Esta semana se lanzará un nuevo parche para Star Wars Jedi: Fallen Order, y agrega contenido interesante.

de esta semana Star Wars Jedi: Orden caída La actualización agrega el modo de fotografía por primera vez. El modo foto se activa con un clic de los dos balancines, lo que detiene la escena, lo que le permite pasear por el espacio y capturar el momento.

Puede mover la cámara de ciertas maneras, y el modo ofrece una serie de opciones de filtros y efectos. Curiosamente, también puede agregar un foco adicional a la escena, lo que podría ayudar con la exposición de algunas de las áreas más oscuras.

Otra característica nueva en el parche es la capacidad de eliminar partes específicas de la historia del sable de luz en la personalización. Anteriormente, la pieza estaba atornillada a ella desde el momento en que la recibías y persistía sin importar qué otras piezas tuvieras equipada.

No es un gran problema, especialmente porque apenas puedes ver los detalles de todos modos, pero sobresale un poco cuando llevas tu sable de luz al banco de trabajo para ver los nuevos estilos que desbloqueaste recientemente.

El parche también trae algunas correcciones de errores y fallas, pero nada importante que se destaque. Lea las notas completas del parche a continuación.


General

  • La funcionalidad del panel de corte BD-1 a veces no funciona como se esperaba, lo que lo frena. Este problema se ha solucionado y ya no debería ocurrir.
  • El escaneo de frescos en Bogano no funcionaba correctamente, esto debería solucionarse ahora.
  • El tren de Plaka podría quedar atrapado en una situación en la que la rejilla se desprenda prematuramente, lo que dificultaría el avance. Hemos arreglado eso para que Carl pueda seguir escalando.
  • En las raras ocasiones en que los cazarrecompensas dejan de perseguir a Carl, ahora hemos vuelto a habilitar sus rastreadores, así que ten cuidado.
  • Para algunos jugadores, BD-1 se ha quedado atrás de Borgano, lo que impide un mayor progreso. Ahora este problema debe ser resuelto.
  • El conteo de cofres en algunos planetas no funcionaba como se esperaba, esto se solucionó.
  • En raras ocasiones, Griez se negaba a abrir la puerta del barco, exponiendo a Karl al sol de Dathomir. Hemos arreglado eso para que la historia pueda continuar.
  • Se corrigieron las áreas y puertas de hologramas de Dathomir, Kashyyyyyyk y Bogano que no funcionaban correctamente.
  • A veces hay un problema que hace que el tutorial de Holomap en Bogano permanezca en la pantalla. Este problema se ha resuelto y no debería volver a ocurrir.
  • Los ascensores en Zeffo podrían hacer que Cal entre en un bucle infinito, nuestros mantenedores han arreglado este ascensor en particular.
  • Una nave de descenso en Zephyr no apareció como se esperaba, lo que impidió que el jugador progresara más. Nos hemos asegurado de que todas las áreas de aterrizaje estén despejadas y esto no volverá a suceder.
  • Los jugadores de PC tenían dificultades para seleccionar cuando usaban el mouse, esto ahora debería resolverse.
  • Solucionamos un problema por el que Carl podía evitar a los enemigos en Zephyr de modo que los eventos del juego no se activaran, lo que detenía el progreso de la historia.
  • En raras ocasiones, las escenas de corte de Dathomir se atascaban en un estado de error, bloqueando el progreso. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de carga mundial en Kashyyyk para jugadores de doble salto. Optimizamos los niveles para asegurarnos de que la carga se realice correctamente.

reparación de colisiones

  • Se ha mejorado la colisión en cuevas y templos en Zeffo, lo que reduce los problemas de recorte y hace que sea menos probable que Cal se quede atascado.
  • Se solucionó un problema que a veces hacía que Karka flotara debajo del tren Bracca.
  • Identificamos algunas áreas en Kashyyyk donde Karl podría desaparecer del mundo, esto ya no sucederá.
  • Solucionamos algunos problemas de colisión en Dathomir para evitar que Karl se cayera del suelo.
  • También se ha mejorado la colisión de Irum, asegurándose de que Karl no se quede atascado.
  • Cuando pelee con la segunda hermana, es posible que se quede atrapada en la puerta. Ella ha sido liberada.
  • La colisión de Bogano se ha mejorado para evitar que Cal se quede atascado en la geometría del mundo.
  • En algunas raras ocasiones, Carl flota sobre Kathyyx. Desde entonces ha estado castigado.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos