Tom está un poco obsesionado realidad virtual 2, pero yo, un escéptico de VR, tengo mis dudas. Así que Tom se puso un visor y trató de convencerme de que sí, la última plataforma de realidad virtual de Sony es real y vale la pena comprarla. De hecho, dice, es el avance más emocionante en los juegos desde Mario 64. Pero me pregunto si este costoso periférico es más parecido al 32X de Mega Drive, un complemento impresionante que es engorroso de usar y está condenado a una biblioteca limitada de puertos apresurados y patentados de Clase-B. Lo discutimos en este video:

Mira a Jim y Tom tener una animada discusión sobre los pros y los contras de PS VR2 en YouTube.

No hay duda de que PlayStation VR2 es una pieza de hardware increíble: resolución 4K, seguimiento ocular, todas las capacidades hápticas del controlador DualSense y potenciado por el chip de alto rendimiento de PS5.Pero todo esto, por supuesto, no sale barato: en £529.99/$549.00, que es más caro de lo que necesitaba la PS5 para ejecutarlo. Eso es solo para auriculares y controladores: no obtienes ningún juego incluido como estándar. Ningún lindo juego de AstroBot puede mostrar todas las ingeniosas características nuevas. Ni siquiera una pobre compilación de demostración.

Esto se compensa de alguna manera por el hecho de que las exclusivas de realidad virtual tienden a tener un precio económico, pero eso es principalmente una concesión al hecho de que la mayoría de las exclusivas de realidad virtual no son lo que llamarías una experiencia «completa». La gran mayoría de las bibliotecas de realidad virtual (independientemente de los auriculares que elija) contienen demostraciones técnicas breves, compilaciones de minijuegos y juegos heredados que se han adaptado para la realidad virtual con diversos grados de éxito.

Horizon: Call of the Mountain es un gran título de lanzamiento, pero ¿es suficiente para convencer a la gente de que necesita un periférico caro?

En resumen: es una tecnología increíblemente innovadora, pero difícil de vender. Este es el círculo vicioso en el que la realidad virtual ha estado atrapada desde su resurgimiento en el siglo XXI hace unos años: las altas barreras de entrada (costo, espacio, accesibilidad) mantienen baja la base de usuarios, lo que les da a los estudios pocos incentivos para personalizar. y AAA su experiencia, lo que hace que la biblioteca de juegos sea poco atractiva para los compradores potenciales. Irónicamente, la PS VR original avanzó un poco al romper este paradigma, ya que era una solución de realidad virtual de precio reducido (con un conjunto de funciones de precio reducido). Pero las actualizaciones de próxima generación tienen precios de próxima generación.

Es un enigma, y ​​no envidio a ninguna empresa de tecnología que intente establecer la realidad virtual como la próxima gran cosa, lo que debería ser.

Los grandes editores propios como Valve y Sony pueden invertir dinero en títulos exitosos como Half-Life: Alyx y Horizon: Call of the Mountain, que por supuesto son de alta calidad en sus propias experiencias, pero ¿son suficientes para que la realidad virtual finalmente explote? ? Mainstream, y más allá de un juguete curioso para entusiastas ricos? Queda por ver cómo funcionará en PS VR2, pero apuesto a que la mayoría de tus amigos no han jugado Half-Life: Alyx, tan bueno como es.

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