Los desarrolladores de Apex Legends planean hacer crecer Battle Royale: “Vamos a impulsar el género en términos de mapas y armas”

Actualmente, hay dos formas de mantener a los jugadores involucrados en un juego de disparos Battle Royale. Apex Legends quiere cambiar eso.
Primero, está el enfoque “PUBG”, donde los jugadores obtienen un mapa completamente nuevo para jugar cada pocos meses, junto con nuevas armas ocasionales y ajustes de equilibrio. Luego está el enfoque de Fortnite, donde domina un mapa, pero está en constante evolución, con nuevas armas que se lanzan, prueban y, a veces, se retiran horas después. Este último se sintió como un enfoque de escopeta y guerrilla para el desarrollo de juegos, pero resultó popular entre los jugadores. Entonces, ¿cómo manejará Respawn el desarrollo continuo de Apex Legends?
“Tenemos una buena idea de lo que están haciendo otras personas, y parte del beneficio de tener todas nuestras capacidades de creación de prototipos es que nos brinda el ancho de banda para probar muchos conceptos”, explicó el director de diseño Mackey McCandlish en un Juegos Competitivosreciente. entrevista. “En este momento, nuestro enfoque está en el lanzamiento, pero vamos a competir en mapas en el espacio de Battle Royale. Estos son parte de la cosa triple-A, y vamos a dar todo… estamos vamos a hacer las cosas a nuestra manera, lo que impulsará el género hacia adelante en términos de mapas y armas
“Sabes, es como los primeros principios. No importa lo que alguien esté haciendo, cuestionaremos si es la manera correcta y encontraremos la nuestra. Pero si están haciendo las cosas de la manera correcta, estaremos haciendo las cosas de la manera correcta. Vamos a hacer lo correcto para Apex Legends”.
Debido a que este es un juego centrado en el personaje donde cada héroe tiene habilidades únicas como en Overwatch, Respawn tiene la libertad de iterar y cambiar el metajuego con ajustes a los personajes. Estos cambios ocurrirán mucho más rápido que cualquier cambio de mapa, pero Respawn dice que ahora también tiene planes y prototipos que no veremos hasta principios de 2020.
“Creo que Overwatch, League of Legends… estos juegos competitivos de juegos como servicio han demostrado que los consumidores esperan y merecen un equilibrio constante de personajes o mecánicas”, dijo McCandlish. “Si algo sale mal en el juego y un personaje es demasiado efectivo, reaccionamos ante eso. No sacamos un personaje del juego; tenemos muchas perillas en cada personaje y cada arma para ajustarlo hasta que sea justo”. Hasta ahora, siempre haremos esto”.
También puedes esperar algunos personajes nuevos. Apex Legends se siente como un juego de Titanfall, pero actualmente le faltan varios pilares clave de la serie: corredores de pared, pistolas inteligentes y titanes, de ahí el cambio de nombre. Sin embargo, parece probable que estos aspectos del juego aparezcan en futuros personajes. El Titán de uso limitado funciona como el robot de D.Va en Overwatch, mientras que la pistola inteligente es básicamente la habilidad definitiva del Soldado 76.
“Es divertido que Overwatch tenga un personaje que corre paredes y un personaje que invoca titanes”, se ríe McCandlish. “Hay tantas oportunidades para los personajes. Estoy muy entusiasmado con la llegada de este juego y más”.
Por supuesto, el éxito de un juego depende en gran medida de la rapidez con la que aparece el nuevo contenido y la rapidez con la que se actualiza. Lo que hace que Fortnite sea tan exitoso es que su proceso de desarrollo puede ofrecer un flujo constante de contenido nuevo y sorprendente: la otra noche presentó un espectáculo en vivo del concierto de EDM DJ Marshmello. ¿Permitió el proceso de desarrollo de Respawn una acción tan rápida?
“Esa es una pregunta muy interesante”, pensó McCandlish. “Nuestro enfoque de desarrollo es crear prototipos de muchas ideas y ver qué funciona y qué no. El enfoque de desarrollo de Epic es hacer eso con el público: ‘Probemos un lanzador de misiles y arrojémoslo allí'”. “Oh, no está funcionando, sáquelo”. Estamos trabajando en esto… ¿Qué significa ser juegos gratuitos AAA como servicio? Para nosotros, eso significa experimentar mucho, descubrir qué funciona y ofrecer un personaje temático hermoso: una pieza completa. No puedes obtener estos personajes poniendo parte de ellos en un juego en vivo y luego encontrando ese personaje con la audiencia.
“Vamos a mantener el juego actualizado y vamos a tener más contenido disponible. Vamos a tener temporadas de tres meses con múltiples personajes en cada temporada. Habrá muchas caídas de contenido sustancioso”. No estamos tratando de ser en vivo. Pruebe un millón de cosas en el juego y vea qué se pega: es un juego AAA bien diseñado”.
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