Para la mayoria de la gente, cazador de monstruos Cuando piensas en «un jugador», esta no es la primera serie que te viene a la mente. Si bien hay muchas cosas que puedes hacer por tu cuenta en las películas de acción, la serie generalmente se considera un asunto de colaboración; haz algunos amigos, afila tus armas, aplasta algunos cráneos. Enjuagar, saquear, esculpir, repetir.

Mira Monster Hunter Rise: Sunbreak en acción en YouTube.

y Monster Hunter Rise: Amanecer – Los juegos de PC y Switch recibirán nuevos paquetes de expansión masivos a partir del 30 de junio, y parece que Capcom está tratando de cambiar eso. Además de los nuevos modos de dificultad, los monstruos nuevos (y recurrentes), las nuevas áreas centrales, los nuevos mapas y el nuevo equipo, también tendrás la oportunidad de disfrutar de las misiones de seguidores: un jugador te ve luchando contra NPC.

Estos personajes te ayudarán a cazar como lo harían los jugadores humanos normales, excepto que, como descubrimos después de jugar el juego de primera mano, a veces estos personajes son mejores que los ayudantes humanos. Cada seguidor, y puedes desbloquear varios a medida que avanzas en la historia de Sunbreak, utilizará un estilo de lucha único. Algunos personajes (como Hinoa y Minoto) regresarán de la historia principal de Rise, pero algunos serán personajes nuevos en el nuevo centro Elgado de Sunbreak.

No suena muy bien, ¿verdad? Tal vez fue una ocurrencia tardía, o algo agregado para las personas que no podían reunirse al otro lado del pasillo. No lo es. De hecho, estos compañeros de IA podrían ser la mejor parte de la nueva expansión.

Vas a necesitar ayuda con Seregios.

«Para Monster Hunter Rise, recordarás que en la parte Rampage del juego, teníamos una función en la que los personajes de las aldeas podían colocarse en posiciones dentro de las fortalezas», explicó el director de Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, cuando le preguntamos dónde estaba el idea para estas misiones de seguidores provienen. «Cuando estás haciendo misiones de Rampage, hay una interacción interesante entre el jugador y los NPC. Están gritando líneas de voz y cosas así, lo que aporta una nueva profundidad a la naturaleza interactiva de estos personajes; normalmente, podrías simplemente verlos parados en diferentes puestos alrededor del pueblo.

«Realmente queríamos aprovechar ese aspecto, que a la gente realmente le gusta conocer mejor a los personajes. Especialmente porque hay una variedad de personajes únicos y atractivos a lo largo del juego».

Acostúmbrate a ver especialistas en IA con grandes armas y buenos equipamientos.

Dado que Rampage se incluyó como un fenómeno en la historia de Monster Hunter Rise, no volverá en Sunbreak. Dada la nueva crisis (y la nueva ubicación) en Sunbreak, el estudio sintió que «sería una pena perder ese nivel de intimidad, o como quieras llamarlo, con los personajes», y encontró la manera de traerlo. volver a la caza más tradicional.

«Si bien el modo multijugador sigue siendo un aspecto clave de Monster Hunter y uno de sus puntos fuertes, entendemos que algunos jugadores prefieren jugar en solitario, ya sea con el modo multijugador o solo», continuó Suzuki. «Así que pensamos que sería bueno tomar el concepto de [having more intimacy with the NPCs] y [playing alongside them] Estos se pueden combinar en una nueva forma de jugar misiones para un solo jugador para una experiencia similar a la de varios jugadores si lo desea.

«[Single-player] Nunca habrá un lugar para el modo multijugador en Monster Hunter, pero estas misiones de seguidores te darán una idea de la caza y te permitirán disfrutar interactuando con los personajes de la historia. »

Los nuevos desafíos requieren nuevos equipos.

Tal vez lo más impresionante de los Seguidores es la forma en que empuñan sus armas; no son aficionados, el tipo de novato enmascarador de botones que conocerás en el vestíbulo abierto el día del lanzamiento. No, estos son profesionales consumados que saben cómo usar Switch Axe. En nuestra misión, formamos equipo con el canoso veterano Arlow, un extraordinario Gunlance. Como caballo de batalla de espada y escudo, estoy acostumbrado a conocer de cerca a los monstruos y bloquear o esquivar su ira mientras debilito la salud de sus diversos apéndices.

He aquí que Arlow entró allí conmigo, de cerca y sucio, bloqueando cuando yo bloqueaba, esquivando cuando esquivaba y realizando los peores combos cuando las criaturas estaban aturdidas, derribadas o atrapadas. Dado que rara vez hago equipo con usuarios de Gunlance, para mí fue como jugar con un jugador humano. uno muy bueno Esa es la intención de Capcom.

Los seguidores vienen en todas las formas, tamaños y configuraciones.

«Nos dimos cuenta, especialmente si juegas para un solo jugador y es posible que tengas un arma o dos en las que eres bueno, es posible que nunca veas o experimentes realmente lo que pueden aportar los 14 tipos de armas», dijo Suzuki. «Así que hemos diseñado el contenido de Sunbreak para que una vez que hayas desbloqueado a cada seguidor a través de su propia misión específica (salgas uno a uno con ellos y completes esa misión), puedan continuar con otra, más general. seguir solicitud.

«Luego, puedes elegir hasta dos seguidores para que viajen contigo, y cada uno tiene una variedad de armas para elegir. Tendrán un arma en la que son competentes (como el arma de Arlow), pero tendrán un arma diferente. subclases conjuntos para que elijas.

«Entonces, es una excelente manera para que alguien pueda demostrar exactamente lo que significa ser el portador de un arma determinada, sin tener que salir y encontrar a las personas que van a usar esas armas contigo».

No más esperar solo en la mesa de Dango.

No es tarea fácil hacer que un seguidor se sienta tan bien. Por supuesto, Monster Hunter tiene compañeros de IA en el pasado, en forma de compañeros, Palicos y Palamutes. Pero esos personajes solo están allí como apoyo; en realidad no matan monstruos contigo, solo son apoyo. Para Sunbreak, Capcom necesitaba mirar la IA con nuevos ojos.

Espere que sus seguidores conozcan de cerca a sus objetivos.

«Honestamente, a excepción de algunas cosas pequeñas, básicamente reconstruimos (o construimos) la IA para los seguidores desde cero, para Sunbreak», nos dijo Suzuki. «Lograr esto es extremadamente desafiante. También es difícil equilibrar el trabajo de la IA del seguidor para cada misión en la que aparecen; si son demasiado débiles, entonces se sienten inútiles, o tienes que cuidarlos, y tomarlos será una carga adicional». Si son demasiado OP, pasas el rato con ellos y sientes que solo los estás siguiendo porque el seguidor está aplastando a un monstruo y no tienes nada que hacer, entonces no será emocionante para la mayoría de las personas Satisfecho, yo no quiero

«Mantener la línea entre ser poderoso e inútil, y asegurarnos de que vale la pena tenerlos contigo, tal vez incluso aprender de ellos mientras observas nuevas tácticas y observas cómo reaccionan al comportamiento de los monstruos, es una enorme. Creemos que es una forma muy satisfactoria. para jugar, incluso para aquellos que prefieren los juegos multijugador, la jugabilidad es un poco diferente».

El Lunagaron es una nueva bestia, un pequeño y poderoso hombre lobo.

Si te preocupa que estas misiones de seguidores vayan a afectar la forma en que se desarrollará Monster Hunter a partir de ahora, no te preocupes; Capcom sabe que MonHun Elite seguirá viniendo a estos juegos para cazar en grupo, y sabe que un solo jugador está bien, pero probablemente nunca tendrá «Adquisición» como el foco de la serie. Por la forma en que transcurre esta entrevista, parece que hay una barra de salud para los monstruos (Dios no lo quiera).

«Diría que desde Monster Hunter World, probablemente hemos prestado más atención al lado de la historia del juego», reflexionó Suzuki. «Dicho esto, sabemos que la gente entra en el juego por diferentes cosas. El mundo del juego en sí, aparte de los elementos específicos de la historia, creo que a muchos jugadores les encanta Monster Hunter.

«La historia es un aspecto de eso, pero creo que para cada juego que hacemos, todo se une de una manera diferente. Entre el mundo del juego, la historia del juego, los personajes y luego los monstruos y la acción. … La receta exacta para cada título es algo que consideramos juego por juego, dependiendo de lo que nuestros conceptos buscan lograr».


Al igual que sus predecesores, Sunbreak representa otro paso adelante para Capcom y su franquicia de acción enormemente influyente. Solíamos tener juegos nuevos que agregaban este tipo de contenido a Monster Hunter (en los días de PSP y Wii), y ahora tenemos una expansión: una propuesta más justa tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Pero Sunbreak se siente como un juego nuevo, y una nueva dirección audaz, para un equipo de desarrollo que nunca retrocede ante un desafío, sin importar cuán desalentador sea.

Se siente perfecto para un juego sobre pequeños cazadores que luchan contra enormes monstruos antiguos.

Monster Hunter Rise: Sunbreak se lanza en Steam y Switch el 30 de junio.

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