correcto.Es sabido abandonar Como un juego que se ha retrasado para siempre, se ha burlado de él por su ridículo tráiler y se ha dejado morir. Ese es un comentario justo, ¿verdad? Una mirada superficial a cualquier tablero de mensajes de juegos popular o redes sociales e inmediatamente sabrá que Forspoken no es el juego más esperado. Es una curiosidad en el mejor de los casos. Un juego que la gente ve con alegría, en el peor de los casos fracasa.

Todos deberíamos darle a Forspoken otra (otra) oportunidad.

Pero, ¿y si te dijera que en realidad no es tan malo? ¿Eso, cuando lo obtienes, realmente se siente jugable? Jugando como Frey, una joven negra que dejó Nueva York en secreto y fue abandonada en la tierra de Athia, tu misión es ayudar a la gente de esta tierra moribunda a regresar a casa.Esto es El mago de Oz, a través de todos los tropos JRPG que esperarías de un estudio de producción. fantasía final 15.

Es un juego muy bonito, ¿verdad?

El concepto central es tu uso de la magia. Un brazalete sensible se ha atado a ti y te sirve como mentor y amigo en estos extraños mundos nuevos. También seguirá, bla, bla, bla, pero las bromas sin fin no son tan malas como crees por todos los memes y los tráileres dudosos. En contexto, en realidad es, susúrralo, bastante encantador. No más de lo que has experimentado en Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 o Borderlands Tales, Battlefield, Tiny Tina Oops… te haces una idea.

Luego está el aspecto: se nota que es un juego solo para PS5 y PC. Forspoken no sufre las limitaciones de la generación anterior, y el resultado es un título que se ve muy, muy bien y juega como néctar en tus manos. El estudio se enfoca en hacer que la magia del parkour se sienta bien, y te brinda más de 100 hechizos disponibles, combinados para complacer tus ojos y, um, tus dedos. Hay un montón de efectos de partículas, la capa de Frey ondea con el calor cuando enciende a los enemigos, y los reflejos del cielo se deslizan por el agua cuando tu cámara gira para ver cómo derrotas a un enemigo errante, todo vestido de negro y dorado.

Todo esto, esta dedicación para que se vea bien, se debe a que Luminous Productions ha estado usando la tecnología durante más de una generación en este momento.

Relájate con un destello de lente: esto no es un porro de JJ Abrams.

«Por supuesto, Luminous Engine es el motor que creamos para Final Fantasy XV; estamos usando el mismo motor ahora para Forspoken», dijo el codirector de Forspoken, Takefumi Terada, a través de un explicador de Square Enix. «Pero desde entonces, hemos estado trabajando en varias mejoras y ajustes, ya sea en términos de gráficos u optimización, cosas así.

«Un área en la que realmente sentimos la diferencia es cómo ahora podemos recrear la visión del artista con un 100 % de fidelidad y potencia. Exactamente la visión del artista: podemos hacer que las cosas se vean igual que imaginamos en la consola, exactamente igual».

Este juego es un gran anuncio para la PS5: y todos los efectos que tienes con diferentes hechizos, ya sea que rompan el suelo bajo tus pies, creen una cúpula de fuego para rodear a tus enemigos o envíen zarcillos de relámpagos que rebotan alrededor de todo entre – Puedes correr rápidamente de un lugar a otro. En más de una hora que jugué, no vi ventanas emergentes, errores gráficos ni animaciones poco confiables. Este puede ser un juego que recibe críticas por sus orígenes aparentemente «económicos», pero cuando en realidad estás sentado frente a él, no ves nada.

«Creo que para nosotros, lo más importante sobre el rendimiento del juego se puede ver en el parkour mejorado con magia», continuó Terada. «Es una acción de muy alta velocidad y ritmo rápido, y también te permite atravesar el mapa a una velocidad vertiginosa. Es algo que realmente hemos podido lograr gracias a la PS5 y este hardware de última generación. Se abre mucho de capacidades para nosotros. Así que espero que resuene con los jugadores».

Frey se encontrará con muchos enemigos extraños y maravillosos.

Por supuesto, el juego se concibió de manera un poco diferente: el equipo que lo creó fue originalmente fundado por el director de Final Fantasy 15, Takeshi Tabata, antes de dejar el equipo para dedicarse al desarrollo de su propio juego. Con su partida, Forspoken ha cambiado, pero ese cambio parece ser algo bueno. Terada me dijo que si bien el juego ha pasado por muchos cambios, Forspoken siempre ha estado enfocado en hacer que el juego sea rápido, divertido y accesible.

«Creo que, obviamente, algunas cosas han cambiado desde las etapas iniciales de desarrollo, pero en términos del concepto central, el mundo de fantasía y la vida real se unen de manera combinada, creo que eso es algo que hemos «llevado a cabo Raise the flag» y recogerlo y correr, eso es algo que definitivamente hemos logrado con el lanzamiento del juego.

«Creo que una de las lecciones más importantes que aprendimos de Final Fantasy XV fue hacer un juego que fuera fácil de entender, al menos fácil de dominar. Realmente queríamos hacer un juego que los jugadores pudieran entender de inmediato y destacar su encanto. . Para que puedan participar directamente».

La iluminación es preciosa.

Desde mi tiempo en Forspoken, creo que el equipo de Luminous ha hecho esto; me lanzaron al juego y, después de unas horas, logré usar todos los hechizos, leer todos los ataques enemigos, terminé la búsqueda y encontré el super- jefe escondido al final del nivel. El cocodrilo gigante luchó, pero después de prenderle fuego, aplastarlo con terrones de tierra y golpear siete sombras de mocos con un látigo mágico extraído de mi odiado tiempo de puños, no tiene ningún oportunidad. Cuando me dijeron que me fuera, que dejara de llorar al pobre reptil, estaba muy triste. ¡Quiero más, más!

Sí, Forspoken de alguna manera se siente como un juego diseñado por un comité. Pero hay una chispa aquí, y sea lo que sea este juego, hay algo conmovedor en él. Creo que está claro que algunos elementos del juego se han eliminado durante el largo desarrollo del juego, pero los resultados pueden atraer a un público pequeño pero leal: un juego que muy bien podría ser el pilar de la PS5 si Square Enix insiste en conseguirlo. primeros juegos exitosos de la era.

Forspoken se lanzará en PC y PS5 el 24 de enero de 2023.

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