Fishlabs, el desarrollador alemán detrás del juego de acción espacial Galaxy on Fire, regresa con lo que resultará ser su obra maestra: coroDesde la primera aparición del nuevo tirador espacial del equipo en el show de Xbox, la demostración fue un éxito instantáneo. Dejando a un lado el cuestionable estilo del título, el tráiler me animó a jugarlo.

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Chorus lanzado hoy y he estado jugando durante unos días. Si bien no estoy listo para asignar una puntuación, estoy aquí para contarles los buenos momentos que he estado disfrutando.

Chorus es un tirador espacial bastante simple. Estás en un barco y, en su mayoría, resuelves problemas usando armas montadas en tu barco o, en este caso, incorporadas a partir de materia aparentemente programable.

Los juegos espaciales no siempre logran un buen equilibrio entre controles estrictos y la facilidad de realizar algunos movimientos impresionantes. Esto se vuelve aún más complicado cuando consideras los métodos de control que los desarrolladores tienen en mente al diseñar el juego. Algunas personas juegan con el controlador como un sueño, pero fallan absolutamente cuando usan el mouse. Otros son primero para PC y, por lo tanto, están diseñados en torno a la precisión del mouse.

Chorus es un shooter espacial raro que funciona bien con ambos. Elegí el mouse para mi época porque es con lo que me siento más cómodo. Puede configurar sensibilidades separadas para el movimiento del anillo interior y exterior, y por lo general es lo suficientemente inteligente como para ayudarlo un poco cuando intenta mantenerse al día con personas que se mueven rápidamente.

El juego se inclina más hacia el lado arcade de las cosas. Por ejemplo, no hay botones para ascender/descender, lo que puede hacer que algunas situaciones sean incómodas cuando intentas controlar la altitud y mover tu objetivo hacia ella al mismo tiempo. Sin embargo, esta es una limitación que no obstaculizará la mayoría de las operaciones.

Lo primero que notarás (además de la mecánica de vuelo) es la nave de percepción de Chorus: The Forsaken. Este barco es a la vez un amigo y un compañero porque es un diseño genial para llevar tus armas.

La protagonista del juego, Nara, ha estado hablando con los Renegados. Discuten los ritmos de la historia más grandes, complementan la acción de cada uno en los tiroteos y señalan los peligros que podría perderse en el fragor de la batalla. Esta es una de las mejores cualidades del juego. Las personalidades dispares del dúo a menudo hacen que estos chats sean interesantes en lugar de predecibles, y revelan más sobre cada uno de ellos en el camino.

La mecánica más interesante de Chorus son los Ritos, que son esencialmente habilidades que Nara puede usar. Exmiembro de Technospace Cult, se le enseñó a mejorar sus sentidos y trascender el mundo físico.

Estos se plasman en seis poderes, todos ellos muy útiles y, en igual medida, muy divertidos de utilizar. Un escaneo al comienzo del juego puede resaltar los coleccionables cercanos o enviar un pulso más amplio para marcar objetivos cercanos en el mapa. Este último es bastante útil en la mayoría de las áreas, ya que los mapas del juego parecen ser una característica incompleta que se dejó de lado durante el desarrollo. El lugar donde se esconde el objetivo es a menudo un lío borroso, y su diseño nunca es lo suficientemente claro o único como para usarlo solo.

En general, Chorus hace un trabajo deficiente al establecer y realizar un seguimiento de los objetivos. Es común marcar misiones secundarias y hacer que el juego cambie automáticamente a una misión principal cercana cuando te acercas lo suficiente. He tenido suficiente de una misión secundaria en particular que simplemente la abandoné por completo.

Los marcadores 3D tienden a desaparecer rápidamente, lo que requiere un pulso constante para que vuelvan a aparecer en su HUD. Esto es un poco complicado, especialmente dado el tamaño y la densidad de estos sectores. El objetivo en sí también puede usar más especificaciones. A veces llegas a un lugar predeterminado y no sabes qué hacer a continuación. Las descripciones rara vez ayudan con el rompecabezas, y se le dejará que su dispositivo descubra lo que quiere o se dé por vencido y siga adelante. El menú de misiones también es un desastre. Averiguar lo que está rastreando actualmente y qué tareas se derivan de otras tareas puede ser un desafío.

Me encanta la sensación de descubrimiento en Chorus, especialmente porque sus diferentes entornos son el hogar de muchas actividades secundarias y la forma en que se superponen algunas áreas. Por lo general, será recompensado con recogidas y más conocimientos sobre los lugares fuera de lo común a los que viaja. Sin embargo, un empujón ocasional en la dirección correcta puede ayudar.

El ritmo de introducción de los ritos no siempre es obvio. A veces parece que llevas horas jugando sin descubrir nada nuevo, aunque parece que has llegado al final de la historia. Lo que compensa la estructura esporádica de Chorus son los propios Ritos, y son uno de los aspectos más destacados de mi juego.

El segundo ritual te permite desplazarte por Battlestar Galactica, usando el poder de tu nave para hacer algunos giros bruscos, útiles cuando tratas con naves más grandes y estimulantes en combates aéreos. Otros rituales ofrecen ventajas únicas en combate, como colocarte detrás de los enemigos.

A medida que obtienes más de estas habilidades, Chorus también presenta nuevos tipos de enemigos que realmente ponen a prueba tu dominio de todos los rituales. Otro aspecto destacado son los enormes acorazados, cada uno de los cuales requiere un cierto proceso para ser desmantelado. Para algunos, debes destruir el generador de escudo y luego maniobrar tu nave adentro para apuntar al núcleo. Otros tienen más etapas y pueden tardar unos minutos en completarse.

Estos momentos siempre son emocionantes porque exigen mucho de usted y le brindan la posibilidad de abordarlos.

Más adelante en el juego, los barcos de diferentes tipos comienzan a aparecer juntos, generalmente en formaciones donde los barcos más ligeros interfieren, mientras los cruceros más pesados ​​​​atacan los objetivos que se supone que debes proteger. Chorus también mezcla ocasionalmente drones de Minecraft y otros tipos únicos que deben manejarse de manera diferente. Algunas batallas al final del juego te hacen cambiar constantemente entre rituales mientras intentas mantenerte con vida.

Los rituales también sirven para fines narrativos. Cuanto más pueda reconciliar el oscuro pasado de Nara, más se desentrañarán. Esto sucede gradualmente a lo largo de la historia. Los actores generalmente retratan bien la lucha, incluso si algunas de las escenas pueden ser demasiado dramáticas para llegar al corazón de su trauma. Forsaken también tiene su propio arco, que es uno de mis favoritos de toda la historia.

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La progresión en el coro es bastante lineal. No vas a ganar mucho dinero y no vas a encontrar nada en el mundo que no sean los poderes que dictan estas historias. Puedes mejorar tu nave con componentes que se encuentran en el mundo y que se otorgan como recompensas de misiones, pero lo verás todo unas pocas horas después del juego; el resto son solo versiones mejores. Lo mismo ocurre con las armas; los tres tipos con los que comienzas son todo lo que obtendrás; el resto son solo variantes diferentes de ellos.

No es un golpe para el juego, pero dificulta la variedad, especialmente porque el combate es tan satisfactorio que querrás probar las extravagantes armas de ciencia ficción.

Tendré que jugar más para ver cómo termina la historia, pero confío en recomendar Chorus en función de su mecánica y la cantidad de contenido al que puede acceder. También funciona muy bien en PC, si puedo obtener texturas más nítidas, aceptaré un rendimiento ligeramente peor.

Versión de prueba: PC. Código proporcionado por el editor. También disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Stadia.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.