Uncharted: una colección del legado de Rogue Parece una remasterización de calidad del juego, pero como señala Digital Foundry, Naughty Dog podría haber hecho algo para servir mejor a los propietarios de PS5.

Hay tres modos diferentes disponibles, Fidelidad, Rendimiento y Mejora del rendimiento. El modo de alta fidelidad se renderiza a una resolución fija de 3840×2160 con un objetivo de velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo. DF dice que este es el modo más nítido, pero la “ventaja de conteo de píxeles” no es tan significativa como se esperaba. Dicho esto, es una presentación perfecta de 30 fotogramas por segundo con un ritmo de fotogramas uniforme.

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En el modo de rendimiento, el objetivo es 60 cuadros por segundo, y aunque hay algunas caídas de un solo cuadro, en realidad no se nota tanto en la reproducción. La resolución parece estar a la par con la versión de PlayStation 4, pero los problemas de velocidad de fotogramas y rendimiento son dos veces más fijos que el original. Performance Plus reduce la resolución a 1080p, pero funciona a 120 fps. La claridad puede haber disminuido un poco, pero la mayor resolución de movimiento la convierte en una experiencia “atractiva”. Las caídas ocurren, pero no son intrusivas.

Lo que Naughty Dog podría haber hecho de manera diferente, según DF, fue agregar una escala de resolución dinámica, ya que tiene un efecto directo en la resolución de renderización seleccionada. La PS5 puede manejar resoluciones superiores a 1440p o 1080p, pero no todas.

“Afortunadamente, el TSSAA del juego funciona bien, pero DRS podría abrir otra opción potencial: un modo de fidelidad de 40 fps con el monitor funcionando a 120 Hz (como se ve en Ratchet and Clank: Rift Apart)”, dice Digital Foundry.

Una cosa buena que ha hecho Naughty Dog es modificar las imágenes para los tres modos. Son sutiles, pero siguen siendo muy populares. Esto incluye mayores distancias LOD, por ejemplo, verá que las hojas de los árboles ahora se alejan más. Esto da como resultado ventanas emergentes menos perceptibles y un mejor nivel de detalle.

Se han mejorado tanto el brillo como el contraste, se han realizado cambios menores en la forma en que se sombrean ciertos elementos y algunos activos de textura están mejor definidos. También se ha mejorado la calidad de las sombras y los reflejos en ciertas áreas.

El desenfoque de movimiento también se ha ajustado y notará que el desenfoque de rotación de la cámara se ha atenuado. La calidad del desenfoque en sí parece haber “mejorado con artefactos menos visibles”, y el desenfoque de movimiento no se escala con velocidades de cuadro más altas. Entonces, por ejemplo, a 120Jz se vuelve casi invisible “debido a la falta de ajuste de la velocidad de obturación”.

Con todo, suena como una actualización decente para ambos juegos. Sin embargo, DF dijo que Naughty Dog podría haber “desbloqueado la velocidad de fotogramas del código PS4 Pro existente y brindado una experiencia bloqueada de 1440p60”, y la mayoría de los jugadores estaban de acuerdo con eso.

Puede leer el análisis completo de Digital Foundry en el enlace.

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