Acabas de deslizarte bajo los colmillos de un elefante robótico que intenta apuñalarte con todo el peso de sus más de 10 toneladas. Parte de tu suelto cabello rojo cuelga de las puntas de sus largos dientes de kevlar. Pero eso no te afecta; miras hacia arriba, sacas una lanza explosiva y la clavas en las fauces de la bestia. Esquivando hacia un lugar seguro, corriendo detrás de un montículo cercano, puedes mirar hacia atrás y ver que fue un golpe limpio, y la explosión resultante acabó con la armadura dorada de la bestia. Apuntas una flecha a tu arco, te enfocas en apuntar y disparas. ¡Diana! El marfil se cayó y quedó limpio. Justo lo que necesitas para mejorar tus armas.

¿Te suena esto familiar? porque es. todo el tiempo, Horizonte Prohibido Oeste No es diferente a Zero Dawn. Por supuesto, hay más campanas y silbatos, el mundo es más grande (y más denso, de alguna manera), tienes algunas formas nuevas y elegantes, y hay algunos animales robóticos nuevos para enviar. Pero esto es Amanecer Cero, Mark II. Para bien o para mal.

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Guerrilla Games pisoteó la puerta en su primera incursión en el futuro del reinicio del universo Horizon, combinando un combate suave de My First Monster Hunter con un mundo rico y atractivo lleno de coleccionables y una historia con una identidad real. Aloy, la cazadora pelirroja, es acurrucado en su centro. Sin embargo, sin esa presunción central, Forbidden West parece una propuesta dudosa: incluso con esta trama importante eliminada, ¿este juego de más de 60 horas me mantendría entretenido?

Respuesta corta; «sí» más «si». Respuesta larga, «no» y «pero». Lo que le falta a Forbidden West en fuerza narrativa, lo compensa con combate y algunas escenas ingeniosamente diseñadas. Justo cuando estás cansado de los recados que te obligan a matar a Snapmaw de nuevo, o cuando estás frustrado porque te envían de regreso a una misión secundaria a un lugar ya saqueado con todo el mundo abierto para explorar, siempre hay otro cebo para el juego. Estás en una misión de historia que te lleva de vuelta al punto de partida.

Eso no quiere decir que todas las cosas adicionales sean pomposas; con Tallnecks, las máquinas de jirafa y brontosaurio del primer juego, tendrás que escalarlas para ver los marcadores locales en el mapa. Forbidden West solo quiere que hagas una búsqueda, escalada y escaneo estándar. A partir de ese momento, siempre habrá otra forma de lidiar con ellos, ya sea usando ballestas para derribarlos durante el asedio de Ravager, o descifrando cómo llegar lo suficientemente alto como para abrumarlos con lecciones básicas de Go Ape, o de cualquier otra manera, generalmente con un nueva perspectiva sobre una supuesta tarea. Una buena parte de los íconos del mapa en el mapa del Oeste Prohibido hacen lo mismo. Come tu corazón, Assassin’s Creed.

Por supuesto, la fatiga del mundo abierto es real. La plétora de diligencias es tediosa, y la escritura fuera de la misión principal (y el elenco principal) es cuestionable en el mejor de los casos y desagradable en el peor. Pero está bien porque solo estás haciendo algunas de estas misiones para obtener más experiencia, ¿verdad? En esencia, este juego se trata de terminar la historia y, en el proceso, acabar con los finales sueltos que se separan del hilo narrativo principal. Es una pena ir aquí y hacer esta caminata que constituye una parte tan importante de la experiencia sin historia.

Después de aproximadamente 10 horas, desbloquearás un lugar similar a un centro: la casa de Aloy donde se reúnen aliados y amigos. Me recuerda a Mass Effect y Normandy; puedes ganar misiones de lealtad válidas de grupos heterogéneos que se reúnen durante el juego. Realmente, ese es el corazón del juego; el fin del mundo se acerca, pero encontrar un brazo de reemplazo para tu antiguo compañero guerrero tiene más sentido que detener una plaga sintética.

Guerrilla también usa esta base para llevarte realmente al mundo real y resaltar las partes que realmente quiere que veas (y con razón, ya que el mapa es enorme). «¿Recuerdas ese lugar con el que te encontraste en esta misión de la historia?», preguntan los desarrolladores cuando les preguntas a tus nuevos amigos por qué están tan malhumorados. ‘ Vuelve a salir y realmente entiéndelo. Creemos que te gustará. De repente, mis esfuerzos por detener la amenaza de terraformación que estaba a punto de poner al mundo de rodillas se evaporaron, y estaba en un pueblo observando la flora local y tratando de encontrar una manera de hacer que alguien que conocía desde hace unos 25 minutos un poco menos triste Gracias, Guerrilla, por otro desvío de mi camino, que disfruté. esta vez.

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También es uno de los juegos con mejor aspecto que he jugado, lo que ayuda mucho. Ser arrojado desde la parte superior del mapa hacia el extremo izquierdo es soportable si voy de montañas heladas a exuberantes playas de la costa oeste. «Oye, tal vez me detenga en ese pueblo de la jungla para completar la búsqueda del campo de batalla», pensé, mientras comenzaba lo que sin duda fue un desvío de tres horas. Una de esas horas fue en modo foto, cuando traté de capturar la cara de Aloy mientras usaba un tendedero para quitar la nieve de su montura, y unas panteras negras con dientes eléctricos se abalanzaron sobre ella.

La batalla en sí es intensa. Las nuevas incorporaciones (puedes implementar Valor Surge como movimientos especiales para mejorar las estadísticas, nuevas opciones cuerpo a cuerpo para reducir la resistencia en el combate cuerpo a cuerpo, nuevas armas para romper el ritmo) son agradables, pero no son nada del otro mundo. sobre La serie siempre ha girado en torno a un ritmo de trampas, sigilo y disparos de largo alcance: cada encuentro (excepto algunas peleas específicas de la historia) te dará la opción de comenzar sigilosamente. Así es, porque de eso se trata este juego.

La obsesión del motor Decima con la hierba que crece en todas partes te brinda muchas oportunidades para acercarte a las máquinas, apuntar a sus puntos débiles y derribarte con arcos precisos, jabalinas explosivas, discos boomerang, ballestas cargadas de plasma, bombas ácidas y lo que sea que Aloy logre Meta otras efímeras mortales en su sospechosa bolsa de escondite.

Es difícil no amar Forbidden West cuando el juego está en pleno apogeo (has puesto una trampa para derribar la máquina de pájaros en el aire, has esparcido flechas hacia abajo y ahora estás lanzando juguetonamente bombas de pegamento en él). Te hace sentir como un superhéroe. Después de luchar contra algunos gigantes parecidos a murciélagos en una misión de la historia del juego tardío, un compañero comentó: «¡Nunca había visto a un humano como tú luchar contra una máquina Aloy!» Maldita sea. ¡Acabo de cortarle las orejas a unos 100 metros de distancia! ¡Entonces lo encendí! ¡Cuando le corto las alas con una navaja!soy cazador

Es una pena que el tejido conectivo entre las piezas fijas no funcione tan bien como el resto del juego. Golpear un nuevo gran ritmo narrativo, ver las áreas maravillosas que se abren frente a ti y maravillarte con las hazañas técnicas que Guerrilla metió en el juego (por ejemplo, la parte de Las Vegas que será un momento histórico) es emocionante. Pero una vez que salvas el día a los lugareños, y comienzan a quejarse de que las máquinas locales roban sus suministros de combustible, o quieren que recuperes algo de esos afloramientos montañosos, comienzas a poner los ojos en blanco. «Solo hago esto porque necesito el dinero», susurras mientras aceptas. No harías eso en The Witcher, ¿verdad?

Un minijuego novedoso ayuda a llenar algunas de las grietas en su tiempo de inactividad, y hay muchos coleccionables repartidos por el mapa, pero no se puede negar que, en una exhalación, el Oeste Prohibido sufre una hinchazón de mundo abierto. Saltar desde la cima de una montaña, deslizarse hacia un nuevo bioma, destruir por completo una máquina silenciosa y salir de allí con un gancho de agarre es satisfactorio, pero enjuagar y repetirlo en todo el mapa, comienza a ser un poco monótono. .

Tal vez me estoy enfocando demasiado en los aspectos negativos aquí, pero eso es lo que forma gran parte del proceso. He invertido más de 60 horas en Horizon: Forbidden West para esta revisión, la mayoría de las cuales las he gastado en el mundo, ayudando a mis compañeros con su difícil situación y cuidando a aquellos que no podían hacerlo por sí mismos NPC de baja energía Eclipsa la exageración y la intriga de la trama central: en un mundo en el que hemos visto juegos que entrelazan los dos elementos de manera tan satisfactoria que no puedes evitar notar que un título no lo hace.

Horizon: Forbidden West hizo un gran trabajo al construir sobre la base establecida por Zero Dawn; todo es mejor, lo que está en juego es, de alguna manera, más alto, y el coqueteo con las ideas de la historia al estilo de BioWare muestra dónde se encuentra el futuro de la serie. Los pilares del juego de exploración y combate también cantan en armonía… es una pena que haya tanto relleno fangoso en medio de todos los asesinos de máquinas bien engrasados.

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