El CEO de Tribes: el desarrollador de Ascend, Hi-Rez Erez Goren, recurrió a Reddit para abordar lo que él llama una «conclusión incorrecta» sobre la compañía y cómo quiere que el nuevo MOBA Smite del estudio sea un éxito rentable.

Eurogamer informa que el estudio, que también es responsable de los próximos MOBA Smite y Global Agenda, fue discutido por Goren en un hilo sub-Reddit titulado «¿Qué hará Hi-Rez con Smite?» Esto fue seguido por una reacción violenta por la falta de Horde: actualizaciones y soporte del estudio en los últimos meses.

Él comienza: «Algunos jugadores miran el historial de desarrollo de juegos de HiRez y llegan a conclusiones equivocadas, por lo que aquí hay algunos datos más para ayudarlos a comprendernos a nosotros y al mundo del desarrollo/publicación de juegos. Algunos de los siguientes se han publicado en algunas publicaciones. Hace unos meses, pero la gente lo arrojó bien en territorio negativo.

«Lo primero y más importante a tener en cuenta es que la mayoría de los juegos fallan (recuerde, la mayoría de la gente tiende a recordar los juegos que funcionan bien), algunos alcanzan el punto de equilibrio y algunos tienen mucho éxito. Esa es la naturaleza de la industria de los juegos. Así que para cada mundo de Warcraft, League of Legends, CoD y TF2, hay cientos de juegos que están muertos».

Goren admitió que Global Agenda «perdió mucho dinero» y agregó: «No es una pérdida total porque construimos tecnologías y plataformas importantes que nos ayudarán a desarrollar nuestro próximo juego (Tribes & Smite)».

Hablando del éxito financiero de Tribes: Ascend, Goren continuó: «Yo personalmente financié todo el desarrollo del juego con más de 30 millones de dólares (pérdidas) y generé alrededor de 10 millones de dólares en ingresos (equivalentes entre GA y Tribes) divididos equitativamente), así que en total gastamos alrededor de $ 40 millones para administrar la empresa y $ 10 millones en ingresos «.

Pasando a Smite a continuación, Goren enfatiza: «Smite es muy inusual. Smite es un juego raro que en realidad crece cada mes y también es rentable. Esto nos permite hacer crecer el equipo de Smite y proporcionar actualizaciones y contenido semanales (desde un conteo inicial de 15 a unos 80 ahora). Además, muchos editores externos están interesados ​​en Cataclysm, y tenemos la suerte de tener un acuerdo con Tencent, que es el socio más responsable de nuestro juego de este tipo Prestigioso.

“Dado todo lo que sabemos, Smite merece un futuro largo y exitoso, por lo que estamos muy emocionados como compañía y continuamos trabajando duro para hacer de Smite el mejor juego MOBA del mundo”.

Basado en tu conocimiento actual de Smite, ¿tiendes a estar de acuerdo? ¿Podría Hi-Rez ser la fuente de ingresos real que ha estado buscando durante años? Háganos saber a continuación.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.