Ghost Recon Breakpoint puede ser el primer juego que realmente captura lo que siente un soldado, aislado, solo, atrapado detrás de las líneas enemigas: pura desesperación.

Los puntos de interrupción son una experiencia miserable. Viajar por el mundo es una tarea, las tareas son aburridas, repetitivas y feas, y la historia hace que mi cerebro quiera escapar de mi cabeza y saltar al contenedor de basura. Ubisoft constantemente pone cada pensamiento en un juego hasta que ningún rastro de individualidad alcanza su punto máximo.

Permítanme aclarar: no soy fanático de Wildlands, pero debajo de todos sus problemas, hay un atisbo de un buen juego. Espero que esto sea una mejora, pero es un paso atrás.

Lo único bueno de “Breakpoint” en comparación con “Wild”, aparte de la admirable contraparte de Jon Bernthal, es el hecho de que no deja una impresión chovinista estadounidense de propaganda militar. Aquí, te dejan caer en la Isla Aurora ficticia, donde unos mercenarios han secuestrado una empresa de tecnología. Se han llevado la isla y todo su armamento autónomo de alta tecnología. Tienes que dispararles a todos estos malos en la cabeza y robarles los zapatos.

Es menos probable que Ghost Recon desencadene eventos internacionales que Wildlands, pero mudarse a un entorno ficticio presenta un problema diferente: el mundo es monótono. En general, los mapas de Ubisoft están bien hechos, incluso si el juego en sí no es muy bueno. Basados ​​en ubicaciones reales, se han investigado y referenciado minuciosamente para crear una versión hermosa y exagerada de una ubicación que captura su esencia en forma digital.

Aurora es una mezcolanza insípida de montañas, llanuras, selvas y recintos científicos. Se puede recorrer a pie, en coche, en moto, en barco y en helicóptero. Da la sensación de que solo se diseñó pensando en los helicópteros.

Llegar a cualquier lugar en este resistente arenero marrón es una molestia, y el juego sigue haciéndolo aún más frustrante porque cuando mueres, te alejan kilómetros de tu objetivo. Lejos, la salud suele ser mala, por lo que tienes que envolver laboriosamente sus extremidades antes de que pueda empezar a moverse de nuevo. Mi récord es de 21 kilómetros a título póstumo.

Sin embargo, incluso en distancias cortas, a menudo te toparás frente a acantilados escarpados sin otra forma de levantarte que presionar el botón de ascenso y subir la colina, ocasionalmente cayendo con una molesta animación de rollo prefabricada.

Cuando esté limpiando edificios, sus soldados a menudo quedarán atrapados en las paredes por el sistema de cobertura automática, y no hay un mapa de las ubicaciones interiores, por lo que tendrá que buscar a tientas como si estuviera tratando de poner una llave después de múltiples intentos Igual que Shantis en la puerta principal.

Wildlands ha sentado un precedente, pero este no es un juego de Ghost Recon. Es una versión peor de The Division, con vehículos y un botón boca abajo, y enemigos que (por suerte) mueren con un solo tiro en la cabeza. Incluso hay un centro en línea donde otros jugadores (en su mayoría tipos con sombreros) se reúnen alrededor de los que dan misiones.

Todo comienza como era de esperar, cuando creas tu propio avatar, un soldado llamado Nomad. Una de las caras blancas en realidad está etiquetada como “Genérica” ​​y puedes elegir cuánto quieres que se derrita la cara. Elegí no genéricos y no derretidos. En el juego, cuando encuentres botín, tu apariencia cambiará. Puedes usar pantalones hechos de hierba y lucir como un idiota (afortunadamente puedes anular la apariencia del atuendo) y llevar el sombrero hacia atrás como un verdadero soldado.

En un juego de rol adecuado, hay lógica para las estadísticas y la apariencia del equipo, pero aquí es aleatorio. Donde los juegos de rol tradicionales pueden comenzar con ropa de aldeano hecha jirones y dejarte con una armadura de obsidiana con hombros con púas e incrustaciones de oro, aquí puedes encontrar una gorra de +10 o más y un casco militar alrededor de +3. Siempre use un gorro para mayor protección.

Aún más extraño, las estadísticas no parecen hacer otra cosa que hacerte morir un poco más lento. Como dije, los malos caen con un tiro en la cabeza. ¡Eso es muy bueno! ¡Eso significa que puedes ser sigiloso! Esto también significa que todas las armas de la misma clase son funcionalmente idénticas. Simplemente cámbielos para ver cómo aumentan los números en la pantalla de equipamiento.

En un momento, envié un dron para escanear un área, ya que Ubisoft moderno cambió las torres por obsesiones con drones, y un soldado estaba marcado con un mensaje: “Mátalo para obtener un botín divertido”. Lo maté y obtuve unos guantes sin dedos +1, que creo que son mejores que los guantes sin dedos -1. Pero yo no lo llamaría “divertido”, ¿verdad?

Quizás la decisión de diseño más extraña es cómo Ubisoft arregló a esos aburridos compañeros de IA en Wildlands. En lugar de mejorarlos, los desarrolladores los desenterraron. Se han ido. fantasmas reales Esto significa que si juegas solo, estás solo. Solo puedes resucitarte jugando como médico, y solo puedes hacer esto una vez en tu vida. Además, solo podrás disparar sincronizados (alineas objetivos y los derribas al mismo tiempo) si eliges las habilidades adecuadas y usas tu dron para hacerlo. Por suerte, estos guantes de goma que encontré hicieron que mis disparos fueran realmente buenos.

El resultado de casi todas las tareas es el mismo. Te escabulles o peleas en un área y mantienes presionado un botón cuadrado en un objeto. A veces escoltarás a un estúpido seguidor de IA. A veces saltará al menú para ver la información que ha encontrado y luego buscará un helicóptero para poder atravesar la enorme distancia entre usted y lo siguiente que necesita para tomar Square. Mantenga presionado Square en una computadora, mantenga presionado Square en papel, mantenga presionado Square en un teléfono y mantenga presionado Square en una persona. Mantenga presionado el botón de pausa, cambie a una marcha, seleccione cerrar sesión, salga, dé un paseo por el parque y sienta el viento en la cara. La vida es limitada. Todos saldremos pronto.

Si esperas un simulador militar táctico profundo en Breakpoint, te decepcionará. Lo más parecido que tiene el juego a permitirte acercarte libremente es la capacidad de lanzarte en paracaídas desde un helicóptero, utilizando el helicóptero que explota como protección contra el ruido mientras desciendes al otro lado de la base. La pieza más interesante del equipo es la herramienta para cortar cercas, que está bloqueada detrás del sistema de nivelación y luego detrás del sistema de creación, por lo que debes afilarla para desbloquearla. O bien, puede pagar para omitir algunas de las molestias en una serie de microtransacciones, admitiendo que omitir contenido es algo bueno. Donde antes los juegos te cobraban más por jugar en forma de DLC, aquí puedes pagar menos.

Una de las cosas que me gustan de Breakpoint, aparte de Bernthal, es que solo tienes que caminar sobre los materiales de fabricación para recogerlos automáticamente. Eso significa que Square tiene una cosa menos a la que aferrarse. Sin embargo, esto lleva a la extraña situación en la que te metes en el bolsillo una granada que pasa mientras corres fuera del peligro bajo una lluvia de balas. “Breakpoint” está lleno de hilaridad sin sentido.

En una escena, un soldado lamenta la ineficacia del submarino. Jon Bernthal entra y golpea al prisionero en la pierna y el soldado grita: “¡Es ilegal romper la parte inferior de la pierna!” ¡Es ilegal romper la parte inferior de la pierna! Esto es aún más divertido que la “bola de mierda” en “Hacia rutas salvajes”.

Breakpoint quiere que pienses en el costo humano de la guerra, así como en las escenas de tortura. Todo esto es muy serio. Al igual que The Last of Us Part II, intenta humanizar a algunos enemigos haciendo que los amigos griten sus nombres cuando mueren. El problema es que ninguno de los enemigos parece humano. Son drones de ojos vidriosos con las mismas facultades humanas que Simon Cowell. Ni siquiera actúan como humanos, y cuando les disparas a todos en la cabeza y apilas los cadáveres, quedan atrapados en un cuello de botella.

También se sabotea a sí mismo al poblar el juego con civiles sin nombre que se pueden matar. Mata a demasiados y se acaba el juego, como un daño colateral real.

Ubisoft tiene la costumbre de lanzar juegos y repetirlos y mejorarlos en los años posteriores al lanzamiento. Desafortunadamente, muchos problemas con los puntos de interrupción son fallas de diseño, no solo problemas de rendimiento, aunque tiene muchos de ellos.

Durante una misión, me vi obligado a sacar a un NPC herido de una base fuertemente custodiada. Solo podía usar mi pistola porque llevaba gente, pero mi pistola desapareció. Pistola fantasma. En otra foto, estoy luchando contra un robot que mi compañero no puede ver. Robot fantasma. es el mismo amigo? Tuve que tirarles una granada para sacarlos de la barandilla. Amigos fantasmas.

Tenía muchas ganas de que me gustara Breakpoint. Ubisoft está acostumbrado a hacer juegos mediocres (Assassin’s Creed, Watch Dogs) y realmente brilla con secuelas, pero esto es un revés importante. Prefiero jugar a Anthem, al menos viajar en el tiempo no me hace querer asomar la cabeza por una ventana durante el juego.

Ubisoft ha fallado en las dos áreas en las que suele sobresalir (secuelas y mundos abiertos), pero todavía hay un lado positivo en otra: la reinvención. Tal vez el concepto se elimine por completo en el próximo juego y volvamos a los viejos tiempos, cuando Ghost Recon era un buen juego de disparos por derecho propio. Ahora, está fuera de foco, confuso y frustrante. El fantasma de mi antiguo yo.

Versión de prueba: PS4 Pro. Ubisoft proporcionó una copia de revisión.

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