Durante los primeros días de la GDC de este año, llovía a cántaros en el Moscone Center. Justo cuando pensaba que me había salvado de la lluvia torrencial, lo encontré de nuevo en la sala de entrevistas de Spike Chunsoft en el piso subterráneo de la Expo.Allá Xiao Gao Yixiao (anteriormente el escritor principal de la serie Danganronpa), los traductores y algunos miembros del equipo me explican su último proyecto: Archivos de detectives: El código de lluvia.

Ambientado en una ciudad de «neón negro» constantemente azotada por la lluvia, juegas como un detective que resuelve una variedad de extraños asesinatos con la ayuda de otros maestros detectives, cada uno con su propia apariencia, peculiaridades y poderes especiales. Es tu trabajo desentrañar los misterios y sumergirte en las pistas mientras te sumerges en ese estilo único que los fanáticos de toda la vida reconocerán de la serie Danganronpa.

¡Mira el último tráiler de Rain Code aquí!

Kodaka me dijo a través de un traductor que había estado leyendo historias de detectives desde que era un niño, explicando su interés en el tipo de historias de detectives que aparecen en Rain Code. Él señala a Nine Lives, la serie de manga Detective Conan, Sherlock Holmes y el novelista japonés Ranba Edogawa como sus favoritos particulares, incorporando elementos de esas fuentes en los diversos casos a lo largo del juego.

Rain Code es el primer juego en el que Kodaka ha trabajado directamente desde que dejó Spike Chunsoft para formar juegos de Too Kyo con destacados ex empleados de Spike Chunsoft. Según Kodaka, trabajar en Rain Code es diferente de su trabajo anterior en Danganronpa porque pueden poner a más personas e influencia en Rain Code. Aunque Rain Code parece ser el más grande de los juegos de Too Kyo, Kodaka no siente demasiada presión.

«Él solo quiere crear lo que quiere crear. Entonces, en lugar de preocuparse por las ventas y cosas por el estilo, cuando no va bien, piensa [it can’t be helped]Esto está en línea con entrevistas anteriores en las que afirmó que Too Kyo Games tiene como objetivo crear una nueva IP. De hecho, esta es una gran parte de su visión para el futuro del estudio: «Quiere hacer juegos en un período de tiempo más corto. Más juegos, como dos o tres años, y luego crear más juegos con el equipo de desarrollo. «

Los protagonistas de Rain Code y sus compañeros Grim Reaper
El personaje principal (izquierda), amnésico, por supuesto, y su pareja: Reaper.

En mi tiempo limitado, quizás los aspectos más intrigantes de Rain Code son las imágenes, las ciudades empapadas de lluvia y algunos entornos y personajes 3D excelentes, especialmente para una exclusiva de Switch. En la demostración que mostré, podía caminar en áreas distintas, cada una con su propia apariencia. Kodaka dice que está muy orgulloso de la gran mejora estética con respecto a su trabajo anterior.

«Entonces, en comparación con Danganronpa, donde solo lees palabras e imágenes, puede parecer aburrido porque no hay mucho que ver. En Rain Code puedes ver y divertirte. [exploring and interacting with it]Le gustan los juegos de acertijos, por lo que esta presentación es más propicia para la visualización de la resolución de acertijos. «

Se sabía que el juego era un proyecto ambicioso del personal de los juegos Spike Chunsoft y Too Kyo, pero un mes después de su lanzamiento, enfrentó una competencia seria. Final Fantasy 16 es solo ocho días después del lanzamiento de Rain Code, y el propio Kodaka comentó en línea que el juego fue «enterrado» por el gigante JRPG, y quería preguntarle cómo se sentía con el lanzamiento. Resultó que no estaba preocupado, y su tweet era solo una broma, con la esperanza de que la gente comprara el juego por simpatía.

Kazutaka Kodaka anima en el evento Rain Code Taiwan.
Kodaka saltó de alegría en un evento reciente en Taiwán. ¿Cuál es su secreto para alcanzar malas alturas? Corre los fines de semana.

«Final Fantasy es tan grande que realmente no lo pone ansioso. Rain Code está en Switch y Final Fantasy está en PS5. Incluso la diferencia visual lo hace sentir que no son competidores. Comparado con Final Fantasy 16, Rain Code es más como un «estilo de animación». Así que es un estilo muy diferente, y les hace sentir que es un juego muy diferente».

En general, Kodaka espera que su trabajo continúe satisfaciendo a los jugadores, como lo ha hecho en el pasado con la serie Danganronpa, y aunque no puede decir cómo pretende hacerlo esta vez debido a los spoilers, cree que Rain Code hará lo mismo. mismo.

Master Detective Archive: Rain Code se lanza el 30 de junio en Nintendo Switch.

(Esta entrevista fue realizada a través de una traducción de Spike Chunsoft. Las citas utilizadas se han editado mínimamente para mayor claridad)

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