“Esto no hubiera sido posible sin la ayuda de Koei Tecmo” – Los desarrolladores de Fire Emblem: Three Houses en su RPG de estrategia más grande hasta el momento

Después de recuperarse de la derrota en Nintendo 3DS, Fire Emblem finalmente está de vuelta en la consola principal, y su director espera que sea la mejor y más grande entrada hasta ahora.
En 2012, los días de Fire Emblem estaban contados. La serie B de Nintendo en ese momento, después de una serie de juegos mediocres, estaba en sus últimas etapas. El estudio de desarrollo Intelligent Systems se encargó de hacer una entrada de Nintendo 3DS como final de la serie. Entonces sucedió lo impensable, y el final fue grandioso.
Fire Emblem Awakening se convirtió en el juego más vendido de la serie en Occidente y el juego más vendido registrado en Japón. Fire Emblem ha conseguido un salvavidas, y ahora, unos juegos más tarde, la serie se prepara para hacer un regreso triunfal a la pantalla grande con la versión para Nintendo Switch de Fire Emblem: Three Houses.
“Honestamente, fue una gran sorpresa”, dijo Toshiyuki Kusakihara, director de la empresa de sistemas inteligentes Sannomiya, sobre el éxito de Awakening. “Para contarte más, puedo decir… Honestamente, todavía no entiendo por qué fue un éxito tan grande, porque no nos dimos cuenta, no hicimos ningún cambio en nuestra filosofía para hacer Awakening Loved fuera de Japón.
“Todavía no entiendo por qué es tan popular”, agregó entre risas. “Muy raro.”
Sí, raro, pero también afortunado. El éxito de Awakening aseguró que Fire Emblem se convirtiera en una de las franquicias más prestigiosas de Nintendo, lo que a su vez condujo a su regreso de gran presupuesto a las consolas. Kusakihara dice que el legado de Awakening es profundo: el equipo ahora desarrolla nuevos juegos con una mejor comprensión de las audiencias occidentales y sus gustos.
“Cuando estás creando un juego, es realmente difícil agradar a todos. Pero es más fácil comenzar a pensar ‘¿qué debo hacer para que todos no me odien?’, es más fácil pensar de esa manera”, cuando se le preguntó sobre el equipo. producción Al acercarse, reflexionó Kusakihara. diseño. Expresó la esperanza de que con este movimiento, dada la nueva audiencia occidental de la serie, no cambie la grandeza histórica de Fire Emblem.
Se esperaba que Three Houses fuera la entrada más grande y mejor de la serie hasta la fecha, pero después del juego 3DS, Intelligent Systems no pudo hacer un juego de rol en la escala de Fire Emblem: Three Houses solo, y es por eso que es glorioso Tecmo. llegó en.
“En lo que respecta a este juego, estoy bastante seguro de que no hubiera sido posible sin la ayuda de Koei Tecmo”, dijo Kusakihara sobre el estudio.
“Tal vez sea posible, pero llevará más tiempo”, agrega el director de desarrollo de Sannomiya Nintendo, Genki Yokota.
Tecmo Koei es claramente una buena opción para Miya; para empezar, el estudio había desarrollado previamente Fire Emblem y su spin-off de acción estilo Musou, Fire Emblem Warriors, pero el estudio no tuvo mucho éxito con Romance of the Three Kingdoms y Nobunaga. Ambition también tiene una rica historia de juegos de estrategia.
Con Dynasty Warriors, el estudio también tiene una amplia experiencia técnica en la producción de batallas a gran escala que involucran a una gran cantidad de personajes, lo que Kusakihara ha calificado como una adición clave a los tradicionales encuentros uno contra uno de Sannomiya de Fire Emblem. En Three Houses, en lugar de que un personaje identificable luche contra otro personaje en un encuentro específico, cada personaje lideraría un escuadrón completo de personajes en una escaramuza adecuada y de aspecto más realista.
“Cuando estábamos desarrollando Fire Emblem Warriors, por supuesto que era un juego de acción. Pero el Sr. Lim [Yosuke Hayashi, head of Team Ninja] fue el productor de Fire Emblem Warriors, y nos presentó a un equipo de estrategia muy fuerte”, dijo Yokota sobre la colaboración. “Ahora, estamos trabajando con un equipo de juego de estrategia igualmente fuerte. Desarrolló “Three Houses”.
“En términos de diseño, Koei Tecmo no hace mucho”, aclaró Kusakihara. “En particular, nosotros en Intelligent Systems hicimos todos los gráficos y el diseño. Por ejemplo, contamos con la ayuda del ilustrador independiente Kazuma Koda [Nier Automata, Bayonetta 2] y chika kurahara [Uta no Prince-sama, Tokyo Twilight Ghost Hunters], quien es el diseñador de personajes. Mi equipo y yo fuimos responsables del diseño de armas, monstruos y otros detalles similares. Entonces, en términos de diseño, se trata principalmente de sistemas inteligentes. “
“La trama principal, el sistema de juego, todas las ideas, todas las mecánicas del juego, estas bases están determinadas por el sistema inteligente”, agregó Yokota. “Luego, después de muchas conversaciones con Koei Tecmo, resolvimos todos los detalles y Koei Tecmo ayudó a escribir el juego”.
Sin embargo, el desarrollador admite que un aspecto del juego que puede haber sido inconscientemente inspirado por Koei Tecmo, su escenario, con el personaje del jugador dividido entre tres facciones rivales diferentes, no es diferente al de Roman Trio. La historia tiene algunas similitudes. The Kingdom es una querida novela histórica del siglo XIV que forma la columna vertebral del trabajo de Koei Tecmo.
“No podemos decir que sea muy consciente, pero siempre hablamos con gente de Koei Tecmo; algunos de ellos han estado trabajando con Three Kingdoms durante mucho, mucho tiempo”, dijo Yokota sobre los chinos. similitudes Los jugadores deben elegir entre países clásicos y hostiles y sus herederos en las Tres Casas. “En nuestras discusiones, tal vez fue una decisión inconsciente. No dijimos ‘rindamos homenaje a los Tres Reinos’, simplemente no sucedió de esa manera”.
“Tal vez ese sea un buen punto de partida para nosotros, bueno, hagamos nuestra versión de Three Kingdoms con tres personas, tres países”, agregó Kusakihara.
Three Houses parece sin lugar a dudas la entrada más expansiva y exitosa de la serie hasta la fecha. Sí, está el conflicto más dinámico basado en batallones y las imágenes HD antes mencionadas, pero la expansión del juego que más me intriga es Garreg Maher Abbey, una zona neutral en el medio del continente que las tres casas titulares compiten por el control. El monasterio es el hogar del protagonista, donde los jugadores se encontrarán con personajes de los tres países.
El Monasterio es una expansión importante de los aspectos de juego de roles de Fire Emblem: los jugadores pasarán mucho tiempo dentro y alrededor del Monasterio, aprendiendo sobre los personajes a través del diálogo y el entrenamiento, lo que afecta las relaciones de los personajes y las habilidades de combate. El entorno escolar y el mayor enfoque en las relaciones recuerdan a Persona, pero los desarrolladores dicen que la popular serie de Atlus no fue su inspiración. De hecho, el juego fue diseñado con la intención de que no fuera para todos.
“Si no eres un gran aficionado a los juegos de rol, pero te gusta la estrategia, puedes evitar todas las partes de los juegos de rol. Si solo combates, automáticamente te harás más fuerte; es mejor hacerlo también en modo monasterio, pero también puedes jugar sin la parte de los juegos de rol”, explicó Yokota. “Por el contrario, si eres fanático de los juegos de rol en lugar de los juegos de estrategia, tienes algunas áreas de batalla de mapas libres para que puedas saltar a las batallas rápidamente, ganar poderes muy rápidamente, y luego puedes dar un paso atrás y tener una mucha diversión en The Abbey El RPG es parte de eso”.
“Algunos de tus estudiantes serán amables contigo, desarrollarás fuertes sentimientos por ellos”, dijo Yokota con una sonrisa. “Para las personas muy emocionales, recomendamos usar el Modo Casual, ¡los personajes no mueren para siempre!”
La versión para Nintendo Switch de “Fire Emblem: Three Houses” se lanzará el 26 de julio.
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