El elenco en expansión de Super Smash Bros. Ultimate es increíble, pero también me emociona por el reinicio de la serie

no hay duda Edición especial de Super Smash Bros. Es un proyecto enorme y un logro increíble. Sin embargo, su expansión continua me hace desear algo más: una experiencia de combate cruzada de Nintendo más pequeña y detallada.
Con la incorporación ayer de Terry Bogard de SNK, los luchadores de fiestas de todo el universo de Nintendo ahora tienen un número de personajes jugables de 80, mientras que el elenco obtiene una cantidad igualmente alucinante de escenarios y apoyo musical. Sin duda, este es uno de los juegos más prolíficos jamás creados, y Nintendo, el equipo de desarrollo del juego y el director Masahiro Sakurai obtienen un gran crédito por crear algo tan ridículo.
Muchos juegos usan apodos como “Ultimate” en sus títulos, pero el título Switch en la serie Super Smash Bros. es uno de los pocos que realmente gana ese título. Incluso si eres como muchos fanáticos que adoran los controles excepcionalmente ajustados de Melee, es difícil negar que esta es la mejor experiencia de Super Smash Bros. Lo más increíble de todo es que aparecen muchos más personajes adicionales.
Sin embargo… los pensamientos de una persona se alejaron. Con cada nueva incorporación a la lista de Super Smash Bros., no puedo evitar pensar en los primeros luchadores de la serie, especialmente en Smash Bros. 64 y Melee, y me pregunto dónde estaban. Podría haber un alcance más interesante en un espacio más pequeño. juego. Si bien todavía amo Ultimate, esto me tiene especialmente emocionado acerca de cómo terminará el próximo juego Smash.
Verás, los luchadores más antiguos de la serie, personajes como Mario, Link, Samus y Fox McCloud, todos tienen movimientos relativamente simples en comparación. Hicieron algunos retoques y ajustes menores para crecer con estos personajes a medida que aparecen en sus propias franquicias, pero cada uno aún se adhiere a las reglas más fundamentales de Smash definidas en N64 y GameCube. Con los personajes más recientes, Sakurai y su equipo consideraron oportuno experimentar salvajemente, lo que generó grandes diferencias entre los personajes antiguos y los nuevos.
Los dos DLC más recientes para Smash Ultimate lo demuestran particularmente bien. El héroe de Dragon Quest XI tiene movimientos brillantes y extraños, capturando minuciosamente minuciosamente la naturaleza basada en turnos y basada en números aleatorios de su serie casera. Este es un conjunto de movimientos extremadamente único que va más allá de los límites de los simples movimientos de aplastamiento estándar (movimientos de lanzamiento, movimientos de recuperación, agarres, cargas, contraataques, etc.).
Terry sigue los mismos principios de diseño, con controles y mecánicas únicas diseñadas para representar de manera más adecuada su apariencia en juegos como The Hungry Wolf y The King of Fighters. Este audaz diseño beneficia a Smash Bros. de varias maneras: por un lado, hace que cada personaje se sienta más único, pero más allá de eso, ayuda a enfatizar que la serie es una celebración de los videojuegos. Los personajes diseñados de esta manera hacen que Smash Bros. se sienta no solo como un cruce de personajes, sino como un mashup mecánico.
Es cierto que estas cosas no siempre coinciden con una comunidad de Smash Bros. particularmente ruidosa y ávidamente competitiva: corre el rumor de que, debido a la aleatoriedad de algunas de las mecánicas del héroe de Dragon Quest, lo mataron casi inmediatamente después del lanzamiento. pero el creador de Smash Bros., Sakurai, nunca ha tenido miedo de dejar en claro que no diseñó el juego para jugadores competitivos, sino para la diversión informal.
En comparación con personajes como Dragon Quest Heroes o Terry, los primeros participantes de Smash Bros. como Pikachu, Samus y Link se sienten bastante sosos por diseño. Esto tiene sentido: se construyeron sobre el N64, cuando los parámetros de la serie apenas estaban definidos. Lo mismo ocurre con la mayoría del elenco de “Melee”. Todos estos personajes se ven y se mueven como lo hacen en sus propios juegos, y todos tienen algunos de sus movimientos más icónicos, pero a diferencia de algunos de los actores más nuevos, no hay mucho que recuerde mecánicamente a esos juegos en casa.
El punto es que podemos hacer más. Estos son personajes icónicos con estilos de juego muy diferentes: es muy emocionante imaginar cuán diferentes serían si fueran rediseñados desde cero utilizando el mismo enfoque adoptado por los luchadores más nuevos de la serie. Es por eso que un reinicio de Super Smash Bros. podría ser increíble.
A lo largo de los años, Super Smash Bros. ha seguido evolucionando. La serie generalmente amplía lo que vino antes, con muchas adiciones y pocas eliminaciones. Ultimate es la forma final, que reúne a todos los personajes y casi todos los contenidos principales de las últimas dos décadas en un solo lugar. Incluso Sakurai ha dicho repetidamente que esta es la última vez que sucederá, sin embargo: la próxima vez, Smash Bros. no será tan grande.
Aún así, me parece algo bueno. Me encanta Ultimate Edition, pero cuanto más pienso en su enfoque para diseñar nuevos personajes, más me emociona el concepto de un Super Smash Bros. reiniciado con veinte o treinta de los diseños de personajes más icónicos. La misma atención al detalle y la singularidad. instinto.En este momento, estoy emocionado de seguir viendo actualizaciones de Ultimate, y emocionado de ver que alcanzan la marca de los cien caracteres durante la vida útil del Switch, pero ya estoy esperando ansiosamente el próximo y, con suerte, nuevo Smash Bros.
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