En este punto, en Metroid Prime Remastered, te familiarizarás con las Chozo Ruins y los molestos enemigos que las habitan, en su mayoría avispas y escarabajos. La buena noticia es que saldremos de aquí pronto… por ahora. Nuestro próximo trabajo como Samus es escanear una docena de runas, recuperar el rayo de carga y el Varia Suit, e intentar salir de aquí.

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La parte 3 de Chozo Ruins también verá a Samus confrontar a la ingobernable planta Flaahgra, y moverse en círculos no es tarea fácil. Así que sin más preámbulos, Aquí está nuestra guía de Chozo Ruins Part 3 y cómo vencer a Flaahgra en Metroid Prime Remastered.

Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Parte 3

Completarás Chozo Ruins Part 2 guardando en el Gathering Hall. Desde esta sala, solo nos queda una puerta por atravesar, que nos llevará al Acceso al Salón Acuático.

En Watery Hall Access, hay otra expansión de misiles que, lo adivinaste, destruye las paredes. Después de eso, continúe para entrar en el salón de agua.

En esta sala, debemos ubicar y escanear cuatro runas diferentes para finalmente abrir la puerta aquí. Las posiciones de las cuatro runas se muestran en la siguiente imagen:

Samus en Metroid Prime Remastered para ver runas para escanear
Esta runa está al lado de la puerta que usas para entrar a esta habitación.

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Esta runa se encuentra en una plataforma en el suelo.

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La runa está directamente debajo de la puerta cerrada.

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Esta runa está justo a la derecha de la puerta cerrada.

Después de barrer estas cuatro runas, barre la quinta runa en la puerta. Ahora puedes recoger el haz de carga.

Después de agarrarlo, regresa al Arboretum, donde hay cuatro runas más para escanear. Nuevamente, los cuatro se muestran a continuación:

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Esta runa está debajo de la hierba venenosa, en el fondo de la habitación.

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Esta runa está en el tronco del árbol, junto al puente.

Desde el puente, continúa escalando la habitación y sube más alto convirtiéndote en la Morph Ball.

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Esta runa aparece en la pared inmediatamente después de atravesar y romper el bloque de arenisca.

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La runa está en el tronco del árbol, frente a la puerta cerrada con llave en la parte superior de la habitación.

Estos luego abrirán la puerta cerrada en la parte superior de la habitación. Usa la Morph Ball para bombardear a través del túnel, luego destruye la puerta y continúa hasta llegar a Sunchamber. Ahora, te enfrentarás a Flaahgra.

Cómo vencer a Flaahgra en Metroid Prime Remastered

Como de costumbre, querrás buscar a este enemigo. Ahora, con este jefe, dispararle en realidad no causa ningún daño, pero los aturde temporalmente. Luego debe presionar el botón rojo debajo de la placa de calentamiento sobre el Flaahgra.

Una vez que esté completamente volteado, el Flaahgra colapsará y estará encantado de ver dónde solían estar sus raíces; encienda la bola metamórfica, ruede hacia una de las grietas aquí y detone la bomba de bola metamórfica.

Ahora, para la siguiente parte de esta pelea, habrá dos botones rojos para elegir. Dispara el Flaahgra para aturdirlos antes de intentar quitar la placa calefactora, de lo contrario, Flaahgra simplemente los volverá a colocar en su lugar. Voltee ambos paneles y repita el proceso anterior de Morph Ball Bomb.

A continuación, ahora se apuntarán las tres placas calefactoras. Una vez que se haya ocupado de ellos, detone otra bomba Morph Ball, luego repita el proceso con las cuatro placas de calentamiento. Entonces, he aquí, Flaahgra murió. Ahora puedes recuperar tu Varia Suit.

Dónde ir después de derrotar a Flaahgra en Metroid Prime Remastered

Pasa por la otra puerta de esta habitación hacia el Pasaje de la Torre del Sol. Continúa hacia la Torre del Sol, ten cuidado con la bomba.

En la habitación de la torre del sol, salta hacia abajo para enfrentarte al enjambre de avispas. Continúe hasta la habitación contigua y gire a la izquierda hacia Vault Access.

Cámbiate a la Morph Ball, toma el ascensor y rueda hasta la siguiente habitación. Aquí, necesitarás usar la bomba Morph Ball para hacer pedazos dos cerraduras en la habitación; esto requerirá algunos saltos tácticos de Morph Ball, incluidos los saltos dobles.

En forma de Morph Ball, Samus se encuentra junto a una puerta con tres candados.
Salta a cada uno de los tres enchufes y usa la bomba Morph Ball para abrir la puerta.

Una vez que se destruyan ambas cerraduras, la bóveda se abrirá y podrás tomar otro paquete de expansión de misiles.

Pase por la siguiente puerta hacia Plaza Access, luego continúe hacia la plaza principal para obtener un bote de energía gratis.

Desde aquí, queremos ir al Pasaje de Transporte Norte, lo que significa volver al Hive Totem y cambiar a la Morph Ball y rodar a través de otro túnel. Asegúrate de ahorrar en el camino con la Ruine Nursery Save Station.

Un mapa de las ruinas de Chozo, que muestra la ruta desde la plaza principal hasta el paso de tráfico en Metroid Prime Remastered
Sigue esta ruta a través del tótem de la colmena hasta el acceso al transporte; no olvides guardar en el camino.

Una vez en el Transporte, escanea el panel y salta al holograma a Magmoor Caverns North.

Sin embargo, no estaremos aquí por mucho tiempo, ya que es casi la hora de ir a Findranar y encontrarnos con Higgos.

Para obtener más información sobre Metroid Prime Remastered, consulte el resto de nuestros tutoriales:

  • Phendrana Drift Parte 1 | Cómo vencer al Higgs
  • Phendrana Drift Parte 2 | Cómo vencer a Tadas
  • Sitio del accidente de fragata | Cómo obtener un traje Grav y un rayo de agarre
  • Phazon Mines | Cómo vencer a los piratas Omega
  • Sala de artefactos | Cómo vencer a Meta Ridley
  • Cráter de impacto | Cómo vencer al Metroid Prime real

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