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Guía de Resident Evil 7: Lista de armas – Todas las armas y dónde encontrarlas

Resident Evil 7 no se trata solo de huir y esconderse, aunque la familia Baker ciertamente da miedo y parece invencible. Hay muchos enemigos en el juego, y hay muchas batallas contra esos enemigos, por lo que hay muchas armas diferentes a lo largo del juego.

A lo largo de la historia, se te dan algunas armas gratis. Otros se desbloquean al completar el juego de una manera específica. Otros, como las mejores pistolas “normales” del juego, las escopetas mejoradas y los lanzagranadas, son opcionales y los jugadores pueden perdérselos.

A continuación, enumeramos todas las armas que encontramos en el juego, divididas en algunas subcategorías diferentes. TENGA EN CUENTA: la naturaleza de esta página significa que hay spoilers de la segunda mitad del juego con respecto a las armas reales y dónde encontrarlas. Sin embargo, no entraremos en detalles. Están todos aquí:

arma cuerpo a cuerpo

hacha

Lo encontrará en el primer piso del hotel como parte del encuentro de historia obligatorio. Esta arma es bastante simple: apunta y corta con ella, no olvides que si sostienes L1/LB, levantarás el brazo para bloquear los ataques entrantes con el mango, algo vital para sobrevivir.

cuchillo de bolsillo

Obtendrás esta arma en el 1F del edificio principal. Después de que Jack te haya acosado después de pasar un tiempo en la primera ala de la casa principal, un evento de la historia te dejará con un cuchillo para progresar. Al igual que un hacha, puedes usar un cuchillo para proteger y cortar, aunque no recomendamos usarlo para atacar a los enemigos; de hecho, es más útil para atravesar ciertos objetos en el entorno para ver si hay algo dentro.

cuchillo de supervivencia

Este cuchillo aparece más adelante en el juego en el 2F del área de barcos hundidos. Esta es una navaja de estilo de caza más profesional, por lo que es más útil que una navaja de bolsillo, pero posiblemente no tan buena como la Axe. Se aplica la misma estrategia básica: cuando el enemigo se recupera, bloquea libremente e intenta entrar.

Sierra circular

Esta arma cuerpo a cuerpo es un beneficio desbloqueable que obtienes al completar el juego. No estamos del todo seguros de cómo se desbloqueó, pero se desbloqueó para nosotros la segunda vez que jugamos, lo cual fue fácil. Si tuviéramos que adivinar, tiene que ver con tu segundo final, ver dos finales o terminar el juego con facilidad.

motosierra

Esta arma cuerpo a cuerpo es absolutamente mortal, pero solo está disponible para ti una vez en el juego como parte de un escenario de pelea de jefe con guión. Esperemos que finalmente podamos usarlo fuera de esa escena… Mods de PC, ¡ayuda!

pistola

pistola g17

El G17 es el primer arma que obtendrás en el juego: podrás recogerlo en tu garaje cuando ocurra una pelea desagradable. Uno tiene que imaginar que pertenece a la policía, es similar a la Glock 17 (de ahí el nombre), un arma común emitida por la policía. Tiene un cargador de 10 rondas, pero cada ronda es generalmente más débil que otras pistolas en el juego.

pistola M19

Técnicamente, el M19 es en realidad el primer arma que encontrarás en el juego: es el que está en el ático en la sección de prólogo. Más tarde, encontrará esta pistola en la cama del remolque, pero está rota. Afortunadamente, los kits de reparación están realmente cerca; tenemos una página de guía dedicada sobre cómo encontrar ambos. El arma reparada tiene un cargador de 7 rondas, que es más pequeño que el G17, pero también tiene más potencia de frenado. En la mayoría de los juegos, esta es mi arma preferida.

pistola MPM

Una pequeña pistola que parece que un agente secreto podría estar cargando… tiene sentido, ahora que lo pienso. Esta arma se puede encontrar más adelante en el juego en el barco naufragado en la sala de guardado de 1F. Funcionalmente, esta pistola es muy similar a la G17: tiene un cargador de 10 rondas y un poder de frenado de base similar.

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albert-01

Esta arma se te entrega como parte de la historia principal, al final. Sin embargo, aquí está lo más importante: una vez que haya terminado un juego, descargará una réplica de esta arma en su inventario en todos los juegos posteriores. Este es un cañón de mano enorme, y aunque solo tiene un cargador de 3 rondas, cada ronda tiene un gran impacto mientras usa solo munición de pistola normal. Hace que volver a jugar el juego sea mucho más divertido (y más rápido, ya que los enemigos estarán a montones).

M44 botella doble

Este revólver se puede usar tan pronto como salga de la casa y entre al patio, aunque le costará 9 monedas antiguas. Dispara lentamente y usa una munición única y rara, pero también embiste como un tren de carga. Vale la pena actualizar si tienes monedas.

Escopetas y Ametralladoras

Escopeta M37

La escopeta M37 está disponible tan pronto como obtienes la llave Scorpion; de hecho, tenemos una página de guía completa dedicada a explicar cómo obtenerla, pero aquí está la esencia: hay una escopeta rota en la casa principal en la habitación de la abuela en 2F. Puede cambiarlo por el M37 en la base de la sala principal y conservar el M37. El M37 tiene una amplia distribución y capacidad para 4 proyectiles en un momento dado. Es potente, pero necesitas acercarte para sacarle el máximo partido.

Escopeta M21

En el último artículo, mencionamos la escopeta en la habitación de la abuela: la M21. Más adelante en el juego, tienes la oportunidad de obtener una escopeta de juguete que puedes poner en la base, o puedes cambiar tu M37 por una M21 y dejar la escopeta atrás. Una vez que tenga la escopeta rota nuevamente, use el segundo kit de reparación del juego, disponible casi al mismo tiempo que obtiene la escopeta de juguete, para reparar el arma. Esto solo contiene dos rondas, pero es más preciso y tiene más fuerza que el M21.

Subfusil P19

El P19 SMG se adquirió originalmente de forma natural como parte de la historia principal: estará en sus manos al comienzo de una cinta VHS clave de la historia obligatoria. Sin embargo, en el pasado, también puedes encontrar uno: está en la oficina del capitán en el barco naufragado. Tendrá que retroceder un poco para obtener la llave del casillero donde está el P19, pero puede agarrarlo fácilmente. Es poderoso, especialmente si se tiene en cuenta que tiene un enorme cargador de 64 rondas, solo ten cuidado de no desperdiciar balas con el enorme retroceso.

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armas pesadas improvisadas

quemador (lanzallamas)

La naturaleza de la configuración de Resident Evil 7 significa que no encontrarás exactamente lanzacohetes u otras armas pesadas similares, pero hay algunas armas pesadas improvisadas disponibles. El quemador es básicamente un lanzallamas y consta de 2 partes (boquilla del quemador y mango del quemador) en la antigua casa 1F. Puede contener hasta 150 unidades de gas en un momento dado, y las llamas son excelentes para eliminar grupos de enemigos que reaccionan al ser quemados.

lanzagranadas

Los planos del lanzagranadas están en la sala de almacenamiento fuera del dormitorio principal en la casa principal. ¿Quizás este es un trabajo secundario para Jack o Lucas? El arma en sí se almacena en una habitación en el primer piso del edificio principal, que requiere una llave de cuervo para ingresar. Como explicamos en nuestra guía, debe retroceder un poco para obtenerlo. Puedes fabricar dos tipos diferentes de granadas, las cuales causan un daño significativo, aunque mi favorita es la bomba incendiaria. El fuego es bueno, ya ves.

bomba de control remoto

En realidad, se pueden omitir, pero también se te presentan con tanta fuerza que, primero en las cintas de VHS y luego en la sección del barco naufragado, seguramente elegirás al menos algunas de estas bombas improvisadas. Suéltalos y detónalos desde la distancia. Para obtener puntos de bonificación (y trofeos/logros), mata a los enemigos colocándoles bombas remotas directamente y luego detonándolas para matarlas.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.