En ciertos aspectos, espada y escudo de pokemon es el juego de Pokémon más ambicioso jamás creado. En otros sentidos, es definitivamente un paso atrás. Este es un juego extraño.

La promesa de Pokemon Sword and Shield siempre ha sido que vuelve a la forma. Realmente me gusta Pokemon Let’s Go porque es una nueva versión simplificada de un clásico destinado a servir como puerta de entrada para los fanáticos perdidos y los jugadores de Pokemon Go. Vale la pena traer muchas de las ideas expresadas en este título a la serie principal, pero es comprensible que falte un elemento incondicional. Prometemos que los próximos juegos lo compensarán. Esto es lo más extraño de Sword and Shield: después de todas estas promesas, no estoy seguro de que realmente lo sea.

Cualquiera que haya prestado la mayor atención al universo Pokémon en los últimos seis meses probablemente conozca la mayor controversia: la falta de “country dex”. En el pasado, después de terminar un juego, los jugadores podían intercambiar criaturas de juegos anteriores para traer sus criaturas favoritas, incluso si no eran nativas de ese entorno de juego. Aquí puedes jugar con Pokémon que aparecen naturalmente en la región de Galar. En comparación con el trabajo maduro anterior “Ultimate Sun and Moon”, los trajes móviles y los mecanismos también se han reducido ligeramente.

Parte de su contenido favorito inevitablemente se perderá. Pero, seamos honestos, la falta de un libro ilustrado nacional es un problema, un pararrayos, pero no define el juego. De hecho, uno puede entender por qué Game Freak tomaría tal decisión. Para bien o para mal, hay muchas otras cosas que son más importantes. Sword and Shield es un juego que se divide por la mitad: en un punto, se ve expansivo, hermoso e impresionante, pero después de un tiempo, está al mismo nivel que era simplemente impresionante Field fue inexplicablemente decepcionante.

Tomemos las batallas de Pokémon como ejemplo. Este sigue siendo un juego en el que el combate tiene lugar en pantallas discretas y separadas después de la transición, y eso está bien. A veces, estas escenas de batalla tienen lugar en hermosos y pequeños dioramas que representan el área en la que te encuentras, y las colinas ondulantes y los encantadores edificios de estilo británico parecen aprovechar el Switch en su beneficio. La otra cara de la moneda es que muchas de las peleas también tienen lugar en una especie de vacío de pesadilla: un suelo coloreado con pocos detalles de fondo.

El enfrentamiento con los líderes del gimnasio es el más genial de la historia, se lleva a cabo dentro del estadio, y la cámara muestra los vítores, los cánticos de la multitud, los entrenadores energizando e intercambiando frases ingeniosas en momentos clave. ¡se ve bien! Siéntete como si fueras parte de una escena de lucha en un anime. Sin embargo, cada batalla entre entrenadores de gimnasia tiene lugar en otro vacío sin emociones en el camino hacia el liderazgo. Un enfrentamiento épico debería haber sido emocionante, pero no lo fue. El final es una explosión: el encuentro con el líder es emocionante y maximizar el poder es un buen truco, pero la pelea que lleva allí es decepcionante en rendimiento.

Este movimiento de ida y vuelta que causa el latigazo cervical es omnipresente. Algunas de las escenas se parecen a algunos de los mejores Pokémon que se hayan visto. Los gestos de los personajes, los movimientos del ángulo de la cámara y luego, en otros casos, las animaciones preestablecidas se desarrollaron de una manera que se parece un poco a un primer borrador, una versión de la escena que estaba destinada a configurar el bloqueo de la cámara y nada más. El juego se ve mejor en modo portátil, pero no tiene compatibilidad con la pantalla táctil, aunque la interfaz de usuario de botones grandes claramente parece adulta. En algunos casos, los toques que existen incluso en juegos recientes pueden desaparecer repentinamente, como cuando la acción tradicional de “volar” sin ninguna animación asociada se reemplaza por una mecánica de viaje rápido. Cuando lo usa, la pantalla se desvanece y luego vuelve a su nueva ubicación. Los juegos anteriores siempre tenían animaciones para tales características. Muy raro.


Este tipo de cosas hace que uno se pregunte si el equipo de desarrollo simplemente se está quedando sin tiempo, si los planes para más fondos de combate personalizados se han suspendido a medida que se aclaran las realidades del desarrollo HD. A lo largo de Sword and Shield, se pueden ver los problemas del desarrollador japonés de juegos de rol con la primera generación de consolas HD, y el juego regresa de una manera desordenada para sacarlo a la luz. El desarrollador de Pokémon, Game Freak, ha sido durante mucho tiempo inmune a tal influencia debido a su condición de dispositivo portátil, pero ahora, en Switch, los demonios de alta definición llaman a la puerta. Básicamente, todo huele a Final Fantasy 13. UH oh.

Y, sin embargo, y sin embargo, este es uno de los juegos de Pokémon más lindos y encantadores jamás creados. La región de Galar es una de mis escenas Pokémon favoritas de todos los tiempos, y no solo porque soy británico. Es cierto que encontré que la versión del Pokeverse de mi país y cultura es particularmente fascinante debido a su sesgo, pero también es cierto que es la mejor representación de tales cosas en la serie. Si hay algo que ganar con el uso de máquinas más poderosas, es un diseño mundial más complejo, especialmente en las ciudades.

El viaje en el que has estado sigue siendo familiar. Juegas como un chico o una chica de un pueblo tranquilo que quiere convertirse en entrenador de Pokémon y luego en campeón. Esta vez tienes una conexión: el hermano de tu mejor amigo es el actual campeón. Él los patrocina a los dos para que participen en Galar’s Gym Challenge, en forma de desafío deportivo. Como se mencionó, los duelos en el gimnasio tienen lugar en grandes estadios con multitudes que gritan, un claro guiño a la cultura tribal del equipo obsesionado con los deportes de Gran Bretaña. Algunos de los vítores expresados ​​en diálogos escritos aparentemente se hicieron eco de famosos cánticos de fútbol.

Viajas de ciudad en ciudad a través de esta versión condensada de Gran Bretaña, enfrentándote a varios líderes de gimnasio. A medida que crezca tu fama, la gente comenzará a reconocerte y animarte en la ciudad. En el camino, atraparás Pokémon, lucharás contra entrenadores y participarás en un sólido juego de rol. Las batallas de Pokémon siempre han estado llenas de profundidad, con jugadores incondicionales que ponen criaturas bajo el microscopio para determinar los muchos valores y estadísticas ocultos, todos presentados en su totalidad aquí.

El mayor cambio estructural es el Área Salvaje, el primer intento de Pokémon en un entorno abierto. Te patean en esta área desde el principio y, para mi sorpresa, en realidad se extiende sobre una buena parte de la región de Galar, serpenteando alrededor de varias ciudades importantes. En términos de escala, The Wild Area se parece más a un campo de batalla de Zelda Hyrule de la era de GameCube que a un Skyrim, pero cumple todos los requisitos y es emocionante de explorar.

En la jungla, los Pokémon de nivel 50 estarán al acecho desde el momento en que ingreses por primera vez, listos para noquearte. En cualquier momento, la elección es tuya: puedes continuar la historia y salir corriendo a la siguiente ciudad, o puedes detenerte para perfeccionar, explorar e incluso usar tus brazos para tratar de atrapar un Pokémon particularmente poderoso. Más adelante en el juego y en el final del juego, las junglas se pueden usar para capturar, entrenar y refinar a tu equipo para los finales o para competir con otros jugadores, mientras que las redadas te permiten unirte en línea de la misma manera que Pokémon Go Poderoso ataque de Pokémon.

Las Áreas Silvestres son un cambio estructural inteligente, y si bien existen obstáculos nuevos e innecesarios para evitar que tengas suerte y atrapes prematuramente un Pokémon de nivel 50 para romper el juego, sigue siendo más poderoso que cualquier juego más abierto y exploratorio. Títulos anteriores de la serie. El único inconveniente de la jungla es lo pobre que expone las ventanas emergentes y el rendimiento. El rendimiento general fue desigual, pero el área salvaje expuso las fallas de Sword and Shield. Cuando un árbol aparece repentinamente a unos ocho pies frente a usted de la nada, no puede culparlo por detenerse y maravillarse. ¿Cuál de estos funciona mejor en la misma máquina?

Te animamos a que vuelvas a las zonas salvajes con la frecuencia que debas: las recompensas por explorar o participar en incursiones son enormes y, en términos de ritmo, parece que querrás volver allí más tarde para matar el tiempo: la última cuatro gimnasios Sucede continuamente a un ritmo muy rápido. El papel del área salvaje es proporcionar un amortiguador para el juego tardío y después del juego, donde las recompensas serán lo que se necesita para construir un equipo competitivo. Vale la pena señalar aquí que debido al enfoque en las áreas abiertas que puedes elegir ignorar, en el papel, este juego es sin duda una de las historias de ruta crítica AZ más cortas de la serie, pero puedes hacer todo en las áreas salvajes Ofrecer un intercambio.

Hay personajes agradables y diversos en cada esquina, un antagonista de Best Mate que es menos molesto que en Sun and Moon, y un antagonista real donde puedes sentir la animosidad real. Una cosa que me gusta es que a lo largo del juego, hay una historia más amplia que se cuece a fuego lento: el mito del rey y la amenaza del apocalipsis que seguramente regresará, pero te dicen activamente que no te preocupes. Está hirviendo a fuego lento mientras tú, un niño, te enfocas en algo más grande: tu desafío en el gimnasio. Se siente justo en línea con el encanto infantil y la alegría de Pokémon.

Esta alegría infantil es la carta de triunfo de Pokémon. Hay algo irresistible en la fórmula de la serie, incluso en un juego en el que absolutamente no puedes capturarlo todo. Es imposible no amar los personajes exagerados y el mundo del manga que presenta, e incluso si faltan personajes favoritos en la acción, muchos Pokémon y movimientos nuevos se convierten en clásicos instantáneos. Hay tanto para amar, y realmente espero que el mundo tenga una segunda oportunidad en una versión más pulida: el legado de la tercera y última versión de Pokémon nunca ha estado tan lleno de potencial.

De hecho, parece que Nintendo y The Pokémon Company pueden verse obligados a seguir este camino, ya que el clamor por el Pokedex ya es fuerte y pronto puede terminar a medida que cambia la verdadera naturaleza de cosas como TM, configuraciones móviles, etc. más ampliada. Y la captura es algo que la mayoría de los fanáticos acérrimos entienden completamente. Después de prometer una experiencia de Pokémon satisfactoria para los jugadores incondicionales, el juego se parece mucho a Let’s Go: como una experiencia más liviana, está bien, así es como juego, pero cuanto más fanático de Pokémon seas, más decepcionante. será. Curiosamente, también está un poco menos pulido que el juego derivado, que se dice que se desarrolló a un ritmo rápido para que el equipo pudiera dominar el desarrollo HD.

Este es el problema, la paradoja. Pokemon Sword and Shield a menudo ha sido un poco decepcionante, en realidad se siente un poco inacabado en algunos lugares, pero también brinda adecuadamente la sensación cálida y difusa que uno espera de la serie. Crucialmente, nunca pensé en dejarlo ir, incluso después de los reveses, y eso es para su crédito. Es bastante recomendable para el bloque Galar y los nuevos Pokémon, pero viene con muchas advertencias. Este consejo vale la pena repetirlo y enfatizarlo dado lo entusiasmados que han estado los fanáticos con esta versión, pero no es la revolución prometida o esperada, y algunos pueden preferir esperar una venta o esperar para ver si es posible una versión final mejorada.

Versiones beta: Switch (Principal), Switch Lite. El editor proporcionó una copia de revisión.

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