PT ya es el juego más aterrador de la historia, pero un pirata informático se ha propuesto descubrir hasta el último horror que el juego tiene para ofrecer.
PT, que significa «Playable Teaser» y pretende ser una demostración colina silenciosa, la colaboración de Hideo Kojima/Guillermo del Toro/Junji Ito, Konami finalmente nos rechazó. Se nos presentó solo como algo nuevo y emocionante, pero después de que se canceló el juego, en cambio, existió como un objeto pequeño, embrujado y perdido, una referencia a un mundo más grande que nunca existió. mirada.
El PT en sí ha sido borrado del éter digital: ya no puedes descargarlo en tu PlayStation 4, y las consolas que aún incluyen demostraciones son codiciadas.
Así que no sorprende cuando Lance MacDonald logra alterar los archivos de PT lo suficiente como para revelar que Lisa ha estado detrás de ti. En cuestión de días, los seguidores de McDonald’s en Twitter pasaron de unos 8.000 a más de 16.000. Su captura de pantalla inicial también recibió más de 16 000 retweets, incluido uno del propio Kojima (lamentablemente, no hay más contacto con Kojima, quien puede estar demasiado ocupado ahora).
Sin embargo, por mi dinero, un video de pirateo de cámara que publicó mostrando a Lisa siguiendo al jugador, sacudiendo la cabeza salvajemente, fue aún más aterrador.
De hecho, se pega a la espalda del jugador tan pronto como recibe la linterna, y aquí demuestro cómo ver algunas sombras raras. Luego bloqueé la cámara en su lugar y caminé hacia adelante para mostrar cómo ella siempre estaba ahí… te sigo… pic.twitter.com/zarhwjNmZz
— Lance MacDonald (@manfightdragon) 9 de septiembre de 2019
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La semana pasada, MacDonald publicó el primero de los tres videos que planea hacer para PT en su canal principal de YouTube. Su canal se enfoca principalmente en piratear los juegos de From Software: como introducir el control de cámara gratuito en Dark Souls 3 para encontrar secretos no revelados, descubrir jefes que fueron eliminados de Bloodborne pero quedaron en los archivos del juego, así como activar el modo de depuración de Sekiro (que es impresionante ya que revisó el código antes de que se lanzara el juego).
Su primer video de PT se enfoca en clips y momentos no vistos; los dos siguientes se enfocarán en las calles de Silent Hill (que se muestran solo muy brevemente en la demostración) y la ingeniería inversa del final («Finalmente encontré que el final no podría haber sido hecho sin micrófono, aunque qué anécdotas tienes «recibiendo mensajes de cientos de personas en línea», me dijo).
El video, PT Silent Hills – Cut Content and Unseen Details – PT Hacking and Hidden Moments, hace un buen trabajo al examinar cómo funciona realmente el juego a nivel mecánico, desglosando la demostración sobre cómo usar interruptores simples para mejorar su horror. «Para mí, el video fue solo ‘tres pequeñas cosas, solo siete minutos de conversación'», dijo MacDonald. «Pero a todo el mundo le encanta por el marco y el contexto que proporciona. No se trata de nuevas revelaciones todo el tiempo, sino de poder ayudar a otros a apreciar las pequeñas cosas que de otro modo serían invisibles».
Para los jugadores desesperados por más Silent Hill, por supuesto, eso es lo que promete PT en última instancia, estas cosas significan mucho. El video de McDonald’s desmitifica el juego de alguna manera, mostrando a su audiencia los modelos de personajes que miraron brevemente la demostración, mientras explica qué hace que se activen y luego desaparezcan. Pero también nos dio algo completamente nuevo: una escena que nadie había visto antes, el cadáver decapitado de Lisa en la bañera.
«Tenía mucha curiosidad por saber si había alguna forma legal de verlo en el juego sin piratear e inmediatamente comencé a buscar más código relacionado con ese activo», dijo MacDonald. Pero que él sepa, no. «Aprendí mucho sobre cómo habilitar y deshabilitar objetos, pero parece que no existe tal cosa».
Parte del misterio del descubrimiento de McDonald’s es que PT es un juego arcano sin una escena de piratería a su alrededor, algo que pocos juegos modernos exclusivos de consola tienen. Si bien McDonald’s no pudo decirme los detalles de cómo lo hizo todo, dijo que PT fue difícil de descifrar. «La versión de Fox Engine que usó PT estaba muy por detrás de todo lo que entró en PC, y impulsó a Ground Zeroes y Phantom Pain», dijo.
«Debido a que ambos juegos están en PC, tienen una próspera comunidad de modding que ha realizado ingeniería inversa con éxito. Desafortunadamente, la mayoría de las herramientas utilizadas para esto simplemente no funcionan, o solo la mitad funcionó para PT, así que tuve que crear mucho desde cero. Ir a las exclusivas de PS4 generalmente significa que estás solo la mayor parte del tiempo «.
MacDonald recuerda con cariño haber descargado PT en el lanzamiento y haber sido atraído junto con todos los demás. «Creo que es el juego más aterrador de la historia», dijo. «Se lo mostré a algunos amigos durante los años siguientes y aún me resultaba intimidante. He migrado a todas mis PS4, y tengo muchas debido al trabajo que hago, así que siempre he tenido acceso a la juego.» En cierto sentido, ha estado pirateando PT durante mucho tiempo; de hecho, comenzó como un pirata informático en la PlayStation original.
MacDonald creció jugando mucho a los cartuchos de trucos de PlayStation, poniendo a prueba los límites de la primera consola de Sony. «Eventualmente aprendí a escribir su propio código para ellos usando el software de depuración que venía con mi cartucho Xplorer Cheat», dijo. Desarrolló aún más sus habilidades, pero dice que gran parte de lo que aprendió en ese momento sigue siendo relevante para los videos que hace hoy.
«No tenía Internet en ese momento y pasé meses cambiando cosas al azar hasta que comencé a entender para qué se usaban», recuerda. «Tuve que aprender mucho más sobre el código de máquina en los últimos dos años, simplemente buscando en Google ciertos comandos y leyendo lo que hacen y cómo cambiarlos. Se pasa mucho tiempo fallando una y otra vez hasta que un poco funciona, y luego tratar de descubrir cómo aprovechar eso”.
MacDonald comenzó a hacer videos de YouTube sobre la piratería de juegos alrededor de 2010, pero dice que «nunca se centró realmente en eso ni encontró una audiencia» en ese momento. Durante este tiempo, MacDonald dedicó un tiempo a desarrollar su propio juego, Black Annex, un juego de estrategia sigiloso centrado en la intriga corporativa.
El juego se presentó en múltiples conferencias de juegos en Australia y fue elogiado por la prensa local de juegos (incluido yo mismo) por dos razones: era muy divertido y se desarrolló en QBASIC, que es una programación obsoleta El idioma, el juego tiene nunca ha sido elevada no sólo es genial, sino un milagro. En este momento, sin embargo, hacer el Anexo Negro no es una prioridad para McDonald’s. «El desarrollo de juegos funciona mejor para mí en estos días, es solo un pasatiempo», dijo. «No he creado nada más».
Ahora, McDonald’s se está enfocando en usar sus habilidades para descubrir cómo se hacen estos juegos y descubrir los secretos ocultos en el código. En el pasado, los espectadores de McDonald’s dudaban cuando dejaba los juegos de Soulsbourne, pero profundizar en el PT parece haber resonado. «PT y Bloodborne se construyeron en torno al misterio, y pasaron mucho tiempo escondiendo cosas de los jugadores», dijo McDonald.
«Bloodborne en particular, toda la historia del juego está oculta en lugares desconocidos y la mayoría de la gente lo extraña. Los juegos como este a menudo obtienen sus mejores resultados debajo de la superficie, especialmente cuando el juego es tan antiguo que los fanáticos sienten que ‘ he visto todo lo que ellos pueden ver». MacDonald dice que su lista de cosas por hacer es extensa: «Estoy haciendo un montón de cosas de muchos juegos que necesito mostrar en el futuro, solo trato de construirlos con el tiempo .»
Sin embargo, si desea obtener más información sobre el PT, puede suscribirse al canal de YouTube de Lance McDonald para ver los próximos dos videos.También se le puede seguir Gorjeo, donde publica la mayoría de sus hallazgos, y puedes apoyar su trabajo en Patreon.
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