¿Más Fire Emblem dices? No discutiré.

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Es sorprendente pensar que Fire Emblem estaba casi terminado hace unos años. Cuando Fire Emblem Awakening se lanzó en 2012, las ventas habían estado cayendo, y el director de Nintendo Awakening casi le dijo al productor de la serie Hitoshi Yamagami. juego terminado. Pero luego sucedió algo mágico: la serie Awakening rompió récords. No solo se convirtió en un éxito de culto, se convirtió en un éxito de 3DS. La serie cobró nueva vida y obtuvo la victoria de la derrota.

«Fire Emblem siempre se ha tratado de construir un ejército, y lo más destacado de esta entrada es que te permite alternar entre dos grupos separados de guerreros, ambos involucrados en la misma guerra masiva».

Ahora que lo pienso, esa historia es bastante Fire Emblem: en la dificultad más difícil, este JRPG táctico es solo eso; está acorralado antes de idear una nueva y audaz estrategia para escapar, siendo flanqueado y disparado, sin ninguna horrible muerte permanente de personajes. lidiar con.

Cinco años después de Awakening, la serie está en auge. Tenemos tres versiones diferentes de Fire Emblem Fates, estilo Pokémon, y recientemente anunciamos un montón de nuevos juegos de Fire Emblem. Está el juego de estilo inigualable Fire Emblem Warriors de Omega Force, el tradicional Fire Emblem para Switch y el exitoso juego móvil Fire Emblem Heroes. Luego está Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, el tercer y posiblemente último juego, creado directamente con tecnología de Awakening para 3DS.

Shadow of Valentia parece estar perfectamente preparado para aprovechar al máximo a los nuevos fanáticos que se unen a la serie de Awakening, ya que Echoes es una nueva versión en esencia. Sin embargo, esto no es una nueva versión, es una nueva reconstrucción del juego de NES de 1992 Fire Emblem Gaiden. Esto nos lleva de vuelta a donde empezamos: The Gaiden es el segundo título de la serie.

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Gaiden significa «historia paralela», y Shadow of Valentia se ajusta a ese apodo de muchas maneras. Sí, tiene lugar justo al lado del primer juego de la serie, pero lo que es más interesante e importante para la estructura del juego es cómo cuenta dos historias diferentes al mismo tiempo: la historia de Alm y Celica, las dos amigas. se encuentra involucrado con dos conjuntos diferentes de personajes. Fire Emblem siempre se ha tratado de construir un ejército, y lo más destacado de esta entrada es que te permite alternar entre dos grupos separados de guerreros que están involucrados en la misma guerra masiva.

Este pequeño cambio se trata más de la narrativa, pero tener dos ejércitos separados también trae algunas consideraciones de juego interesantes: puedes construirlos de formas ligeramente diferentes si quieres, dándoles a cada uno un estilo de juego diferente y usa el mismo marco de juego de estrategia RPG Awakening y Destiny son poner a buen uso aquí.

Curiosamente, Shadow of Valentia es probablemente el mejor juego de Fire Emblem para principiantes en 3DS en este momento, porque si bien tiene la misma mecánica básica que Awakening y Destiny, el hecho de que esté basado en juegos más antiguos significa que algunos de los sistemas son en realidad más optimizados. y más modernas que las de sus hermanos más modernos.

Algunos veteranos pueden encontrar frustrantes algunas de las limitaciones, como menos clases, pero el juego también ofrece una dificultad base más dura que Fates, que suele ser demasiado fácil para mí. Una omisión notable fue el triángulo de armas estilo piedra, papel o tijera, una mecánica simplificada que luego se agregó a la serie.

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«Incluso con todos los cambios, sigue siendo lo mismo al final. Sin embargo, es genial obtener más».

En ese sentido, es un juego más antiguo en el sentido de que simplifica, y en otro sentido, es complicado; en términos generales, parece estar equilibrado, pero tienes que manejar el combate de manera diferente. En general, vale la pena enfatizar esto: la pantalla puede pintarlo igual que Awakening y Destiny, pero debido a la antigüedad del juego, hay una gran diferencia aquí.

En otras áreas, Shadow of Valentia agrega algo completamente nuevo, lo que lo convierte en una fantástica combinación de lo antiguo y lo nuevo. Nueva es la nueva mazmorra 3D: una mazmorra tradicional adecuada que se arrastra desde una perspectiva de tercera persona. No hay cuadrícula de estrategia aquí: es exploración de mazmorras 3D en tiempo real. Los encuentros te sumergen en batallas más pequeñas, y es un experimento interesante en una serie que divide una novela visual más tradicional en el flujo de combate estratégico de un juego de Fire Emblem.

Destiny se esfuerza por contar una historia tan convincente como Awakening and Shadows de Valencia, por razones similares; los personajes no son tan interesantes y algunas tramas son bastante rutinarias. Si estás jugando el juego en inglés, es de gran ayuda con la localización personalizada y, a menudo, divertida, que aporta mucha personalidad al juego que, de otro modo, faltaría. La localización rara vez eleva realmente el juego, pero este juego lo logra, por lo que los accesorios son bien merecidos.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia termina siendo más como 3DS Fire Emblem, incluso con todos los cambios, termina siendo el mismo. Pero obtener más contenido es una gran cosa, y las nuevas incorporaciones y ajustes inspirados en el Fire Emblem Gaiden original y la última entrada de la serie ofrecen lo suficiente como para que valga la pena verlo. Si está buscando darle una victoria a su 3DS antes de reemplazarlo con un Switch, no puede equivocarse: es un ejemplo perfecto del tipo de juego que hace que el 3DS sea tan especial.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.