Nathan Drake finalmente llegará a PS5, y aunque el diálogo de Uncharted 4 puede parecer una forma tediosa de pasar el tiempo, si quieres los trofeos de platino del juego, tendrás que encontrarlos todos.

Y hay muchos más. Hemos compilado una lista de todos los diálogos disponibles en Uncharted 4 y dónde encontrarlos, para que no tengas que preocuparte por perderte uno y arruinar todo el juego.


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Guía de trofeos de Gift of Uncharted 4 Gab – Cómo tener cada conversación

Una nueva adición importante a Uncharted 4 es la mini-historia totalmente opcional en la que los jugadores pueden participar al entablar conversaciones con compañeros y aliados de nivel medio. Estos diálogos también sirven como coleccionables: no son muy activables y eventualmente conducen a un trofeo, «Regalo de Gab».

En esta guía, repasaremos la ubicación de cada conversación capítulo por capítulo para que no te pierdas ninguna. Intentaremos evitar los spoilers, pero ten en cuenta qué personajes de los capítulos mencionaremos cuando sea necesario, por lo que puede haber spoilers menores en este frente. Si eso te ofende, ¡mira hacia atrás! Usted ha sido advertido.

Prólogo, Capítulo 1, Capítulo 2

Estos capítulos son simples asuntos de la historia y no contienen ningún diálogo. No te preocupes, no te has perdido nada, ¡así que disfruta!

Capítulo 3 – Trabajar en Malasia

«Mi hombre», trabajador de salvamento

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Cuando llegues al bote, sube las escaleras frente a ti y el tipo gritará «¡Mi hombre!» Acércate y habla con él.

insultar a la madre de otro trabajador de salvamento

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Vuelve a subir las escaleras de la primera conversación, vuelve al botín que acabas de ayudar a salvar. Habla con este hombre e insulta a su madre. ¡Eso es todo por este capítulo!

Capítulos 4 y 5

Los capítulos son historias lineales, por lo que no te perderás ningún diálogo.

Capítulo 6 – Una vez que un ladrón…

algo que extrañas

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Cuando conoces al guardia por primera vez, Sam se cuelga del alféizar de la ventana y comienza a recordar su tiempo en prisión. Después de eso, podrás tener algunas conversaciones con él de inmediato.

Las otras aventuras de Nate

Nate y Sam atraviesan unos arcos de piedra después de colgarse de las ventanas con garfios. Mientras hace esto, Sam le preguntará a Nate sobre sus otras aventuras. Hable rápidamente con él para obtener una respuesta antes de que pase la ventana.

estrategia de escape

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Después de encontrarte con la escena de Sally, empuja a la persona frente a ti y gira a la derecha hacia el balcón. Afuera, Sam se preocuparía por los planes de escape y Nate lo consolaría… un poco.

Capítulo 8 – La tumba de Henry Avery

La obsesión de Avery

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Después de revisar las tres cruces en el sótano, Sam hará una marca improvisada y podrás responder tan pronto como termines tu diario. Si te alejas, te perderás esto.

revisa las paredes

Una vez que hayas completado el rompecabezas en la misma habitación que la escena anterior, Sam correrá hacia la puerta recién iluminada. Aparecerá un icono sobre su cabeza, habla con él. Si corre hacia la puerta primero, o tarda demasiado, se perderá la interacción.

Capítulo 9 Aquellos que demuestran que valen la pena

vista loca

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Cuando salgas de la sala de rompecabezas con las tres cruces, gira a la izquierda. Sam te seguirá y llegarás a un alféizar sin lugar a donde ir. Hacer esto desencadenará un diálogo mientras los dos disfrutan del paisaje, y luego puede activar otro desencadenante de diálogo de inmediato.

Capítulo 10 Doce Torres

Hay mucho contenido en este capítulo, pero todo se hace automáticamente en el automóvil. ¡Aquí no hay nada que perderse!

Capítulo 11 Oculto a la vista

comprar un perro

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Si miras al lémur (creo), se activará un diálogo con Sully; él dirá algo y luego aparecerá un aviso en las escaleras que conducen a la torre. Habla con él, ese es otro.

Capítulo 12 – En el mar

distracción


Cuando encuentras una manera de golpear una caja antes de que Sam la empuje hacia abajo, él corre hacia adelante cuando llegas a la cornisa. Aquí hay un punto de agarre, pero ignóralo: ve al final de la cornisa, un callejón sin salida. Sam comentará el paisaje contigo aquí, luego podrás hablar con él. Esta interacción se perderá si usa el gancho de agarre de inmediato, ¡así que tenga cuidado!

Proyecto Colonia

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Cuando llegues a un área donde hay muchas pruebas de que los piratas planean construir sus colonias, mira a tu alrededor. Hay siete elementos interactivos: tres murales, dos juegos de planos (o… dibujos marrones), una estatua dorada, un diorama y una mesa llena de herramientas, repartidos en dos habitaciones. Después de que hayas interactuado con todos ellos, Sam dirá algo a lo que puedes responder para iniciar la conversación. Si te pierdes uno, te perderás la conversación, así que ten cuidado.

Capítulo 13 Desterrado

El pobre Nathan estaba solo, así que esta vez no había nadie con quien hablar. Sin embargo, hay muchos tesoros aquí, así que si está buscando recolectarlos, consulte nuestra guía de tesoros.

Capítulo 14 – Únete a mi paraíso

el descubrimiento de drake

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Cuando comiences el capítulo por primera vez, te caerás de una cornisa en un área de la ciudad destruida. Pasando el tiempo después de una caída, Sam reflexionará sobre el descubrimiento; hable con él cuando surjan las opciones.

ideas comerciales

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En la herrería del pueblo hay un machete que se puede recoger. Haz eso, compruébalo y déjalo conversar mientras Sam reflexiona sobre si comerciar con alguien más después de esta colonia.

charla de bar

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Este es un poco diferente; en lugar de activar a tu compañero, activa un elemento. Ve al segundo piso del edificio del bar, hay un par de sillas arriba. Active la pestaña de conversación en ellos, siéntese y tenga una conversación más larga con Sam sobre las cosas en una pequeña escena agradable.

caballo de carreras

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Dentro de los establos, encontrarás el esqueleto de un caballo muerto hace mucho tiempo que Nate puede examinar. Después de que haga esto, Sam pensará en lo que sucedió y luego podrás satisfacerlo nuevamente con una conversación rápida. ¡Por aquí!

cámara requerida

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Si pasas un rato por la estatua de Avery fuera de la prisión, Sam irá emocionado al almacén fuera de la prisión. Mientras él está allí, puedes hablar con él sobre cuánto lamentan ambos no tener una cámara.

pantalones de lujo

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Cuando llegas a la desagradable escena con cadáveres y barricadas, Sam va a ver un cadáver. Él comentará cómo está vestido y aparecerán disparadores de conversación. Si te aventuras demasiado rápido, esto desaparecerá, así que asegúrate de hablar con él rápidamente.

Capítulo 15: El ladrón de la libertad

¿qué sucedió?

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Detrás de la habitación en la que comienzas está el esqueleto de un guardia, todavía con armadura, brutalmente perforado. Acérquese y revíselo para activar el comentario de Sam, que a su vez activa el mensaje de diálogo opcional. Es fácil pasarlo por alto, ya que si el siguiente diálogo (obligatorio) se activa primero, se pierde cualquier oportunidad de ver este diálogo.

dinero gratis

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Sam te llamará y este diálogo es realmente necesario para continuar la historia. Entonces, eh, no te lo puedes perder. A pesar de que cuenta para este trofeo de «diálogo opcional».

Capítulo 16: Los hermanos Drake

recordatorio del pasado

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En la casa, cuando salgas del ático, busca una puerta que puedas elegir abrir a la izquierda. Esto conducirá a lo que aparentemente es el dormitorio del niño. Toma, revisa la carta en la mesa. Sam llamará a Nate; responda para iniciar este diálogo.

autor falso


Una vez que baje las escaleras, encontrará otra escalera. Pase y gire a la izquierda; se encontrará en una habitación con enormes ventanas de vidrio. Aquí hay un libro sobre piratas sobre la mesa. Recoja esto; desencadena un diálogo y luego proporciona otro desencadenante de diálogo.

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Inmediatamente después del diálogo antes mencionado, Sam proporcionará otro activador de diálogo, ¡dos veces seguidas! Chatea con él, y el chat de este capítulo ha terminado.

Capítulo 17: Bueno o malo

¿Has estado aquí por mucho tiempo?

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Después de que Elena te tire la escalera, caminarás a través de un pequeño claro. Ella se volverá hacia ti y podrás hablar con ella. avanzar. Por el trofeo, si no por su matrimonio.

llenar todo

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Al pasar por debajo de la raíz de un árbol gigante, Elena se detendrá sin decir una palabra, un icono sobre su cabeza. Tenga una charla rápida con ella para averiguar cómo está al tanto de lo que sucedió desde la última vez que se vio a Nate.

hazaña de construcción

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Después de que hayas eliminado a ambos gruñidos y Nate haya felicitado el movimiento de Elena, camina directamente desde esa área hacia el ascensor que vas a arreglar. Esto activará algunas conversaciones con Elena que pueden continuar.

no más mentiras

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Después del diálogo 25, Elena dejará que aparezca en silencio otro disparador de diálogo en su cabeza. ¡Golpealo! Este es fácil de pasar por alto porque no hay una mañana verbal.

permanecer en el tiroteo

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Una vez que ingrese al segundo ascensor con el automóvil (debe ingresar con Elena para avanzar en la historia, ella se parará y mirará la vista. Eventualmente dirá «guau», lo cual
Activar un punto de diálogo. Golpealo.

para bien o para mal

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Una vez más, este activador de diálogo viene después del diálogo anterior, así que asegúrese de prestar atención y haga clic en el segundo: de eso trata este capítulo.

Más conversaciones por venir, marque esta página!

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