DLSS se ha convertido silenciosamente en la mayor revolución gráfica de los juegos de PC, y he aquí por qué

El gigante de gráficos para PC, Nvidia, ha estado impulsando dos características que suenan como términos tecnológicos como el futuro de los juegos, pero DLSS no es solo una palabra de moda, se está convirtiendo rápidamente en una característica que realmente cambia el juego.
DLSS, abreviatura de Deep Learning Super Sampling, no es el nombre más pegadizo o inspirador para una función que puede tener un impacto tan sorprendente en el rendimiento del juego e incluso en las imágenes. Obviamente, en la consola, esto podría haber tenido un título más comercial, pero en la PC, las credenciales del nerd están totalmente sancionadas. A diferencia del procesamiento de explosión, DLSS no es una estafa: es real, funciona de inmediato y puede mejorar drásticamente el rendimiento de su PC en juegos compatibles. ¿Así que qué es lo?
Según Nvidia, el supermuestreo de aprendizaje profundo “aprovecha el poder de la inteligencia artificial para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos con cargas de trabajo intensivas en gráficos”. lleva el juego más lejos en el mismo hardware.
El mayor nivel de rendimiento se puede usar simplemente para disfrutar de velocidades de cuadro más altas y más estables mientras se mantiene la misma configuración habitual, pero también se puede pagar por funciones premium no utilizadas, aumentar la configuración de gráficos o la resolución del juego para aprovechar la potencia, mientras aún manteniendo una velocidad de fotogramas aceptable. La elección depende en última instancia del jugador y de sus preferencias personales.
No se puede enfatizar demasiado que DLSS realmente puede mejorar el rendimiento del juego. Si bien tiene sus inconvenientes (nada basado en el aprendizaje automático y la aproximación será tan bueno como todo lo que se ejecuta en tiempo real), logra un equilibrio entre imágenes, rendimiento y funciones de alta gama como el trazado de rayos real, sin tener que encadenar varios gráficos. tarjetas por valor de 5 subvenciones o más en una PC.
Hablar de trazado de rayos y monitores 4K elegantes con funciones como G-Sync o Freesync está muy bien, pero a menos que pueda ejecutar juegos a esa resolución y funcionar bien, esas funciones no valen nada. Esta es la razón por la que DLSS es tan importante: en realidad permite a los jugadores ejecutar juegos a velocidades aceptables con estas funciones habilitadas, sin tener que pasar por una configuración de GPU múltiple demasiado complicada.
El elemento de procesamiento descargado está implícito en el nombre: sobremuestreo. El supermuestreo es el acto de renderizar un juego a una resolución más alta de la que realmente se juega; por ejemplo, renderizar un juego a 4K y luego comprimirlo para una visualización de 1080p. Si bien no verá el nivel de detalle que vería en un monitor 4K de esta manera, la imagen supermuestreada generalmente tendrá mucho menos los bordes irregulares y ásperos que a menudo se ven en los juegos.
Las tarjetas gráficas han soportado durante mucho tiempo el supermuestreo, y algunos juegos incluso lo tienen incorporado. Sin embargo, el problema con el supermuestreo es el mismo que con los monitores 4K: en algún momento, renderizar a una resolución tan grande se vuelve difícil sin afectar el rendimiento del juego.
Eso es aprendizaje profundo Funciona parcialmente. Incluso si no es un experto en tecnología, probablemente haya escuchado el término: se refiere a una supercomputadora que ejecuta una aplicación en particular varias veces, y cada ejecución contribuye con algo de aprendizaje al algoritmo. En el caso de DLSS, Nvidia entrena su sistema en juegos individuales, supermuestreando repetidamente cada juego hasta que los algoritmos detrás de él sean altamente eficientes para tomar la imagen original que generó el juego y mejorarla.
En este caso, generalmente infiere supermuestreo, por lo que toma una imagen de menor resolución y utiliza técnicas de aprendizaje profundo para agudizar esa imagen para que tenga el mismo Exterior. Es por eso que DLSS es una función que debe habilitarse por juego; debe aprenderse para cada juego compatible individual.
Debido a toda la naturaleza sobremuestreada de la imagen, el juego necesitará menos antialiasing, la pesada función de procesamiento de imágenes diseñada para eliminar esos molestos “dientes dentados” mencionados anteriormente. Aquí es principalmente donde DLSS ofrece beneficios reales en términos de calidad de imagen mejorada y velocidades de cuadro más bajas. Esto es fundamental, especialmente porque el trazado de rayos se está convirtiendo en una parte importante del futuro hardware de gráficos.
Ahora puedes ver los resultados en juegos reales. Final Fantasy XV fue uno de los primeros juegos en admitir DLSS y sigue siendo una de las demostraciones más impresionantes. Con la configuración máxima y ejecutándose a 4K, el juego tuvo problemas para alcanzar los 60 fps incluso en las tarjetas gráficas de la serie RTX de gama alta, pero al agregar DLSS a la mezcla, las velocidades de fotogramas pasaron de oscilar entre 40 y 50 segundos a un cómodo 40 Más de 60 fotogramas por segundo.
Anthem, un juego que ha tenido problemas con el rendimiento y la optimización en la PC, ha visto mejoras irregulares pero bienvenidas, aumentando la velocidad de fotogramas entre un 15 y un 50 por ciento. Anthem es un juego magnífico, que podría decirse que no tiene fallas fatales, pero en realidad puedes ganar rendimiento con DLSS habilitado, incluso si todavía está entrecortado.
En Monster Hunter World, Nvidia afirma que los jugadores verán un aumento de rendimiento de hasta un 50%. La tarjeta gráfica RTX 2080 Ti podría promediar 47 cuadros por segundo en su configuración máxima, pero con DLSS habilitado, esa velocidad de cuadro aumentó a 72 fps. Incluso en la tarjeta de gama baja RTX 2070, el rendimiento de Monster Hunter World saltó de 24 fps a 37 fps. Monster Hunter World acaba de agregarse a la colección DLSS, pero como alguien que lucha con su rendimiento básico, no veo la hora de probar el parche DLSS.
Obviamente, no todo es azúcar y arcoíris. DLSS es una tecnología emergente, por lo que tiene algunos problemas emergentes asociados. En primer lugar, no está disponible en todos los juegos (lista completa de compatibilidad a continuación), ni en todas las resoluciones. Además de eso, los resultados de ciertos juegos a veces pueden ser menos pronunciados o exitosos que otros. En algunos casos, como Final Fantasy 15, DLSS en realidad puede generar imágenes que se ven un poco mejor, pero en otros casos, hay una degradación notable, aunque no es como si bajaras la configuración para tener acceso a la luz. o mayor resolución.
Nvidia reconoce todo esto, aunque DLSS puede causar cuadros borrosos o texturas de menor calidad en ciertas escenas y, a veces, las imágenes procesadas por DLSS se ven muy diferentes de la salida 4K nativa real, aunque siguen siendo buenas. La respuesta de Nvidia a esto es recordarles a todos que la tecnología siempre se está actualizando. Dado que es una solución basada en software, el techo de rendimiento es bastante alto, y ahora que su rival AMD está entrando en acción con su propio efecto de “nitidez de imagen”, que en realidad es lo mismo, eso significa que debería haber algo saludable. competencia
Quizás se pregunte por qué DLSS está apareciendo ahora. Técnicas similares ya son comunes en las consolas: muchos juegos de PS4 Pro y Xbox One X están limitados a una resolución de 4K debido al tablero de ajedrez, otra técnica de reconstrucción falsa que mejora las imágenes de los juegos, pero en la PC, DLSS se ha acercado mucho a la nueva característica principal con otra tecnología, trazado de rayos. En muchos sentidos, los dos van de la mano.
No entraremos en por qué el trazado de rayos es tan impresionante e importante aquí, tenemos un manual básico separado sobre el trazado de rayos para eso, pero la versión corta es decir que el trazado de rayos es definitivamente el futuro de las aplicaciones gráficas para iluminación en tiempo real en juegos y otros programas 3D. Todo puede beneficiarse del trazado de rayos, desde Minecraft hasta el software de diseño de cocinas, o juegos antiguos como Quake 2 hasta gigantes modernos como Battlefield 5, y la diferencia es dramática. El problema es que incluso con núcleos de trazado de rayos dedicados en hardware como la serie de GPU Nvidia RTX, el trazado de rayos puede afectar el rendimiento, especialmente en resoluciones altas.
Tome Battlefield V, por ejemplo: los tiradores multijugador masivos experimentan una caída absoluta en la velocidad de fotogramas cuando el trazado de rayos está habilitado. Sin DLSS, es probable que deba bajar a 1440p o menos para ver 60 fotogramas por segundo, incluso en el potente hardware RTX 2080 Ti. Sin embargo, con DLSS habilitado, puede impulsar el juego a 4K completo y mantenerlo en la configuración Ultra, y acercarse bastante a 60 fps constantes y constantes, lo cual es bastante impresionante. Nvidia dice que debería poder ver un aumento de rendimiento de hasta un 40% en Battlefield V, sin duda una característica que realmente se necesita para hacer que el trazado de rayos sea viable sin reducir seriamente la configuración.
DLSS utiliza Tensor Cores dedicados en la última tecnología de tarjetas gráficas de Nvidia, lo que significa que necesitará una de las nuevas series de GPU “RTX” para aprovechar la función, al igual que el trazado de rayos.
Esto significa que las tarjetas gráficas compatibles actualmente son las siguientes, todas de la marca Nvidia GeForce, ordenadas de menos potentes, más caras a más caras: RTX 2060, RTX 2060 SUPER, RTX 2070, RTX 2070 SUPER, RTX 2080, RTX 2080 SUPER y titanio RTX 2080.
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