“Bueno, tengo que asegurarme de que esos aspectos sigan vendiéndose”, suele ser una réplica o una explicación sarcástica cada vez que alguien ve a un campeón fuerte pulido o dejado solo. Esta es una de las teorías de conspiración de League of Legends más antiguas, que Riot mejora a los campeones para que puedan vender máscaras. Pero pocos se han tomado el tiempo y el esfuerzo para ver realmente si esa afirmación tiene mérito, hasta ahora.

Volviendo al comienzo de la temporada 10, se lanzaron 144 máscaras. Para cada uno de estos aspectos, analizamos cuántas veces un campeón recibió cambios de equilibrio junto con el lanzamiento del aspecto, para responder a la pregunta: ¿actúa el equipo de equilibrio de Riot para impulsar las ventas de aspectos?

Al hacerlo, debemos imaginar que el equipo de aspectos y el equipo de equilibrio de Riot están actuando de alguna manera en concierto (es decir, el equipo de equilibrio sabe qué aspectos llegarán pronto). Dado que también sabemos que las máscaras y los cambios de equilibrio van al PBE un parche antes de que se publiquen, es lógico suponer que cualquier beneficio que salga para “cebar la bomba” para fortalecer al campeón antes del lanzamiento de la máscara saldrá dos parches antes de la liberación de la piel (un parche antes de que las pieles entren en contacto con el PBE) como muy pronto. Esto permitiría a los campeones hacerse más fuertes y elegir más en la cola individual antes de que se anunciaran las máscaras.

Sin embargo, otra alternativa es que Riot mejore a los campeones después de que se publiquen las máscaras para aumentar las ventas. Sin embargo, una vez más, si realmente quisieran aumentar las ventas, lo harían al mismo tiempo que el lanzamiento de la máscara, probablemente el próximo parche o quizás el parche posterior si la máscara tenía un rendimiento inferior en un intento de dar un último impulso a las ventas.

Los campeones de League of Legends a menudo se mejoran cuando se lanzan nuevas máscaras.

Como resultado, consideramos los dos parches antes y después del parche del lanzamiento de cada uno de esos 144 nuevos aspectos en la temporada 10 para ver cuántas veces se mejoraron (presumiblemente) en un intento de aumentar las ventas. Sin embargo, también consideramos cuántas veces esos campeones fueron nerfeados en esa ventana de cinco parches. Si la teoría de la conspiración es cierta, es menos probable que Riot debilite a los campeones con máscaras que están a punto de ser lanzadas o que han sido lanzadas.

Y, en aras de la claridad, no estamos considerando correcciones o correcciones de errores como mejoras o nerfs. Para que esta conspiración se mantenga, asumimos que el equipo de equilibrio está actuando deliberadamente para fortalecer a los campeones con nuevos aspectos. La corrección de errores o la revisión de un campeón fuerte a mitad de un parche que consideramos son cambios legítimos.

Por último, no contamos los aspectos ni los cromas de la edición Prestige. Esos agregan considerablemente más variables y considerando que casi todas las máscaras de Prestige salieron con una máscara base (con algunas excepciones que se incluyeron) y no puedes comprar máscaras de Prestige directamente con RP, las omitimos de nuestra consideración.

Entonces, ¿los campeones con nuevos aspectos se mejoran con más frecuencia? La respuesta es, bueno, sí.Mejoras de lanzamiento de aspectos de campeones de League of Legends

Los datos en realidad parecen respaldar esta teoría de la conspiración salvaje. Los campeones que reciben un aspecto tienen casi el doble de probabilidades de pulir el parche que liberan su piel que de ser nerfeados, y tienen tres veces más probabilidades de pulir el parche inmediatamente antes o después. Para dos parches antes o después, todavía es un poco más probable que se pulimenten.

Caso cerrado, ¿verdad? ¡Riot solo mejora a los campeones para que vendan máscaras! Bueno, no tan rápido.

Primero, tenemos que considerar el hecho de que los datos cubren 27 parches de datos (29 contando los dos en la temporada 9 antes del parche 10.1). Entonces, en solo 1/3 de todos los parches, un campeón recibió una mejora y un aspecto. Pero, con 144 máscaras únicas que salen y no hay una sola instancia de un campeón que obtenga dos máscaras en un parche (de nuevo, ignorando las Ediciones Presitge), eso significa que un campeón recibe una mejora en el mismo parche ya que obtiene un aspecto solo 6.25% del tiempo.

Incluso si incluye todas las mejoras dentro de ese período de cinco parches, sigue siendo solo un 31,25% de probabilidad de que el campeón reciba una mejora para “impulsar” las ventas de una nueva máscara. Pero espera hay mas.

Un campeón también tiene un 16.67% de probabilidades de quedar nerfeado dentro de esa ventana de cinco parches alrededor de un lanzamiento de piel. Es casi una discrepancia de dos a uno, sí, pero, honestamente, esperarías que Riot fuera mucho más liviano al nerfear a los nuevos campeones con máscaras que mejorarlos si esa es la teoría en la que te estás equivocando.

Finalmente, debes recordar que la probabilidad de que un campeón sea mejorado o debilitado dentro de esa ventana de cinco parches es del 47,92%. Eso significa que es más probable que un campeón no reciba cambios de equilibrio dentro de los dos parches antes o después de un lanzamiento de máscara.

En resumen, sí, es probable que Riot esté más dispuesto a mejorar a los campeones cuando tienen máscaras que a nerfearlos, por un margen de dos a uno. Sin embargo, es mucho más probable que el campeón no vea ningún cambio de equilibrio y existe una posibilidad bastante significativa de que el campeón se debilite.

Incluso si estas teorías de conspiración sobre el equilibrio de Riot para vender máscaras son ciertas, eso no es necesariamente algo malo. Si Riot puede aumentar las ventas sin romper el equilibrio de League of Legends, probablemente sea bueno para los ingresos de Riot y League of Legends en general.

Así que mantén tus sombreros de papel de aluminio sobre los cambios de equilibrio de Riot destinados a mejorar nuevos aspectos. Probablemente no sea un problema tan grande como crees.