Por alguna razón, Alien: The Dark Descent realmente no me llamó la atención, a pesar de que soy más fanático de la franquicia Alien y realmente me gustan las tácticas basadas en escuadrones que XCOM ejemplifica en su mejor momento. Sin embargo, después de la demostración del juego, rápidamente llegó a mi lista de los más esperados.

En caso de que te lo hayas perdido, aquí tienes el tráiler de estreno mundial de Alien: The Dark Descent.

No estoy seguro de por qué no estaba en el barco antes. Esto probablemente se deba al hecho de que la serie Alien ha tenido una historia bastante accidentada en los juegos y, más recientemente, en las películas; por supuesto, también nos dio Alien Isolation, por lo que no debería cancelar esto sin la serie de diligencia debida. Sin embargo, tal vez sea porque XCOM es tan bueno que cada vez que veo un juego como este, me pregunto por qué lo estoy jugando en lugar del género de estrategia perfecto de Firaxis en forma de XCOM 2.

Pero como dije, al ver esta demostración de Alien: The Dark Descent, inmediatamente entendí por qué debería dejar de lado esa actitud y darle un poco de amor al juego. Hay dos razones clave: la primera es que se ve muy bien. Sin embargo, el segundo punto es igual de importante: el juego no es solo un clon de XCOM con licencia de película.

Claramente, el vínculo con el reinicio estratégico de Firaxis es innegable. Un vistazo a la estructura del juego, donde regresas a una base central para administrar soldados con elementos ligeros de progresión RPG, o la pantalla de inicio previa a la misión, lo deja particularmente claro. Se ve muy similar. Pero más allá de eso, y especialmente profundizando en el flujo del combate y la exploración en los escenarios estratégicos, de repente ves cómo Dark Descent le da un giro muy diferente a la idea de un juego táctico basado en escuadrones, donde te defiendes de los poderosos alienígenas.

La mayor diferencia es el movimiento, que es tanto en tiempo real como de forma libre, lo que significa que no tiene tiempo para pensar en las decisiones de la misma manera, y el movimiento ocurre en 3D completo, no en una malla. Esto se suma al estrés a medida que sus marines se mueven a través de pasillos estrechos, utilizando rastreadores de movimiento (después de todo, este es un universo alienígena) para rastrear ubicaciones de acecho alienígena. Te pueden saltar en cualquier momento y no hay vuelta ni pausa para salvarte.

Para esto, el uso de rastreadores de movimiento funciona muy bien. Hay dos tipos de rastreadores de movimiento: el icónico Alien Classic, que siempre se encuentra en la esquina de la pantalla como un elemento de la interfaz de usuario y rastrea el área alrededor de tus marines, y el desplegable que se puede lanzar en cualquier parte del proyecto del mapa. Entre los dos, eres constantemente consciente de lo que te rodea, tanto de cerca como de lejos, lo cual es conveniente, pero solo por un tiempo limitado. Los xenomorfos encontrarán y destruirán tus rastreadores de movimiento desplegables, y una vez que lo hagan, te volverás paranoico porque hay uno acechando en cada esquina.

Varios jugadores explorando un área en Alien: The Dark Descent

El seguimiento del mapa es importante porque no estás solo en un mapa improvisado de «caja de batalla» solo para tiroteos. Estás explorando un área más amplia, una base que irás descubriendo poco a poco. Es casi un poco como funcionan los planetas en los juegos de Metroid, aunque es un tipo de juego completamente diferente; incluso encontrarás atajos para esto en todo el planeta. En cuanto a la perspectiva, el mapa, el movimiento en tiempo real y la perspectiva de la cámara casi lo hacen parecer un Diablo espacial, al menos por un momento.

Ese primer momento de abrir el mapa fue uno de mis grandes momentos eureka en esta demostración: realmente muestra cuán diferente es este título de su inspiración.

Con muchos rastreadores de movimiento en su lugar, puede ver puntos que representan alienígenas mortales corriendo por los pasillos, patrullando habitaciones y buscando activamente a su escuadrón. Hay un estado de alerta total, por lo que cuando el enemigo sabe dónde estás, los refuerzos intentarán perseguirte hasta que los pierdas. Tus marines tendrán que hacer cosas como soldar las puertas de las esclusas de aire para mantener alejados a los alienígenas, pero esto también alterará tu propio camino a través de la base.

Uno de los elementos geniales de este mapa es que tiene una sensación atemporal. Incluso si regresa al centro, las cosas que puso allí, como un rastreador deportivo, seguirán allí. Los extraterrestres siguen patrullando. Y, sí, los pobres marines que perdiste en la muerte permanente todavía están allí, sus cuerpos prueban que tus tácticas fallaron.

Varios jugadores buscan una máquina monumental cubierta de esqueletos en Alien: The Dark Descent

Aún queda mucha estrategia por gestionar. Tienes un escuadrón de cuatro personas que puede ser cualquiera de las seis clases diferentes, cada una con habilidades, armas y habilidades para considerar. Dos estadísticas clave para administrar son la salud y el estrés: la primera es familiar y la segunda representa la cordura de sus marines. Cuanto más estresados ​​​​estén, peor será su desempeño, alcanzando su punto máximo en pánico total, con los Marines casi inútiles.

El combate es en tiempo real, pero puede ralentizarlo para permitir que se emitan órdenes. Esto también tiene la ventaja de verse realmente genial. Si preparas una emboscada en la puerta, ver un aluvión de balas en cámara lenta golpeando tu Xenomorph es muy satisfactorio.

Dejar la demo obviamente no es tan útil como empezar a jugarla, pero puede sonrojarse a primera vista durante media hora de juego. Alien: The Dark Descent se ve muy bien. También es un tipo diferente de experiencia extraterrestre: menos del terror espeluznante de la primera película y más de la acción intensa de la segunda. Los xenomorfos son duros, pero aún los estás eliminando en cantidades relativamente grandes; de hecho, podría decirse que eres el más preocupado por ser superado.

Puede que aún falte un tiempo para XCOM 3, y hay un mercado abierto para este tipo de juego, pero me alegro de que The Dark Descent también sea claramente algo completamente diferente; un giro sutil en una estructura que funciona tan bien. Tengo muchas ganas de jugarlo pronto.

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