¿Cuál es la mejor arma en Hearts of the Wild? Esto es lo que todos los que compran el último juego de caza de EA y Omega Forces quieren saber. ¿Es el arco, la katana, el mazo, la garra o el bastón de Karakuri las mejores armas? ¿Qué arma debe usar un principiante? Todo depende de tu estilo de juego. corazón Salvaje Sus ocho tipos de armas principales pueden hacer muchas cosas diferentes, y puedes encontrar cosas buenas que decir sobre todos ellos.

Tanto si eres un gran bateador que busca acabar con las peleas de monstruos con un puñetazo en el momento oportuno como si eres un ágil jugador ninja que busca surcar los cielos en un frenesí aéreo, las mejores armas de Wild Hearts se adaptan a muchos estilos diferentes.

En el lanzamiento, no hay armas realmente malas, pero según nuestra experiencia hasta ahora, algunas son definitivamente mejores que otras. Tenga en cuenta que puede intercambiar armas y armaduras en medio de la caza gracias a la capacidad de crear una forja en el campo, por lo que si está luchando para derrotar a los monstruos con un conjunto de armas, es posible que desee intercambiar y probar un estrategia diferente.

Esta es la guía experta de armas de Wild Hearts para principiantes, jugadores experimentados y profesionales.

Todas las armas de corazón salvaje

A continuación, describiremos brevemente cada una de las armas de Wild Hearts, junto con las mejores formas de usarlas y el nivel de habilidad que deberá alcanzar para sobresalir.

Si bien esta no es una lista exhaustiva de los matices de cada arma, actualizaremos la lista con más opciones si se convierten en una fuerza dominante en el meta, ya que los nuevos parches y actualizaciones cambian el poder de cada arma de Wild Hearts.

Personalmente, creo que las tres mejores armas del juego son Claw Blade, Karakuri Staff y Nodachi. El arco es una buena arma para usar en el juego cooperativo, pero no es muy efectivo por sí solo, por lo que no está entre los tres primeros. He aquí por qué otros lo hacen:

  • Las garras te permiten esquivar los ataques de la mayoría de los monstruos más fuertes del juego mientras infliges daño tonto con relativa facilidad.
  • El Nodachi puede terminar peleas en muy poco tiempo gracias a su ataque cargado extremadamente poderoso y te permite moverte mientras cargas, se siente similar a las armas pesadas en otros juegos de caza.
  • El Bastón de Karakuri es el arma más versátil del juego, lo que te permite cambiar los tipos de daño y atacar mientras permaneces móvil y capaz de esquivar los peligros. Fácil de usar y fácil de desatar los ataques más poderosos.

Cómo elegir la mejor arma inicial en Hearts of the Wild

Desde el principio, tendrás acceso a una espada katana, algo con lo que los usuarios de confianza Long Sword en Monster Hunter estarán familiarizados. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de caza, no todos estarán disponibles en tu caja de artículos.

Tendrás que crear lo que quieras usar (y las tripulaciones de Claw, Cannon y Karakuri estarán en contacto contigo durante las primeras 10 horas). Una espada katana es un buen comienzo, pero no para todas las peleas. Aquí hay una descripción general rápida de las ocho armas en el juego:

espada samurai

  • alcance: corto y medio
  • dificultad: simple

Un arma bonita y sencilla que te ayudará a dominar el estilo de lucha en Wild Hearts. Si estás usando esta arma, acostúmbrate al ataque envainado y cómo funciona (pulsando el gatillo correcto) y usa el salto Karakuri de tres cajas a menudo: es fácilmente uno de los ataques más poderosos del juego. suelta y tu objetivo huye o comienza una animación en la que no puedes contraatacar, presiona R2/RT y B/Círculo al mismo tiempo: podrás salir de la carga y guardar tu indicador para más adelante.

Se despliegan mejor en monstruos de tamaño mediano, te dan espacio para respirar entre ataques y tienen una gran animación de recuperación en la que invocas los tres cofres Karakuri necesarios.

Noritachi

  • alcance: Los ataques de corto alcance, pero cargados, tienen un ligero efecto AoE.
  • dificultad: usar las habilidades intermedias requeridas

Básicamente, una gran espada que te permite canalizar todas tus fantasías de Buster Sword. Esta arma tiene que ver con la gestión de la resistencia: debes colocarte en una posición con el gatillo derecho y acumular daño o cargar para llenar una barra. Si atacas mientras estás completamente cargado, realizarás el ataque no Karakuri más poderoso del juego. Vale la pena usarlo contra monstruos más grandes y lentos.

El arma tiene muchos ataques combinados, pero también tiene muchas formas de recibir un golpe sin pisar. Encontré que esta es el arma más frustrante del juego, ya que algunos problemas dudosos del hitbox significaban que los combos largos a veces daban como resultado una sensación general de que no era justo. Dicho esto, a veces también termino las peleas de jefes con un solo golpe. ¡A veces se gana, se pierde algo!

arco

  • alcance: mejor arma a distancia
  • dificultad: simple

Como era de esperar, esta es la mejor arma para jugadores a distancia y para aquellos a los que les gusta mantenerse fuera de la acción. Si bien se puede usar para la caza en solitario, su DPS no es excelente, por lo que definitivamente se recomienda para personajes de apoyo, no para jugadores en solitario. Puedes balancear las flechas “haya” horizontal o verticalmente con “otoya”, y también puedes aplicar beneficios a las armas.

Para un uso ideal y un daño máximo, debes moverte horizontalmente y desatar una andanada de ataques contra el monstruo objetivo. Luego, una vez que tu presa las haya cargado, cambia a vertical y haz que las flechas “resuenen” con las flechas reforzadas de Otoya. También puedes impulsar dos veces seguidas para hacer un buen AoE “Lluvia de flechas”, que es útil para repeler ataques de monstruos y controlar multitudes.

espada y sombrero

  • alcance: corto y mediano
  • dificultad: duro

Los usuarios de Sword and Shield de Monster Hunter encontrarán que esta es la mejor arma a su disposición. Las armas de paraguas tienen la mejor utilidad defensiva en Wild Hearts y son útiles contra los enemigos del juego tardío que no defraudarán sus ataques (por ejemplo, esta arma es indispensable contra la Tempestad Dorada). Las paradas RT/R2 pueden contrarrestar casi cualquier ataque en el juego, si el momento es el adecuado. Las animaciones son complicadas, y los marcos reales y los hitboxes de las diversas bestias son difíciles de leer. Por lo tanto, solo recomendamos esta arma para jugadores profesionales.

Una vez que comiences a bailar y aprendas a sortear los diversos Kemono en Wild Hearts, llenarás un medidor que aumenta el daño de Wagasa en varios intervalos. La clave para usar esta arma es mantenerse motivado y saber cómo esquivar y parar ataques: el medidor se agotará rápidamente cuando pierda energía. Que no te golpeen, puedes desatar poderosos ataques con una frecuencia sorprendente. El arma más peligrosa del juego, en las manos adecuadas.

herido

  • alcance: arma lenta de corto alcance
  • dificultad: Fácil de usar, difícil de dominar

Un arma de impacto pesado, esta es el arma más pesada que puedes equipar y está a menos de un millón de millas de distancia del ataque cuerpo a cuerpo de un cuerno de caza o un martillo en Monster Hunter. Sorprendentemente, esta arma tiene mucha movilidad y ofrece ataques de gran daño a un ritmo elevado.

Hay un factor de riesgo/recompensa en esta arma (querrás saberlo en modo cooperativo) ya que el ataque AoE más útil de Maul también destruye cualquier Karakuri cercano. Esta arma es la segunda arma más sensible al tiempo en el juego (Umbrella viene primero) y requiere un buen momento para que puedas hacer combos extendidos que pueden aturdir a los monstruos bloqueados o eliminarlos del golpe de acción del reloj.

Las próximas tres armas requerirán cierta progresión en la historia para desbloquearlas. Puede obtener más información sobre cómo desbloquear las garras, el cañón y el bastón Karakuri en nuestra guía Cómo desbloquear corazones salvajes.

Hoja de garra

  • alcance: de corto a largo alcance
  • dificultad: duro pero fuerte

La Claw Blade es probablemente el arma más complicada de usar y mi favorita, acumula daños y efectos de estado muy rápidamente si sabes lo que estás haciendo con ella. Es frenético, de alta velocidad y rebelde, pero la recompensa al final de un buen combo bien vale la pena. Pasarás mucho tiempo discutiendo con la molesta cámara de Wild Hearts cuando uses esta arma.

La mejor estrategia con la hoja de la garra es realizar rápidamente algunos ataques débiles en la parte “segura” del monstruo, donde puedes gemir sin que te golpeen. Esto llenará una barra horizontal, cuanto mayor sea su calibre, más tiempo estará conectado al Kemono con la correa elástica cuando use la garra (RT/R2).

Ahora comienza la diversión; al presionar el gatillo mientras te conectas, te colocas muy cerca de tu presa, donde puedes infligir un daño combinado masivo, y si haces suficiente daño mientras te conectas, terminarás con un gran golpe final que puede golpear. Halo, rompe partes y termina peleas fácilmente. Tiempo: a veces, debido a la forma en que funcionan la cámara o los hitboxes, terminar el ataque no ayuda, es realmente molesto.

cañón

  • alcance: Largo alcance y potente
  • dificultad: duro

Un arma pesada diseñada para infligir daño a distancia, esta es la peor arma del juego (en mi humilde opinión). Tiene un buen manejo de daños, pero poca movilidad, y necesitas memorizar mucho para lanzar un ataque o dos. No se recomienda para un solo jugador, ya que el tiempo y el espacio que necesitas para usarlo generalmente se reduce al ser el único objetivo del monstruo.

Cada disparo que disparas aumenta el “calor” del cañón y usa munición de hilo, y solo puedes recargar munición cultivando el área en la que te encuentras. Dado que no puedes bloquear con esta arma, eso no es lo ideal.

El cañón también se sobrecalienta si sigues atacando. No entiendo muy bien cómo se supone que debes usarlo para obtener el DPS máximo: todo parece un poco más complicado y hay más obstáculos para lograr movimientos poderosos, en comparación con otros. armas

Bastón Karakuri

  • alcance: Moderado
  • dificultad: Muy sencillo, la mejor usabilidad y tasa de daño del juego

Una vez que domines los diversos sistemas de gestión de indicadores que se esperan de Wild Hearts, esta es una de las mejores armas del juego: los usuarios de katana pueden graduarse fácilmente después de llegar al Capítulo 2. Fácil de usar, con una gran destreza y utilidad, esta cuchilla versátil tiene mucho que ofrecer y pocas desventajas.

Las cuchillas vienen en cuatro variantes diferentes y, seamos honestos, puedes hacer un daño increíble con un puré. En manos de un profesional, usar una combinación oportuna de corte, empuje y daño de fuerza contundente puede acabar con casi todos los monstruos del juego. En manos de jugadores más casuales, el bastón seguirá causando daños obscenos. Para que esto funcione, todo lo que necesitas saber es: atacar, llenar el indicador y realizar movimientos finales. Enjuague, repita.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos