Dragon Quest XI: Ecos de una era esquiva está firmemente en la tradición, posiblemente un poco estancado en el pasado, pero en este caso, la pura dedicación a la herencia de la serie es abrumadoramente positiva, ayudando a ofrecer uno de los mejores juegos de rol japoneses en esta generación de hardware. Ahora está en Switch.

Los dos mejores juegos de rol de Square Enix son mundos diferentes. Si bien Final Fantasy parece estar constantemente buscando algo nuevo, emocionante y fresco, incluso cuando revisa y rehace juegos existentes, Dragon Quest tiene que ver con la tradición. Dragon Quest es seguro. Es simple, y es familiar. Obviamente, esto podría conducir al desastre, pero sin embargo, no es así. Los fanáticos de los juegos de rol tradicionales se sumergirán en el mundo y la mecánica de Dragon Quest XI, ubicado en su diseño genial como un cómodo sillón viejo. Al mismo tiempo, los nuevos jugadores no tienen que preocuparse demasiado por el exceso y la complejidad del género, generalmente en respuesta a los interminables juegos de aventuras de rol desarrollados en Occidente. En cambio, es un juego creado con la energía y el glamour de la época dorada de JRPG Super Nintendo y PlayStation en mente.

Eso no quiere decir que Dragon Quest XI no tenga ambiciones. Es un gran juego con muchas ideas sólidas, lo que esperarías de una serie aún dirigida por Yuji Horii, quien podría decirse que estableció la plantilla que definió prácticamente todos los videos de juegos de rol japoneses durante décadas. Horii todavía tiene ideas sólidas sobre nuevos giros en sus viejos diseños y el mantenimiento de la tradición, y con la ayuda de una gran cantidad de jóvenes estudiantes talentosos, el mundo del juego ha sido cuidadosamente diseñado para ser un lugar atractivo y emocionante para explorar.

El combate todavía se basa en turnos, por supuesto, pero es más dinámico que nunca, con la capacidad de mover a los personajes libremente. Esto no afecta el flujo de combate real, pero te permite adoptar una pose tan genial como sea posible. Todo está impulsado por el estilo familiar de progresión y crecimiento del personaje, pero cada sistema se ha ampliado y ajustado, una expansión que no es estrictamente necesaria para la progresión, pero que se desbloquea si desea participar en una gran profundidad.

Los personajes aún se basan en la gama más amplia de arquetipos imaginables, con diseños de anime coloridos y reconocibles basados ​​en las ideas originales del legendario Akira Toriyama. En muchos sentidos, los diseños de los personajes son tan simples que no parecen tan complejos en la pantalla como en PlayStation 2; en cambio, son más nítidos, limpios y dibujados de la forma en que es el mundo. Un estilo tan distintivo hace que siempre resalten de manera brillante. El mundo en sí es quizás donde el hardware moderno funciona mejor, tanto en términos de escala como de estética, y está claro que Dragon Quest se inspira en otras magníficas entradas de este tipo.

Este estilo artístico hizo que la transición de PlayStation 4 a Nintendo Switch fuera más fluida. Si bien siempre se siente un poco mágico ver juegos como DOOM o Mortal Kombat 11 ejecutándose en un portátil de Nintendo, incluso si esos juegos tienen un impacto visual notable, Dragon Quest 11 no sorprende que funcione y funcione tan bien, es un testamento al estilo artístico. La resolución es baja, pero el toque artístico lo disimula bien. Es algo particularmente notable en el modo portátil, pero a diferencia de muchos juegos Switch, también se puede usar perfectamente en la base sin parecer un compromiso con los bordes irregulares.

Como compensación por el ligero impacto en el rendimiento, los usuarios de Switch también obtienen algunas funciones nuevas e interesantes. El más interesante de estos es el modo 2D, que se limitó al lanzamiento original japonés de Nintendo 3DS. Este es esencialmente todo el juego y el mundo de Dragon Quest XI, pero diseñado como un juego de rol en 2D de arriba hacia abajo al estilo de las entradas de 16 bits de la serie. La inclusión del cambio 2D-3D en la versión Switch del juego parece adecuada; en cierto sentido, es probablemente la mejor característica imaginable para la plataforma.

Lamentablemente, deslizar hacia adelante y hacia atrás entre los dos no es algo sencillo: puede hacerlo más o menos en cualquier momento, pero siempre lo llevará al final del capítulo actual mientras conserva el progreso del personaje. Esto es comprensible; el hecho de que el mundo entero existiera en dos estilos para empezar es notable. Puedes jugar todo el juego en 2D si quieres, o ignorar esta nueva característica también. O, como yo, puede jugar felizmente con ambos para verificar qué tan grandes áreas 3D y puntos de referencia específicos se representan en la versión 2D.

También hay una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, incluidas algunas clave que deberían permitir a los jugadores más seguros acelerar sus aventuras en todos los ámbitos. También hay una gran cantidad de historias paralelas de personajes adicionales que desarrollan a cada personaje principal en la narrativa, nuevas opciones para misiones divertidas y, a menudo, tontas del modo Grim, una banda sonora bien coreografiada y actuación de voz en inglés y japonés. Cruelmente para Nintendo, parece que las versiones para PC y PS4 no obtendrán este lanzamiento final ni ninguno de estos contenidos adicionales como DLC. En cualquier caso, esta versión de Switch definitivamente gana su merecido título: es la mejor y más audaz versión del juego, pulida de una manera que muestra tanto ingenio como moderación, y cada adición contribuye a un lanzamiento más especial de contenido que muy bien superficies y muestra el original. En resumen, es un juego mejor después de los ajustes de Final Edition.

Dragon Quest XI no reinventa la rueda, pero no hay necesidad de hacerlo. Eso es Dragon Quest, y su undécima entrada es una recreación minuciosa de todos los elementos de 1986, 1990, 2004 o cualquier otro año en el que se lanzaron esos juegos. En este juego, puedes ver por qué la franquicia fue tan innovadora: cómo Final Fantasy, Rufia, Breath of Fire, Pokémon y más se basan en estos poderosos cimientos anteriores, es obvio. Los fundamentos de diseño antes mencionados son claramente tan sólidos como siempre. Dragon Quest XI también tiene sus fallas, y podría terminar siendo un viaje fácil por el camino de la memoria para los experimentados y una maravillosa experiencia introductoria para los no iniciados, pero eso es exactamente lo que es, es su intención original. Hasta ahora, es perfecto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos