“Soul of Tsushima” es un juego de mundo abierto que respeta las elecciones de los jugadores.

Fantasma de TsushimaEl objetivo de lanzamiento del verano de 2020, revelado recientemente en The Game Awards, conservará la estructura de mundo abierto por la que se conoce al desarrollador Sucker Punch, pero el equipo está adoptando un enfoque diferente esta vez.

En un diario de desarrollo publicado en octubre, los miembros de Sucker Punch dijeron que elegir un trasfondo japonés feudal para su próximo proyecto fue una decisión fácil. Una vez que los creativos hicieron de la invasión mongola el motor principal, todo encajó.

El director de arte Jason Cornell describió Ghost of Tsushima como un “juego de acción y sigilo”, y el objetivo esta vez es apoyar la elección de los jugadores de una manera más amplia.

“Realmente queremos que puedas elegir: ‘Oye, ahí está ese bosque de bambú genial, tengo muchas ganas de verlo. Quiero caminar en esa dirección y ver qué es'”. No hay señales. No hay nada que diga ‘ven aquí y mira este bosque de bambú'”, dijo Cornell.

“Con suerte, lo que presentamos es algo hermoso y exótico, diferente de donde podrías estar actualmente, y eso dependerá de las elecciones del mundo. Esa es tu elección de aventura”.

Puedes ver el video completo a continuación.


Ghost of Tsushima llegará a PS4 en el verano de 2020.

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