Tomó dos semanas obtener Gears 5 en Xbox Series X hasta RTX 2080

Portar juegos más antiguos parece una obviedad para los desarrolladores de Xbox Series X.
En solo dos semanas, el desarrollador de Gears 5, The Coalition, logró poner en funcionamiento el shooter de portada en Xbox Series X.
Según Digital Foundry, que tuvo la oportunidad de ver la Serie Xbox de primera mano, los desarrolladores primero trabajaron con Epic Games para que Unreal Engine se ejecutara en la Serie X de Xbox y luego aumentaron todos los ajustes preestablecidos a un nivel comparable al de la PC. -poniendo X en acción.
Gears 5 en Xbox Series X utiliza una solución basada en software, que se ejecuta con sombras de contacto mejoradas e iluminación global del espacio de la pantalla con trazado de rayos. Todas las escenas se ejecutan a 60 fps en Xbox Series X y a 30 fps en Xbox One X.
El resultado final de este puerto no optimizado, entregado en solo dos semanas, es Gears 5 funcionando con la misma calidad que el juego en una PC con una GPU RTX 2080. Al igual que Cyberpunk 2077, cualquier persona que ya tenga el juego obtendrá una actualización gratuita gracias a la entrega inteligente, sin necesidad de doble inmersión.
Y todo sin acceder a algunas de las funciones más avanzadas de la consola. Una función llamada “sombreado de malla” aparentemente permitirá a los desarrolladores crear escenas más complejas y detalladas sin sacrificar la velocidad de fotogramas.
El informe de Digital Foundry también elogia la solución de trazado de rayos de Xbox Series X, que permitirá que la luz rebote en el mundo del juego de una manera más natural y convincente. Microsoft mostró una versión de Minecraft, la demostración técnica de Minecraft DXR, que utiliza el trazado de rayos en tiempo real, que DF llamó “la implementación de trazado de rayos más convincente hasta el momento”.
“Estamos muy entusiasmados con DXR y la compatibilidad con el trazado de rayos de hardware”, explicó Mike Raynor, director técnico de Coalition. “Tenemos algo de trazado de rayos basado en computación en Gears 5, tenemos sombras con trazado de rayos y [new] La iluminación global del espacio de la pantalla es una forma de iluminación global basada en pantalla con trazado de rayos, por lo que estamos interesados en cómo podemos usar el hardware de trazado de rayos para tomar dichas técnicas y luego moverlas para aprovechar los núcleos DXR.
“Creo que, para nosotros, hemos estado pensando en esto a medida que miramos hacia el futuro, creemos que el renderizado híbrido entre las técnicas de renderizado tradicionales y luego el uso de DXR, ya sea para sombras, iluminación global o agregar reflejos, es realmente factible. Mejorar la escena y [we can] Use todo ese chip para obtener la mejor calidad visual final. ”
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