La temporada de la LCS ni siquiera ha comenzado todavía, pero los equipos ya han jugado el equivalente a la mitad de los juegos de una división. Hemos visto a los mejores equipos enfrentarse entre sí, algunos incluso en los mejores de la serie. Con un tamaño de muestra bastante significativo de juegos, es hora de nuestras primeras clasificaciones de potencia de 2021.

Nuestras clasificaciones de poder se basan en el sistema elo, donde las victorias o derrotas de cada equipo serán más o menos importantes dependiendo de lo difícil que sea el oponente. Dado que no todos los equipos han jugado la misma cantidad de juegos (pero todos los equipos han jugado al menos cuatro), elos estará ligeramente inflado o más bajo para algunos equipos, pero estas son las clasificaciones de poder iniciales para los equipos después del torneo LCS Lock-In.

10. Inmortales

Elo: 251

A pesar de que los Inmortales lograron salir de la fase de grupos, apenas lo hicieron. Luego procedieron a ser barridos inmediatamente de los cuartos de final por 100 Thieves. Ese récord general de 1-5 lleva a los Inmortales al final de la clasificación de poder, a pesar de que lograron vencer a Dignitas en la fase de grupos.

9. CLG

Elo: 292

Un equipo que, irónicamente, logró vencer a 100 Thieves, CLG al menos tiene la excusa de no tener su roster completo durante todo el torneo Lock-In. Sin embargo, CLG no lució increíblemente impresionante durante todo el torneo y no pudo avanzar fuera de la fase de grupos, colocándolos al final de la clasificación de potencia.

Así es como les va a los equipos de la LCS en nuestras clasificaciones de poder después de Lock-In.

8. Dignitas

Elo: 298

Dignitas es el equipo que no logró salir del Grupo B, lo que hizo Immortals. Sin embargo, su única victoria (sobre FlyQuest) fue una victoria de mayor calidad que Immortals (que solo venció a Dignitas). Esperemos que el equipo logre mejorar antes de que comience la Semana 1.

7. Golden Guardians

Elo: 338

Otro equipo con una sola victoria, Golden Guardians al menos logró vencer a CLG en la fase de grupos para avanzar y ser barridos por Evil Geniuses. Los Guardianes Dorados están básicamente en el mismo barco que los Inmortales, con la excepción de que estaban en el «Grupo de la Muerte» que era el Grupo A. El Grupo A contó con los eventuales Campeones Lock-In (TL) y dos equipos entre los cinco primeros (TSM y 100 Thieves), mientras que el Grupo B solo tenía C9 y EG.

6. FlyQuest

Elo: 366

Se fueron 2-2 en la fase de grupos antes de ser barridos inmediatamente por TL en los cuartos de final. Aunque no hay vergüenza en ser barridos por TL, el hecho de que solo obtuvieron .500 en el grupo más fácil los mantiene fuera de los cinco primeros. Sin embargo, tienen la excusa, como CLG, de no tener su lista completa para la primera mitad del juego grupal. Me interesará ver cómo se desempeña FlyQuest ahora que tienen su lista completa.

5. TSM

Elo: 386

Si bien muchos observadores se rieron y se rieron del desempeño de TSM, en realidad no lo hicieron horriblemente considerando que estaban en el grupo más difícil (fueron 2-2, perdiendo ante TL y 100 Thieves) y lograron empujar a Cloud9 a tres juegos. Dicho esto, es bastante fácil ver cómo ganaron esos tres juegos y estar menos que impresionado. Solo su victoria en el Juego 1 sobre C9 fue una victoria de buena calidad, por lo que, con suerte, TSM puede continuar mejorando al comenzar la temporada.

4. Genios malvados

Elo: 445

Una actuación sorprendentemente fuerte de EG, que logró ganar el Grupo B gracias a las sólidas actuaciones de Impact y Jiizuke. Avanzaron a las semifinales (después de barrer a GGS) antes de ser barridos por Team Liquid. Evil Geniuses es definitivamente un equipo a tener en cuenta esta temporada, pero aún necesitan demostrar que están en el escalón superior de los equipos.

3. 100 ladrones

Elo: 471

Hablando de ese escalón superior, 100 Thieves está firmemente en esa categoría después de ganar el Grupo de la Muerte con un récord de 3-1 (poseer el desempate al vencer a TL). Se hicieron cargo de Immortals 2-0 en los cuartos de final antes de caer a C9 3-2 en las semifinales. Aunque el dolor de desperdiciar una ventaja de 2-0 en la serie (nuevamente) definitivamente lastima a este equipo, su nivel de juego en el torneo Lock-In demuestra que están en el nivel superior de equipos en nuestra clasificación de poder.

2. Cloud9

Elo: 480

C9 logró llegar hasta la final, por lo que es segundo en nuestro ranking de potencia. Sin embargo, están mucho más cerca del tercer lugar que del primer lugar debido a lo mucho que lucharon en su camino hacia la final. Cada una de sus series se completó en tres o cinco juegos, incluida la serie TSM, que deberían haber ganado fácilmente. Me gustaría ver un juego más consistente de este equipo de Cloud9 una vez que comience el juego de LCS.

1. Equipo Liquid

Elo: 527

No es de extrañar, TL es el equipo más fuerte de la LCS por una milla. A pesar de terminar segundo en el Grupo A, gracias a su derrota ante 100 Thieves, TL dominó los cuartos y semifinales, sin perder un solo juego. Sobrevivieron a un susto contra Cloud9 para ganar el título LCS Lock-In y consolidar su posición como el mejor equipo (actual) de América del Norte.

En este momento, cuatro de los cinco miembros de C9 están calificados como los mejores en su posición (la única excepción es Santorin, que ocupa el segundo lugar detrás de Blaber). Tres de ellos, Alphari, Jensen y CoreJJ, tienen una calificación superior a 95 en general después del LCS Lock-In. Dada la fuerza de esta lista, podríamos estar viendo a uno de los equipos más dominantes en la LCS en esta división.