Incluso si sus componentes principales se toman prestados de otros juegos, Star Wars Jedi: Fallen Order encuentra razones para incluirlos, y está lejos de ser genial.

Star Wars Jedi: Orden caída Este juego significa mucho para diferentes personas. Podrías llamarlo simplemente Star Wars: Uncharted; mientras planeas tu próximo salto, estarás trepando un poco por los lados de los edificios, buscando repisas a las que agarrarte.

Este es el combate táctico de Star Wars Souls, que requiere parar, esquivar y, ocasionalmente, parar con cuidado para ser más efectivo. Tal vez sea incluso Star Wars: Predator, con su propia área de rompecabezas separada que en realidad es una tumba.

Es fácil descartar Fallen Order como una mezcolanza de ideas poco original, pero en cambio lo veo como un intento exitoso de combinar sistemas que difieren de otros juegos y presentarlos de manera coherente.

Fallen Order sigue a Cal Kestis, un Jedi en entrenamiento que se ve obligado a esconderse durante el colapso de la República Galáctica y la consiguiente Purga Jedi. Toda la historia del juego está impulsada por los eventos de la trilogía de la precuela, pero una mirada superficial a los momentos más significativos de la era es suficiente para darte una idea de la premisa.

Uno de los elementos más fuertes de la narrativa es que no depende de personajes icónicos ni de eventos importantes fuera de la Orden 66. Los héroes de Star Wars como Obi-Wan se muestran o mencionan brevemente sin la reverencia habitual que la ficción de Star Wars paga por ellos. apariencia. Hay una excepción hacia el final del juego, pero es inesperada, breve y muy bien ejecutada, pero en última instancia sin importancia para la historia general.

Después de hacerse amigo de un antiguo Jedi separado de la Fuerza (Cere), un adorable y tenso Capitán (Greez) y un pequeño droide muy lindo (BD-1), los cuatro se embarcaron en una aventura para ver hasta que usan la nave espacial de Grize para ve a diferentes planetas para perseguir a MacGuffin. Con una excepción tardía, los cuatro personajes tienen tiempo para crecer y evolucionar antes de que aparezcan los créditos finales. BD-1, un robot parlante que solo emite pitidos y silbidos, es, en mi opinión, el mejor personaje nuevo del año.

Tuve que prestar especial atención a la dirección de su voz, así como a cada pequeña animación que interpretó, las cuales dieron forma a su personaje como un pequeño robot curioso y valiente. Respawn sobresale en la creación de bots amistosos. Siempre apreciaré este viaje como aprecio BT-7274 de Titanfall 2.

La configuración general de visitar las ruinas de una civilización antigua en busca de elementos o poderes diseñados para resolver problemas modernos, solo para descubrir que la civilización tiene sus propios problemas, es familiar y, en última instancia, tiene poco impacto en la narrativa. Lo principal que me impulsa hacia adelante no es la necesidad de obtener estas cosas, es pasar más tiempo con estos personajes increíblemente perfectos y visitar planetas alienígenas.


Tú controlas en qué dirección va el barco, lo que abre el juego de una manera fantástica. Inspirados en Metroid y Souls, solo se puede acceder a muchas áreas de estos planetas después de obtener ciertos poderes de la Fuerza. Una cuerda que cuelga necesita un tirón, una pared agrietada necesita un empujón para colapsar, y así sucesivamente.

Esto significa que viajará de un lado a otro entre diferentes planetas, incluso cuando haya más planetas accesibles. Ciertamente, el juego no se avergüenza de enviarte a un planeta para una misión y luego a otro para la siguiente, pero no siempre tienes que seguir los marcadores de misión si no quieres.

Primero visité Dathomir, un planeta de juego medio a tardío. Obtuvo un elemento importante simplemente explorando antes de darse cuenta de que la mayoría de los caminos están bloqueados y los enemigos son muy fuertes. Obviamente, estaba en el lugar equivocado, pero logré sacar algo de eso. Este elemento se puede obtener en varios puntos de la progresión normal de la historia, por lo que es bueno ver que Respawn les da a los jugadores la libertad de obtenerlo tan pronto.

A medida que se abren más zonas en diferentes planetas, las zonas se convierten en un lío complejo de atajos y estructuras de varias capas. No es tan elegante como verás en el trabajo de FromSoftware, pero es un salvavidas para los mapas (que siempre puedes usar).

Los mapas facilitan la asignación de rutas y ver qué caminos son accesibles y cuáles no. Incluso están codificados por colores para que sepa si los bloqueados necesitan elementos o si necesita acceder a ellos desde el otro extremo. Esta es una versión más compleja del mapa Resident Evil 2 Remake, que alivia parte de la frustración que experimentan los jugadores al navegar a través de estos enormes niveles más adelante en el juego. Un sistema de viaje rápido resolvería por completo todos los problemas, pero aquí no existe. Si pierde un atajo, puede pasar unos minutos atravesando un área grande antes de regresar a su nave y ver una escena.

Durante tu aventura, serás atacado principalmente por tres facciones enemigas. Animales salvajes: es más frustrante pelear, ya que a menudo vienen en manadas y tienen un comportamiento agresivo difícil de descifrar. Luego están los soldados de asalto, muchos de los cuales mueren en un solo ataque, aunque otros con equipo más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo supondrán un desafío mayor. Sin embargo, ninguna de estas unidades es tan exigente como las Tropas de Purificación, unidades especialmente entrenadas para cazar Jedi.

Estos no solo presentan el mayor desafío, sino que en su mayoría están equipados con armas cuerpo a cuerpo, por lo que es más fácil de manejar conociendo sus patrones de ataque y reaccionando en consecuencia.


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Fallen Order ocasionalmente intenta aumentar la dificultad mezclando los tres, y puede ser irritante intentar resolver este tipo de acertijos de combate, que a menudo son más tediosos que difíciles.

Desviarás los pernos de ballesta de los soldados básicos hacia ellos, matándolos de un solo golpe. Estarás atento a las señales muy obvias de los soldados cuerpo a cuerpo para deshacerte de ellos rápidamente, y usarás cualquier poder de la Fuerza que puedas necesitar, empujando a algunos por los acantilados o ralentizando al resto para tener un mejor control de la multitud. . Cuando todo el polvo se asiente, te quedarás con uno o dos soldados de purga, y solo entonces podrás batirte en duelo y, con suerte, ganar.

Sé que este encuentro existe para permitir a los jugadores cumplir sus fantasías de poder, pero en las dos dificultades más difíciles (lo he hecho en maestro), no tienes suficiente margen de maniobra. Debes tratarlo como si fuera una batalla por las almas, porque tienes consideraciones diferentes a las de alguien que juega The Force Unleashed 2019.

Una mejor manera de lidiar con esto es dejar enemigos de forraje para los enemigos de menor dificultad y organizar encuentros para los enemigos de mayor dificultad. Me encantaría pasar la mayor parte de mi tiempo luchando contra tropas de purga, pero ahora tengo que entrar en un estado de aturdimiento por disparar demasiados tiros seguidos.

El combate de Fallen Order toma prestado de Souls y Sekiro, pero claramente establece sus propias reglas. No tienes un medidor de resistencia, por lo que básicamente puedes aullar a los enemigos para siempre, aunque la mayoría de los enemigos pueden bloquear.

Tanto tú como tu enemigo tenéis una barra de bloques, y cuantos más bloques tenéis, más bloques tenéis. Cuando se agote, deberá desconectarse hasta que se recargue o seguir atacando. Es una configuración bastante simple que también permite zancadas rápidas y giros completos, dejándote con muchas formas de escapar del peligro. Donde falla es en la ejecución.

Los ataques enemigos te rastrean demasiado bien y, a veces, pueden atraparte rodando o esquivando. Cuando esto suceda suficientes veces, comenzará a mantener presionado el botón de bloqueo y esperará a que termine. Ciertamente es factible, pero aburrido. En cambio, el truco es aprender qué ataques atravesar y cuáles bloquear, lo cual tiene sentido para las peleas de jefes pero requiere cierta consistencia cuando se lucha contra enemigos comunes.

Otro problema es cómo el juego maneja la parada, que puedes hacer si el momento es el adecuado. En la mayoría de los juegos de acción, parar un ataque es un momento importante en el combate. Las señales de audio fuertes y los efectos visuales a menudo se activan cuando completa una tarea. También habrá breves lagunas en la defensa de tu oponente debido a la parada.

Fallen Order tiene un enfoque diferente y más torpe. Lleva demasiado tiempo ponerse en una posición de parada y no se puede desbloquear. Esto hizo que mis paradas fallaran a pesar de que estaba seguro de que mi momento era el correcto. De la misma manera, a los enemigos realmente no les importa tu parada, a excepción de los soldados de nivel más bajo. A menudo continuarán con sus combos y tú te quedarás ahí parado recibiendo daño, preguntándote por qué tu parada no está funcionando.

Con el tiempo, me di cuenta de que las animaciones simplemente no eran lo suficientemente rápidas para seguir el ritmo de los ataques enemigos, así que me acostumbré a parar uno o dos y bloquear el resto. El juego señala la imparabilidad con una luz roja clara, pero descubrí que los combos largos regulares podrían ser más letales. De hecho, a menudo es más fácil interrumpir estos ataques peligrosos con un empujón forzado y aprovechar esa ventana para atacar.

Agregue estas pequeñas inconsistencias, y probablemente me desconecte del juego si los poderes de la Fuerza y ​​​​algunos de los movimientos más complejos del sable de luz no me atrajeron.


Lo que nos lleva de vuelta a la ejecución. Varias fallas en el recorrido pueden hacer que los saltos perfectamente seguros fallen sin motivo, la visión limitada al deslizar puede hacer que juzgues mal los saltos, y el combate mencionado anteriormente (en el peor momento del juego) puede llevar a la frustración. Respawn obviamente necesitará más tiempo para arreglar algunos de estos flecos, y eventualmente puede llegar allí, pero en este momento, la falta de pulido está frenando a Fallen Order. Esas fallas no fueron suficientes para restar valor a mi disfrute, y ciertamente tuve muchos menos problemas técnicos que los jugadores de consolas, pero eso es cierto para mucha gente. Pero Fallen Order es un juego seguro y centrado en el que las piezas individuales lo intentan, aunque no siempre ganen.

La acción puede no ser tan emocionante como la de los juegos de Fallen Order, sus controles pueden no ser tan refinados o su dificultad no tan rigurosa, pero Respawn se atreve; dispara algo que valga la pena mencionar junto con esas inspiraciones divinas.

Sí, no siempre funciona en este, pero maldita sea si no puedo evitar respetar el esfuerzo. Fallen Order es un juego útil en sus peores momentos y memorable en sus mejores. Para los fanáticos de Star Wars que anhelan más que una historia original cursi y los jugadores de acción que buscan un combate decente (aunque defectuoso), vale la pena experimentarlo.

Versión de prueba: PC.

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