existe el cazador de monstruos se levanta, el alboroto te golpea rápidamente.

Mi rostro estaba cubierto de veneno Pukepuki, un hipopótamo que luchaba sumo rompió la puerta de mi casa en pedazos, mi cazador gélido se llevó el antídoto a los labios, justo a tiempo para ver a otros dos monstruos arrastrándose sobre la valla en busca de bromas.

Tal vez este no es mi día.


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Creado desde cero para Nintendo Switch con el motor RE de Capcom, Monster Hunter Rise es una experiencia condensada, pero no necesariamente simplificada, que cumple con todas las necesidades de un Monster Hunter moderno y, al mismo tiempo, reduce algunos de los entregables a los menos poderosos. embalaje compacto en la máquina.

Revisión de Monster Hunter Rise

peso icónico

A pesar de las concesiones técnicas, Rise todavía se siente como un Monster Hunter sin duda.

Mientras que muchos juegos de acción intentan que el combate sea lo más fluido posible, Monster Hunter Rise se contenta con desarrollarse tan suavemente como la mantequilla de maní congelada, con las 14 armas con los mismos bloques especiales que le dan a la serie un enfoque único.

Como siempre, beber la poción se siente como hacer una taza de té, ya que tu personaje evita lentamente cualquier bestia enorme y creciente que te lastime en primer lugar, el sentido de urgencia de George Martin al escribir el último libro de Game of Thrones.

Suena como una pesadilla, pero en la práctica, cuando finalmente haces clic en el arma que más te conviene, satisface tus fragmentos intensos deliberados e imperturbables de la manera correcta.

Sin embargo, la nueva capacidad de tirolesa Wirebug agregada a Monster Hunter Rise agrega aún más libertad, potencia e impulso a su maniobrabilidad.

Al retraer su arma y mantener presionado el gatillo izquierdo, puede disparar un hilo de seda estilo Spider-Man que lo jala en cualquier dirección, incluso en el aire. Es una herramienta poderosa para acercarse a monstruos más ágiles, escapar de situaciones difíciles o alinearse para un poderoso golpe en el aire para suavizar el paseo de un dragón volador.

Entre esto y el magnífico y único ataque Silkbind de cada arma, Wirebug ofrece muchas opciones para tu personaje, no solo en el combate, sino también en la exploración, donde puedes lanzarte al paisaje y correr a lugares más altos para encontrar materiales raros y secretos.

el mejor amigo del cazador

Parece que muchas de las nuevas características de Monster Hunter Rise tienen que ver con la movilidad.

El Dragon Ride mencionado anteriormente, que te permite montar un monstruo que es atacado por Wirebug o aturdido por una guerra territorial con otra bestia itinerante, tiene una flexibilidad engañosa, lo que te permite cargar casi por completo en el mapa contra tu objetivo.

Sí, parece que hay un retraso total de tres segundos entre presionar el botón de ataque en la espalda del monstruo y lo que sucede, pero no sería Monster Hunter si no estuvieras atrapado en una gran animación.

Luego están los nuevos amigos de Palamute, yo y tus amigos perros ninja, puedes subirte a la silla y montar cuando necesites un poco más de velocidad.

Además de ser increíblemente lindo, hay toneladas de equipo completamente funcional para tu perro y los tradicionales ayudantes de gatos palico, tus amigos también son compañeros útiles en la batalla. Puedes disfrazarlos como curanderos, desviar la agresión de los monstruos lejos de tus cazadores o simplemente concentrarte en el daño adicional, y estos conjuntos de comportamiento realmente harán la diferencia.

Entre estas tres incorporaciones, Capcom soluciona funcionalmente los problemas de los juegos anteriores en los que tenías que atravesar vastos espacios, desde encuentros hasta encuentros o materiales de cultivo, sin que nada se sintiera demasiado poderoso.

un lugar para llamar a casa

La historia de Monster Hunter Rise es ligera, pero el encuadre y la caracterización de Kamura Village es uno de mis favoritos.

Mientras que Astera en Monster Hunter World se siente plano y vacío a pesar de su gran tamaño, tu hogar en Monster Hunter Rise se siente como el emblema del juego en su conjunto: condensa lo esencial de la serie y nada más.

En la historia principal, no hay conjuntos especiales como luchar contra Zora Magnaros en Monster Hunter World. De hecho, cada misión importante con la que comienzas es una cacería o un alboroto estándar. Pero, de nuevo, esta presentación simplificada no tiene mucho efecto perjudicial en Rise.

Parece que Capcom admite que viniste a Monster Hunter para un combate profundo y detallado en lugar de una historia profunda y matizada, y se enfoca en crear un lugar agradable y cómodo entre misiones en lugar de cualquier cosa impulsada por los personajes. Esto se extiende a la caza en sí, donde la función de seguimiento tranquilo en la que tienes que recopilar pistas sobre la ubicación de un nuevo dragón también se ha suspendido, reemplazada por un simple marcador de mapa.

Un factor generalmente aceptado en el gran éxito de Monster Hunter World en Occidente es la accesibilidad, con mecánicas más complejas para los nuevos jugadores desde el primer momento. Monster Hunter Rise se siente como otro paso en esa dirección, rodando los créditos iniciales del juego a medida que comienza su viaje, y después de eso, presenta un par de monstruos completamente diferentes, que se siente mucho mejor que los anteriores de la serie. La entrada es mucho más fácil. .

Continuando con la comparación con World, a lo largo de la historia principal de Monster Hunter Rise no se siente tan difícil como Anjanath en el bosque antiguo o Diablos en el páramo Wildspire. Esta vez, los verdaderos grandes no salen a jugar hasta casi el final.

Si bien no es aburrido de ninguna manera, produce picos de dificultad más fuertes en lugar de golpear paredes más consistentes. Es una opción de diseño interesante que definitivamente lo pondrá en ritmo y lo familiarizará con las habilidades de caza sin problemas, pero puede ser una prueba para los jugadores que regresan y buscan exigirse impuestos desde el principio.

Sin embargo, los fanáticos del sistema más impenetrable de Monster Hunter no tienen que preocuparse demasiado por tonterías. Cosas como el enigmático sistema de elaboración siguen siendo tan infalibles como siempre, aunque con la capacidad de revertir las actualizaciones no deseadas para reciclar los materiales usados.

lista ascendente

Los dragones de Monster Hunter Rise son excelentes.

Cada arquetipo se siente tan único, tan expresivo y majestuoso, que es terrible verlos alejarse cojeando en un retiro herido, o llorando porque rompiste una parte material de ellos.

Se siente como un par de reutilizaciones económicas bastante obvias de las animaciones: cargar aquí, deslizar las garras allá, pero mantiene frescas las mismas áreas revisadas cuando luchas contra múltiples monstruos diferentes en una sola misión.

Los entornos en sí no parecen tan emocionantes, que es uno de los lugares en los que puedes decir que estás jugando en una máquina menos potente. Las texturas pueden parecer fangosas, sin detalles de cerca y más perdidas a la distancia.

Sin embargo, fuera de toda la historia principal y los juegos que he jugado, el rendimiento de la base y la computadora de mano se ha mantenido sólido.

Dicho esto, incluso en un Switch estándar en modo portátil, las cosas se ven muy, muy pequeñas, y es difícil discernir las sutiles señales de animación del modo de ataque de monstruos y enfocarse en las claves del éxito en Monster Hunter.

La experiencia tradicional de la consola se presta de forma más natural al combate subtitulado, pero la opción de llevar las carreras agrícolas u otras expediciones al modo portátil realmente ayuda a que Rise se sienta menos mal.

alboroto alboroto

Finalmente, la mayor adición a Monster Hunter Rise es el modo Rampage, donde puedes proteger las puertas de Kamura Village del ataque de múltiples monstruos a la vez.

Es como un juego de defensa de torres en el que colocas torretas de balistas y cañones de disparo automático, así como unidades especiales y bombas, para frenar el avance invasor de grandes bestias.

Realmente no disfruté jugando Rampage al principio, y sentí que las partes largas de la animación de Monster Hunter encajaban horriblemente con el frenético giro de la placa necesario para seguir atacando.

Por ejemplo, como mencioné en la introducción, ser envenenado por un Pukei-Pukei es un absoluto desastre, porque tienes que pasar la eternidad guardando tus armas, andando en bicicleta hasta el antídoto, presionando para beberlo, oliendo el corcho de la botella, que escribe notas de sabor en el vino, gira en la palma de la mano para calentar los aromas y termina con una comida de cuatro platos sentados.

Mientras tanto, tus compañeros de equipo son golpeados por dragones voladores que apuntan a tu instalación, mientras que tus defensas están paralizadas por monstruos que destruyen todo, y los monstruos voladores suelen ser solo una molestia para ellos mismos.

Rampage ha crecido mucho en mí, y es una gran fuente de recompensas y una forma alternativa de reunir recursos para muchos tipos diferentes de monstruos a la vez, especialmente porque es una forma más fácil e irónica de criar monstruos difíciles. tipos

Luego está la bonificación única Defender Ticket, que proporciona un poderoso beneficio de «aceleración» para cada arma en el juego, por lo que vale la pena la distracción.

En última instancia, Monster Hunter Rise es una sólida entrada independiente en la serie que reduce el alcance de los juegos recientes en una plataforma más poderosa, pero no escatima en los fundamentos que hacen que el nombre de Monster Hunter sea tan bueno.

Si bien se siente como un paquete más pequeño en términos de presentación de la gran historia, las adiciones y las correcciones de calidad de vida hacen que jugar sea menos engorroso, con más flexibilidad en la exploración, navegación y recopilación de recursos, mayor portabilidad.

Si bien solo hay cinco lugares para albergar la extensa lista de criaturas, será interesante ver si Rise puede tener el mismo atractivo duradero que sus predecesores. Se han prometido más monstruos, con el primer lanzamiento gratuito posterior al lanzamiento programado para abril de 2021.

4 estrellas

Monster Hunter Rise llegará a Switch el 26 de marzo, con un puerto de PC planeado para 2022.Probado en el Nintendo Switch original con Joy-Cons, código proporcionado por el editor

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