por mucho tiempo, cazador de monstruos La serie tiene una ligera obsesión con los gatos: mire cualquier mercancía oficial, la línea de ropa de Capcom con Uniqlo o cualquier mercadeo del juego últimamente y verá gatos. Capcom incluso los vende en soportes de papel higiénico. verdadero.

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Sin embargo, en el mundo de Monster Hunter, estos compañeros peludos no se llaman gatos, sino Felynes; son diminutos (pero generosos), de apariencia similar a los gatos domésticos de nuestro mundo, totalmente sensibles, bípedos, hablan nuestro idioma.

Érase una vez, estas adorables criaturas se llamaban Felyne Comrades, y han sido llamados Palicoes desde Monster Hunter Generations para 3DS. Desde el Meowscular Chef en Monster Hunter: World hasta la extravagante y coqueta versión del personaje en la película de acción real, estos personajes mascota se han convertido en una parte integral del universo de Monster Hunter.

Sin embargo, hacerlos tan parecidos a gatos en el juego fue difícil.

Palicos y Palamutes son una parte importante de la experiencia Monster Hunter Rise.

“Grabamos sonidos de gatos, que son propiedad del equipo de desarrollo, para obtener los sonidos que escuchas en el juego”, dijo el director de Monster Hunter Rising: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, entre risas, diciendo que los desarrolladores usaron su propios gatos a Formas la base de Felynes.

“Algunos de los propios gatos del equipo de desarrollo estaban en comerciales del juego, aquí en Japón, ¡eso fue hace mucho tiempo!”, explicó. “Desafortunadamente, si alguna vez has visto gatos, sabes que no son necesariamente tan cooperativos. Así que solo estás haciendo lo mejor que puedes en términos de grabar actuaciones y dirigirlas.

“Así que, por lo general, tratamos de grabarlos cuando están de buen humor y están haciendo algunos maullidos agradables”.

Cada maullido que escuchas se debe en parte a un gato llamado Migya.

Le dije al equipo de Monster Hunter que podría publicar un artículo completo sobre esto. ¡Por qué no, es una idea de un oscuro proceso de desarrollo! —y toda la sala estalló en carcajadas. Parece que a los propios desarrolladores les divierte tanto (intentar) documentar a los gatos que no cooperan como a nosotros. Solo necesitamos algo sobre Sunbreak para que sea relevante…

“Desde el Monster Hunter original hasta el Monster Hunter: Dawn actual, básicamente usamos el mismo sonido de gato”, agregó Suzuki con destreza. “El gato original era propiedad del director de sonido original de Monster Hunter, su nombre era Migya.

Los palicos, al igual que los gatos reales, vienen en diferentes formas y tamaños.

“Cuando nuevas acciones, etc., requieren sonidos adicionales, usamos algunos de los sonidos que grabamos originalmente o usamos los gatos de otros empleados. Sin embargo, es imposible que un gato real experimente todas las situaciones que ocurren en el juego (por ejemplo, ser atacado). por monstruos), así que tomamos la voz base y arreglamos para que se usara.

“Al final, algunos de los sonidos provienen de otros gatos, pero el gato principal responsable siempre es el mismo gato”.

¡Así que ahí lo tienes! Cada vez que escuches a tu pobre amiguito Palico maullar de dolor mientras Seregios lo vence en una cacería de nivel maestro, piensa en el sonido que hace el pobre Migya.


Monster Hunter Rise – Sunbreak se lanza el 30 de junio en Steam y Switch.

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