El director, director de casting, guionista, editor de video y afiliado de Monster Energy, Hideo Kojima, dijo que Death Stranding es un juego en el que los personajes reciben el nombre de sus personalidades y cada detalle se repite unas veinte veces, para algunos demasiado complicado para la crítica.

El primer juego de su nueva empresa, Kojima Productions, se lanzó la semana pasada con críticas en su mayoría positivas. Incluso nuestra propia revisión de Death Stranding señaló que el juego defectuoso tiene algunas buenas ideas, aunque gran parte de su encanto se desvanece en el transcurso de su aventura de 50 horas. Sin embargo, a la mayoría de los críticos les encantó, con una puntuación de Metacritic de 83.

Hideo Kojima habló sobre la respuesta al juego en una entrevista con TGCom24.


“Tengo que decir que el juego ha recibido críticas muy favorables, especialmente en Europa y Japón. Aquí [the] En cambio, en EE.UU. nos han criticado con más fuerza”, dijo.

“Tal vez sea un juego difícil para ciertos tipos de críticos o audiencias. Los estadounidenses son grandes fanáticos de los juegos de disparos en primera persona, y Death Stranding no lo es, vuela más alto.

“Siempre trato de crear algo nuevo, la controversia y la discusión están bien, pero hay que decir que los italianos o los franceses tienen una sensibilidad artística diferente que les permite apreciar este producto tan original”.

De acuerdo con el análisis de las puntuaciones de VGC, muchas de las puntuaciones más bajas en realidad procedían de publicaciones europeas y australianas, y muchas de las publicaciones más grandes de EE. UU. otorgaron 9 y 10.

“Death Stranding” aterrizará en PC el próximo verano, publicado por 505.

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Si eres estadounidense, puede que te resulte útil tener un desglose de la trama de Death Stranding para que puedas usar tu pequeña cabeza para entenderlo todo.

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