Revisión de Resident Evil 3 Remake: un paso atrás

Resident Evil está en su mejor momento cuando permite que el jugador se convierta en su residente.
Cada juego comienza explorando casas embrujadas, ya sean lujosas mansiones o museos convertidos en estaciones de policía, y finalmente te familiarizas tanto con ellas que te sientes como en casa. Resident Evil 3 Remake se siente más como una habitación individual en un Travelodge.
El Departamento de Policía de Raccoon en Resident Evil 2 Remake era muy consciente de que siempre iba a ser difícil de superar, pero esta secuela se siente como un paso atrás en casi todos los sentidos.
No algunos espacios complejos sino grandes, sino más áreas menos complejas. Por lo general, sigues un camino lineal hasta la siguiente escena, y hay muchas. Si Resident Evil 2 Remake es una casa encantada, entonces Resident Evil 3 Remake es la montaña rusa de Alton Towers, y por consistencia temática, digamos Nemesis.
Nemesis es el nuevo Mister X, un enemigo imposible de matar que te acecha durante todo el juego. Puedes ralentizarlo lastimándolo, pero aún así aparecerá y arruinará tu día. Curiosamente, solo está activo en una pequeña parte de las secuencias de emergencia del juego, y principalmente en escenarios con guión o peleas de jefes. Desafortunadamente, fue infrautilizado. Eso sí, esto es probablemente lo mejor porque hace que el Sr. X se vea como el Sr. Motivar.
Némesis no solo es más rápido y ágil que el Sr. X, sino que también puede usar sus tentáculos carnosos para atraerte hacia él desde lejos. Puede saltar sobre tu cabeza y cortar tu línea. Puede correr para alcanzarte y luego golpearte en la parte posterior de la cabeza como un jab. Básicamente, es una pesadilla. Tampoco es una buena pesadilla. Una de esas pesadillas persistentes sin sentido como un horrible agujero obstruido.
Tampoco ayuda que haya muchos más zombis en las calles de Raccoon City que en el RMP. Son omnipresentes, y evitarlos suele ser el mejor curso de acción. Puedes matar a tantos como quieras, pero las calles aún se arrastrarán cuando retrocedas más tarde.
Resident Evil 2 Remake te permitió mitigar esto cerrando ventanas o limpiando rutas, pero la secuela no las tiene. No puede prepararse para la última parte fuera de la gestión de proyectos.
Las reglas también son inconsistentes. Cuando regresas a la estación de policía desde la larga y recta línea de Resident Evil 2 a través del corredor oeste, los zombis pueden irrumpir por las puertas para atraparte. Es lo mismo en los hospitales. Pero en las calles de la ciudad y los departamentos y tiendas punteados que los rodean, aparentemente olvidaron cómo usar las puertas.
Luego está el gore, que no está tan desarrollado como Resi 2. En ese juego, si le disparas al brazo, la carne del zombi se desprende del hueso. Las extremidades se rompen cuando las balas atraviesan los huesos. La mayoría de ellos se han ido, por lo que el impacto del rodaje ha disminuido. Dado que Resident Evil 3 Remake está más orientado a la acción, esperas que el combate mejore, pero no se siente tan satisfactorio: se siente como un tirador de guisantes cuando disparas a 20 zombis con un rifle de asalto.
El único otro cambio en el combate es que ahora tus cuchillos y granadas no se pueden usar como salvación de última oportunidad cuando los zombis te agarran. Aquí, cuando juegas como Jill, obtienes tiradas de combate para poder esquivar los ataques entrantes. Cuando sea el momento adecuado, el tiempo se ralentizará y te dejará escapar. Cuando juegas como Carlos, el giro se reemplaza por un puñetazo, que hace lo mismo, pero te permite participar en algunos tiroteos en cámara lenta.
Resident Evil 3 Remake realmente ha mejorado en sus dos protagonistas. Carlos y Jill parecen humanos, mientras que Leon y Claire parecen muñecas sexuales. Incluso se comportan y se expresan de forma humana, salvo una vez que Carlos le dice a un lamedor: “Aquí tienes, idiota”. Carlos es un pequeño idiota sediento en todo momento, mientras que Jill es una ruda intransigente. Daría cualquier cosa por el pelo de Carlos. De hecho, todavía me molesta que no haya un mod que te permita escapar de la ciudad como él lo hace con su cabello. Como el tofu jugable en Resident Evil 2, pero solo con pelo de pistola. cabello. y. un arma. Capcom, contratame.
Hablando de tofu, esa es otra cosa que falta en Resident Evil 3 Remake: el modo que desbloqueas cuando terminas. Una de las mejores cosas del original de PlayStation fue el modo mercenario de estilo arcade, pero eso no está incluido. En su lugar, encontrarás una serie de desafíos en el juego que ganan puntos que se pueden usar para comprar armas, ropa, artículos, beneficios y otras piezas que se pueden usar en juegos posteriores. Pero la estructura lineal del juego hace que sea difícil preocuparse por jugar varias veces, es demasiado predecible.
Si bien esta revisión es principalmente para un jugador, debo mencionar que también presenta Resident Evil: Resistance, un modo multijugador asincrónico donde los sobrevivientes intentan escapar del mapa mientras otro jugador intenta detenerlos con zombis y trampas. Su inclusión se siente como un respaldo al contenido de la atracción principal.
Todavía vale la pena jugarlo, pero Resident Evil 3 Remake es un paso atrás para Capcom, que fue uno de los mejores juegos del año pasado. Se ve hermoso, y el susto de salto te asustará como un par de pantuflas cómodas. Pero a pesar de lo cómodo que es para tus pies, nunca te sientes como en casa.
Versión beta: PS4 Pro: Capcom proporcionó una copia de revisión.
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