Pokemon United es un gran éxito recién salido de la puerta.


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El mundo de Pokémon se ha utilizado en muchos tipos de videojuegos, pero creo que es justo decir que solo algunos de ellos han tenido un gran éxito. Y, por supuesto, el RPG original por turnos. Hay un simulador de fotografía para Snap y una aventura de realidad aumentada para Pokemon Go.

Estos no son solo éxitos, sino juegos de hitos en su mayor parte, pero hay algo bueno en cada uno de estos juegos: juegos de rompecabezas, juegos de lucha y muchos juegos de monedas móviles. Honestamente, pensé que Unite sería así: una gran idea, con excelentes resultados si el spin-off fuera un poco más tibio. No es un juego de Pokémon, no es un MOBA, solo una mezcla suave de los dos.

¿Pero sabes que? Pokemon Unite podría ser otro gran momento para la serie. Este puede ser el juego de Pokémon más importante desde Go.

La idea de Unite no fue la mayor sorpresa del genio Lightning. De hecho, está bastante claro: juegos como League of Legends y DOTA 2 son absolutamente enormes, entonces, ¿por qué no adaptarlos con algunos de los personajes más populares del juego? Este tipo de juegos requiere una amplia variedad de personajes con habilidades distintas e interesantes, y Pokémon tiene una gran cantidad de personajes. Que tiene sentido.

Sin embargo, esto no garantiza el éxito. Los tipos de MOBA son complejos y, a menudo, confusos y difíciles de entender para los novatos. Una franquicia como Pokémon seguramente atraerá a muchos recién llegados, así como a jugadores más jóvenes o más casuales, y el juego debe jugarse cómodamente en un dispositivo con pantalla táctil. Unite logra excelentes resultados en todas estas áreas.

El diseño inteligente continúa de una manera que no sigue la estructura tradicional del género. Una diferencia temática es que no te enfocas en destruir la base de tu oponente, sino en anotar. Un desbordamiento de puntos puede eliminar algunos elementos básicos, lo que significa que el efecto general es el mismo, pero los números absolutos que necesita volcar en el objetivo directo son intrínsecamente más fáciles de entender. Esto encaja en el marco de un juego en el universo Pokémon, donde Unite es un evento deportivo muy querido en una región remota. También es adecuado para esto uno de los mejores cambios: un límite de tiempo estricto de diez minutos, lo que significa que los juegos no pueden torcerse ni estancarse. De hecho, la carrera es frenética e intensa, y a menudo termina antes de que expire el tiempo.

De alguna manera, es difícil creer cómo se siente Pokémon sobre el género. Por supuesto, las diversas criaturas que no son jugadores que puedes conocer y luchar en el mapa para obtener una ventaja son solo Pokémon salvajes y, por supuesto, surgirán variantes más fuertes a medida que avanza el juego. Eso es solo seguimiento. A medida que tus personajes suben de nivel y se vuelven más fuertes en el transcurso del juego, el aumento de poder es completamente natural en la franquicia, y la emoción de ver a Pokémon evolucionar a su siguiente forma en el fragor de la batalla es simplemente… Mira, eso está bien. , ¿bueno?

Se trata de la sensación amplia del juego, pero también se siente bien para jugar. Soy el tipo de persona que siempre puede apreciar el desafío y la diversión en el sutil y caótico ballet de los movimientos de MOBA, de alguna manera atrae a mi naturaleza amante de los RTS, pero al mismo tiempo, he sido un jugador. y siempre se ha esforzado por entrar y disfrutar realmente del género. No es así con Unite; está muy bien optimizado y se engancha en todos los lugares correctos, lo que lo hace fácil de usar.

El co-desarrollador TiMi sabe lo que está haciendo y tiene un historial probado en la creación de grandes juegos móviles. Esto le permite a Unite tener algunas características de monetización realmente agresivas, probablemente una nube oscura sobre el juego. Nada de esto es ganar cosas, es principalmente cosmético, y hay muchas oportunidades de ganar suficiente moneda para comprar cosas gratis, pero aún está constantemente colgando frente a usted con entusiasmo, ansioso por lograr que abra su billetera.

Algunos de ellos tienen un trasfondo siniestro, como cuando desbloqueas un disfraz para un Pokémon que ni siquiera tienes, lo que te lleva a pagar para desbloquear ese Pokémon para usar el disfraz. Todo lo que sabe es que hay psicólogos trabajando en este problema, descubriendo la mejor manera de «animar», es decir, manipular, a los usuarios para que aumenten el gasto. Esto me inquieta, como algunas de las monetizaciones ridículas que Niantic ha implementado en Pokémon Go. Eso no es ideal. Pero el juego principal es al menos gratuito, y pronto también será un desarrollo multiplataforma en dispositivos móviles.

Qué fácil es saltar a un juego rápido y puedo ver el peligro en él. Podía verme jugando en el sofá en el modo portátil de Switch, con el televisor basura de fondo. Puedo verme jugando en mi teléfono. Puedo verme siendo más competitivo en el modo clasificado. Puedo verme gastando dinero. ¡Peligro! ¡Peligro!

…pero el juego no es malo. Hay mucho que amar. Eso es exactamente lo que me pasó con Pokemon Go y Genshin Impact, dos juegos gratuitos bien diseñados con audacia pero que aún no son completamente rentables. ¿Pokémon realmente lo hizo de nuevo? Me atrevo a decir que The Pokemon Company ha capturado otro primer lugar móvil. Después de todo, quizás las ideas obvias son a veces las mejores.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.