Anthem se ve muy bien, es técnicamente ingenioso y se controla como un sueño… pero todavía no estoy del todo convencido.

De vuelta en E3 2018, la primera demostración de conferencia de prensa de BioWare himno Nacional Hazme un poco de frío. Escribí sobre cómo la demostración me hizo “muy frustrado”, pero unos días después, el juego me reconquistó con su facilidad de juego. Ver “Anthem” solo puede ser difícil de entender, pero jugarlo es otra cosa: se siente genial. Escribí tanto que me hizo añorar mi próxima práctica, que finalmente sucedió a principios de esta semana.


Nuestra vista previa se divide en dos partes. El primero cubre la hora de apertura o dos de Anthem, que los jugadores experimentarán en unas pocas semanas. Este último cubre el contenido del juego tardío, con el personal de BioWare brindándonos un personaje de primer nivel con contenido del juego final y una tonelada de contenido de personalización desbloqueado. Tendrás que volver a consultar la semana que viene para conocer las últimas impresiones del juego, porque hoy solo puedo hablar sobre las primeras cosas, pero la conclusión final es la misma de todos modos: Anthem es un videojuego bien hecho, pero todavía siento que Algo es desaparecido.

En cierto modo, vuelvo a las primeras impresiones basadas en la demostración de la conferencia EA Play. Anthem se ve y se siente muy bien, pero no está a la altura de sus pares en el espacio de RPG de acción cooperativo para cuatro jugadores, como Destiny, The Division o incluso Monster Hunter. Cualquier cosa que me sorprenda. mundo.

Eso sí, las primeras horas de “Anthem” son brillantes y esperanzadoras. Los problemas de emparejamiento y servidor son demasiado comunes para los eventos de prelanzamiento en software no final y fragmentos de servidor, pero una vez que puedas jugar con tus amigos y comenzar a caminar con esos trajes superpoderosos, tan feliz.

El aspecto “tradicional de BioWare” de este juego de BioWare tampoco está mal. La introducción del juego es una experiencia cinematográfica, que muestra la lucha previa al juego contra las probabilidades cada vez peores, el mundo que retrocede dos años después, el estado mundial establecido y las apuestas básicas y las causas del conflicto claramente establecidas.

Las armas son una de las principales formas de botín que obtienes y también se obtienen a través de la progresión del personaje.

Tampoco se trata solo de la trama principal. Cuando deambulas por Central City por primera vez, hay una gran cantidad de elementos del códice para elegir que explican la historia de fondo importante y redundante. También hay personajes con los que hablar y chismes a tu alrededor para escuchar a escondidas. Todo se parece mucho a un castillo.

Al mismo tiempo, claramente no es el mismo tipo de juego. Existen opciones de diálogo, pero son simplemente A o B en lugar de una serie de opciones. Creas un personaje, pero solo eliges entre dos voces diferentes y un conjunto de rostros preestablecidos que ni siquiera volverás a ver; a excepción del mecanismo de jabalina, los “Salmos” están todos en primera persona.

Por mucho que la demostración práctica del E3 haya cambiado mi actitud hacia los juegos, el simple hecho de moverse en Anthem es una alegría, y hay una actitud aguda y sensible a la dinámica del traje Javelin que le da una ventaja instantáneamente gratificante. Es una reminiscencia de los momentos de juego originales de Super Mario 64, en el patio de Castle Peach, y el nuevo rango de movimiento y la nueva combinación de movimientos es perfecto y se siente bien. Fue algo extremadamente difícil de hacer, pero Anthem lo hizo.

Sin embargo, este ha sido el enigma del juego para mí hasta ahora. En Mario 64, entrarás en el castillo y vivirás una aventura inolvidable. En última instancia, de eso se tratan los juegos: la acción hace posible la aventura misma. Aquí es donde “Anthem” todavía me confunde. Los componentes son obviamente costosos e impresionantes, pero cuando recuerdo cómo me sentí en ese momento, actualmente estoy menos convencido de que Anthem tenía el factor x que necesitaba para ser el tipo de juego icónico que hizo BioWare. Solía ​​ser, o se convirtió, en un juego al que uno podía dedicar cientos de horas. Para encontrar la respuesta a esta pregunta, es posible que debamos ver contenido avanzado; puede obtener más información al respecto la próxima semana. Quédate con nosotros.

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