Una de las mejores cosas de Ghost of Tsushima es cómo elimina el HUD durante la exploración.

El paisaje bellamente representado se extiende, rogando ser explorado. Coloque un punto de ruta en su mapa y deslice hacia arriba en la pantalla táctil de su controlador PS4 para enviar una ráfaga de viento que dobla y retuerce la naturaleza a su alrededor, mostrándole el camino hacia su objetivo. Le permite apreciar y apreciar el trabajo del desarrollador de artesanías Sucker Punch en su arte ambiental.

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Red Dead Redemption 2 ofrece un enfoque de navegación más antiguo, aunque funciona exactamente de la misma manera. Abre tu mapa y colocas un marcador. Sin embargo, en lugar de proporcionar una solución de interfaz narrativa como Cosmic Wind, sigues las líneas rojas en un minimapa en la esquina de la pantalla.

Un juego te hace mirar el mapa mientras viajas, y el otro te hace mirar el camino por delante. Entonces, ¿por qué recuerdo el mundo de Red Dead Redemption 2 más vívidamente?

Parte de la razón es el diseño del mapa en sí. Red Dead Redemption 2 está lleno de puntos de referencia. Las líneas de tren recorren el mundo como arterias. Árboles solitarios marcan las colinas en la distancia. Caminos de tierra rodean y se entrelazan con cauces de ríos y cañones. Cada ciudad que visitas tiene su propio carácter, al igual que los biomas circundantes. Puedo imaginarme un camino desde el árido oeste del mapa de Rockstar hasta el este industrial.

Cuando pienso en el mundo de Tsushima, veo imágenes impresionantes: vastos bosques dorados, manantiales coloridos, luciérnagas bailando alrededor de cementerios solitarios, pero no puedo imaginar cómo se relaciona con cualquier otra relación. Las únicas partes del mapa donde puedo mapear ubicaciones precisas en mi mente son los cuellos de botella, esos cuellos artificiales que dividen el mapa y dividen la historia en episodios.

Sin embargo, no es solo la falta de puntos de referencia reconocibles lo que ubica a los jugadores. No pude encontrar nada memorable. Hay zorros a los que seguir para guiarte hasta el santuario. Hay un baño de aguas termales. Hay santuarios rotos para escalar. Está salpicado de fundas y sombreros, que generalmente se encuentran siguiendo a las aves tropicales. Hay campamentos mongoles para liberar.

Ahora piensa en todas las cosas únicas que se esconden alrededor del mapa de Red Dead Redemption 2. En el bosque, podrías abrir la puerta de una cabaña y ver una carnicería aparente. Simplemente no lo es. Mira hacia arriba y verás un agujero en el techo. Mira hacia abajo y verás los restos de un cometa entre partes del cuerpo dispersas. En otros lugares hay bosques embrujados, espejos mágicos, sitios arqueológicos, encuentros con ovnis, misterios de asesinos en serie, vampiros que deambulan por las calles de Saint Denis y más.

No se desperdició ni un solo espacio, y los jugadores pasaron meses descubriendo todos los secretos del juego. He visto a personas decir que obtuvieron el trofeo de platino en Tsushima: todo el trabajo hecho, nada que descubrir. Más allá del contenido secundario rastreado, cada edificio en Red Dead Redemption 2 tiene su propia historia. Luego están las historias que creas para ti mismo a medida que te aventuras.

En Ghost of Tsushima, la historia es siempre la misma: luché contra algunos enemigos e hice un combo genial. Sí, es posible que te sientas mal por ser despedido de un caballo, arrojar una bomba de humo en el aire y destripar a tres mongoles en un solo movimiento, pero es una historia de acción contada una y otra vez. Las vistas son una delicia inconfundible y los juegos son hermosos, pero hay pocas sorpresas.

Red Dead Redemption 2 aborda esto con encuentros aleatorios. Aunque pueden tener un guión, dan vida al mundo y son lo suficientemente diversos como para que rara vez se repitan. Si ingresas al subreddit de Red Dead Redemption 2, aún verás momentos en los que las personas encuentran la emoción por primera vez, como cuando miras a los osos para evitar que te ataquen. Es un mundo en el que parece que puede pasar cualquier cosa, en el que exploras por explorar, no para completar una lista de control.

«Soul of Tsushima» vende su mundo lleno de vida: maravíllate de cómo todo baila en el viento; mira las hojas caer como lluvia, maravíllate. Pero a pesar de sus intentos de simular la naturaleza, su mundo se siente poco natural. Esta es una lista de tareas pendientes.

Otro juego que captura la sensación de descubrimiento de manera similar a Red Dead Redemption 2 es The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ese es el juego con el que siempre se ha comparado a Ghost of Tsushima, como una toma de noticias del héroe parado en el borde de un acantilado, la cámara retrocede hacia la derecha y el paisaje se extiende. Una vez que hayas completado los tutoriales en Breath of the Wild, así es como se te presenta el mundo. Te ruega que te sumerjas, literalmente, saltando y deslizándote en ese parche verde ondulado.

La diferencia está en su capacidad de descubrimiento y reactividad del mundo. Se siente como si fueras parte de eso. De pie sobre una mesa mientras hablan con los NPC, pueden notar una forma extraña de comunicarse. Tenga cuidado con una roca fuera de lugar y empújela en su lugar, y su curiosidad será recompensada. Cada pequeño rompecabezas e interacción en el mundo es único, lo que te mantiene enganchado.

La navegación basada en el viento de Ghost of Tsushima promete algo que nunca logró. La promesa de ir con el viento es maravillosa, lástima que siempre te lleva a un campamento mongol, un zorro o un sombrero.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.