Con el lanzamiento de este mes en PC, mundo cazador de monstruos Próximamente muchos jugadores nuevos. Afortunadamente, tiene un estilo de juego que se adapta a todos, pero todo comienza con una confusión: ¿con qué arma deberías empezar?
La serie Monster Hunter siempre ha sido uno de los desarrollos de personajes más abiertos en el género RPG. En lugar de elegir una clase de personaje de una serie de clases preestablecidas, se le asigna un personaje versátil cuyo conjunto de habilidades, habilidades y métodos de lucha dependen del equipo que use en combate, incluidas las armas.
De hecho, una vez que te enfrentas a un monstruo, el arma tiene la mayor influencia en lo que harás, porque incluso la armadura que elijas se verá afectada parcialmente por el arma que elijas. En muchos sentidos, tus armas definen tu clase de personaje típico de estilo RPG, y Monster Hunter World tiene hasta 14 tipos de armas diferentes para que los jugadores elijan.
Monster Hunter World puede volverse bastante complicado, por lo que si necesita más ayuda, consulte nuestra guía completa de Monster Hunter World. Bien, comencemos con las armas.
Conceptos básicos de las armas de Monster Hunter World: ¿Qué arma es mejor para ti?
Arekkz muestra estos 14 tipos de armas en el video de arriba; también hemos desglosado cada tipo de arma en esta página si las palabras te quedan mejor. En primer lugar, las armas de Monster Hunter World se dividen en tres categorías: ligeras, pesadas y técnicas. Esto debería dar a los nuevos jugadores una idea de cómo funciona cada tipo de arma, y hemos desglosado nuestros desgloses en consecuencia a continuación.
Hay otras propiedades que afectan el rendimiento del arma, pero la principal que debes saber es la diferencia entre un arma cortante y un arma de choque. Las armas cortantes son excelentes para apuntar a áreas blandas y vulnerables para el daño específico, mientras que las armas de impacto tienen más probabilidades de noquear a los enemigos.
En Monster Hunter World, las armas del mismo «tipo» siempre tendrán aproximadamente el mismo propósito. Por ejemplo, cada gran espada tiene la mayoría de las cosas en común, pero las estadísticas, las afinidades, los beneficios elementales, etc. varían de un arma a otra. Debe leer atentamente lo siguiente para elegir el mejor producto para usted.
Aquí están todos los tipos de armas…
Monster Hunter World: Armas ligeras
Estas armas son generalmente más rápidas y débiles, pero no las subestimes.
espada y escudo
Sword and Shield es un arma ligera y uno de los mejores puntos de partida para los cazadores de monstruos novatos. Está bien equilibrada, con movimientos y movimientos rápidos y ágiles, y el equilibrio de la espada va bien con una buena defensa, gracias al escudo.
Las armas de tipo espada y escudo permiten ataques de corte y puñetazos en Monster Hunter World, pero el mayor beneficio es que puedes usar elementos cuando sacas armas con este tipo de arma.
Sin embargo, no se trata solo de principiantes: Sword and Shield también es ideal para jugadores experimentados que se enfrentan a nuevos monstruos, ya que proporciona una buena cobertura mientras comprende la configuración de movimiento del enemigo. Los nuevos ataques en Monster Hunter World incluyen seguimientos aéreos de combos.
hoja doble
Dual Blades es un arma ligera muy rápida que es ideal para efectos de estado. El punto de venta único de este tipo de arma es el «Modo demonio», que te permite cambiar a un estilo de juego diferente que es más destructivo, aunque usarlo agotará tu resistencia.
En Monster Hunter World, el ataque giratorio de Dual Blade desde la cornisa se ha ampliado, lo que significa que puedes desatar más daño en el aire. Estos pueden ser difíciles de dominar debido a la gestión de tu tiempo entre el modo normal y el modo demonio, pero si lo haces, es un arma muy beneficiosa.
espada larga
La espada larga tiene el rango de ataque básico más grande de todas las armas cuerpo a cuerpo ligeras en Monster Hunter World. En realidad, también es bastante rápida: aunque es más lenta que otras armas ligeras, no es tan rápida como las armas pesadas, a pesar de su mayor tamaño.
Esta arma se basa en cargar y descargar: primero acumulas energía en tu indicador mental, luego gastas la energía ganada para potenciar e intensificar tus ataques, lo que te permite destrozar algunos ataques brutales y geniales.
arco de luz
La última arma ligera en Monster Hunter World es para aquellos que prefieren el alcance en el combate: la pistola de arco ligero, que es la más versátil de las armas a distancia. Es más maniobrable y ágil que nunca en Monster Hunter World, y es capaz de incrustar explosivos bajo tierra.
Esto sigue siendo un arma al final, lo que significa hacer malabarismos con los tipos de munición, etc. Afortunadamente, los cambios de cámara en Monster Hunter World también significan que se maneja correctamente y se siente más como un juego de disparos en tercera persona típico.
Monster Hunter World: Armas pesadas
Las armas pesadas requieren que tengas un poco de paciencia y realmente domines el momento de tus ataques, pero por lo general son más destructivas…
gran espada
Tu elección típica de arma semipesada, la gran espada es el arma pesada más amigable para principiantes. Es un arma de dos manos, lo que significa que no tiene escudo, pero la espada es tan grande que puedes usar sus lados para defenderte de los ataques de los monstruos.
El punto de venta único de esta espada es su ataque cargado: cuando está completamente cargada, puedes desatar múltiples combos y aplastar enemigos bajo el poder y el peso de la espada. Agregue una barcaza de hombro y tendrá un arma completa y lenta.
lanza
Si la lenta velocidad de la gran espada es demasiado para ti, la lanza es una opción ideal. Tiene bastante en común con Sword and Shield, lo que te brinda una excelente opción defensiva gracias al escudo que tienes en tu mano izquierda.
En última instancia, sin embargo, lo más destacado de esta arma es su alcance. El peso del arma significa que no eres tan ágil como un arma ligera, por lo que te mantendrás firme y abrirás a los enemigos antes de intentar cargar.
pistolas
Tome la lanza de arriba y agréguele un arma grande. Si. Sin embargo, esta es casi una descripción precisa del arma de fuego. Incluso puede mantener el escudo, pero esta configuración tiene ventajas y desventajas.
El arma de fuego mantiene el alcance y la maniobrabilidad general impresionante de las armas pesadas que tiene el arma de fuego, pero también gana un nuevo ataque explosivo tipo pistola. Sin embargo, estos ataques estilo pistola significan que tienes que recargarlo, y usarlos agota la nitidez con bastante rapidez.
martillo
El martillo es un arma de gran impacto que inflige daño contundente, daño que hace que sea más fácil derribar monstruos si tienes suerte. El martillo golpea tan fuerte, como una gran espada, que puedes encenderlo y cargar su ataque.
La otra cara de la moneda aquí es obvia: el alcance es corto y el arma en sí es lenta y lenta para balancear. Sin embargo, puedes correr mientras te equipas y tiras del martillo, lo cual es útil.
arco pesado
La clase ligera tiene un cañón de proa, así que, por supuesto, aquí está el cañón de proa pesado, su hermano más poderoso. Es un arma de alto daño con un largo alcance y una mayor capacidad de munición; incluso puedes usarla con un escudo, lo que compensa parcialmente su capacidad para reducir tu capacidad de movimiento.
También tiene una velocidad de disparo lenta, por lo que debe colocar la lente con cuidado. Hay varios tipos de munición a tu disposición, por lo que puedes adaptar tu enfoque a cualquier situación específica.
Monster Hunter World: Armas tecnológicas
Las armas que caen en la categoría «Técnicas» son un poco más difíciles de manejar, pero tienen resultados bastante impresionantes, producen un daño masivo y, en algunos casos, brindan al resto del equipo un gran valor al usar la ganancia pasiva del arma. . Hablemos más sobre estas armas más elaboradas…
cambiar el hacha
El Switch Axe es otra arma que cambia de forma en Monster Hunter World, y sus fortalezas, debilidades y complejidades están todas ahí. Necesita encadenar composiciones, lo que a veces significa cambiar de forma en medio de las composiciones, lo cual es complejo y tiene barreras de ejecución.
El hacha tiene un excelente alcance y movilidad, mientras que la espada de dos manos está diseñada para causar mucho daño. Solo ten cuidado porque no es tan flexible y simplemente no puedes defenderte con esta arma.
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hoja de carga
En muchos sentidos, Charge Blade puede verse como una graduación natural de Sword and Shield cuando aprendes este tipo de juego. En realidad, es un arma que cambia de forma con dos formas: un hacha gigante o una espada y un escudo.
La idea es simple: debes usar el modo espada para acumular energía, luego cambiar al modo hacha para usar esa energía para ataques poderosos y devastadores. También tiene otros movimientos útiles como retroceder y deslizarse, pero deberá recordar sus combos para aprovechar al máximo esta arma.
cuerno de caza
No sería un verdadero cazador de monstruos sin un cuerno de caza, y en esta entrada de la serie, juega un papel serio impulsado por el apoyo, más adecuado para la caza cooperativa multijugador para aumentar a tus compañeros de equipo.
Esto no es todo apoyo, ya que puedes usar el cuerno y golpear a los enemigos con una configuración de movimiento diferente a la del martillo, incluso tiene la misma estadística contundente. Sin embargo, es lento y, literalmente, solo reproduce canciones para mejorar su equipo.
inclinarse
Si bien la clase de tecnología está llena principalmente de extravagantes armas de fantasía, el arco es fiel a la antigua y tiene un diseño demasiado simplista. A diferencia de las armas, tiene munición ilimitada, lo que la hace ideal para el combate a media distancia. Puedes cubrir tus flechas para cambiar sus propiedades cuando golpean a un enemigo.
Equipar un arco sin duda tiene sus desventajas: no puedes bloquear con él, y tu éxito depende en gran medida de tu capacidad para mantener a raya a los enemigos para poder derribarlos, aunque eso es mucho trabajo. Benefíciate de un nuevo golpe limpio. y movimiento rápido.
Cuchilla de insectos
En Monster Hunter World, Insect Glaive ahora se enfoca completamente en la movilidad, ofreciendo algunas de las armas más rápidas y de movilidad más activas del juego. Mantener su movilidad conlleva un alto costo de resistencia, pero vale la pena.
La baja producción de daño significa que se trata de dar muchos golpes en un combo mortal: querrás aprovechar esta movilidad para esquivar mucho, ya que esta arma no tiene bloqueo. Como en juegos anteriores, también puedes activar varios beneficios con armas.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.