientras suena la música, la caja comenzará a abrirse lentamente para revelar la llave del colibrí.
Eso es la mayor parte del séptimo piso de Signalis. Sin embargo, a continuación tienes que resolver el acertijo del mapa estelar del astrolabio… seguramente uno de los acertijos más obtusos del juego.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos