La guía para principiantes para caminar en orbe

Aprender a atacar como un profesional es uno de los mejores conceptos del juego que puedes aprender como jugador. No importa qué papel juegues, caminar en orbe es algo que todo el mundo debería aprender a perfeccionar. En esta guía de Mobalytics, te enseñaremos a caminar en orbe de una manera sencilla que te ayudará a dominar esta mecánica del juego.

Tenga en cuenta que esta guía solo cubrirá los conceptos básicos y no es una guía detallada. Esta guía está dirigida a principiantes y jugadores que quieran aprender los conceptos básicos puros de la marcha orbe.

1. ¿Qué es la marcha orbe?

Orb walking es donde atacas automáticamente a un objetivo, pero cancelas o terminas la animación antes ingresando un nuevo comando que lo interrumpe. Cada comando tiene un comienzo, un activo y un final; acabamos de inventar estos términos, pero le da una idea de cómo se logra la marcha en órbita.

Cuando emite un nuevo comando, cualquier comando anterior terminará. Por ejemplo, si está parado y camina hacia una nueva posición, el comando de inicio sería su primera posición. El comando activo sería que te estarías moviendo, y el final sería donde te detuviste. Cada comando se superpone hasta cierto punto con un comando anterior y un comando futuro, y así es como se logra caminar en órbita.

Si finaliza el comando de finalización antes mediante la emisión de un nuevo comando, puede reducir un tiempo de inactividad pequeño pero notable entre acciones. En este caso, el activo es un autoataque, y cuando el daño deja al campeón.

2. Cómo caminar en orbe

Usando la analogía anterior, cómo caminar en orbe es bastante simple. Tan pronto como el proyectil salga de su campeón, emita un nuevo comando con el botón derecho del mouse. Esto evita la parte final del comando y le permite hacer kite, pasos tartamudos y caminar en orbe de manera más efectiva.

Por ejemplo, las entradas de su teclado pueden ser: X (ataque automático)> botón derecho del mouse lejos del objetivo> X (ataque automático). Luego, vuelva a emitir el siguiente comando tan pronto como su ataque automático esté listo nuevamente, y enjuague y repita. Es así de simple.

Deberías intentar emitir otro comando tan pronto como el proyectil salga de tu campeón. Si lo hace demasiado pronto, cancelará el autoataque, demasiado tarde y comenzará la animación. Al principio es difícil encontrar un punto medio feliz, pero es necesario para hacer que el caminar orbe o el tartamudear funcionen.

Esté preparado para estropearlo y haga todo lo posible para hacerlo bien. Al final del día, la práctica hace al maestro, especialmente cuando se trata de mecánica.

Explorador Ezreal

Caminar en orbe es más fácil cuanto más velocidad de ataque tengas. Al principio del juego, bajar el ritmo y no quedarse quieto puede ser bastante desafiante, pero en las etapas posteriores, o una vez que tenga más velocidad de ataque, será mucho más fácil. Definitivamente dirígete a un juego de práctica para regalarlo. Recomendaría comenzar sin velocidad de ataque adicional y luego ir aumentando gradualmente con más AS.

Hay dos formas de caminar en orbe. El primero es ofensivo y el segundo es defensivo.

Los dos son muy similares y, a menos que sea obvio, probablemente usará ambos métodos de kite durante la misma escaramuza. Lo que queremos decir con esto es que puedes comenzar peleando agresivamente y luego necesitas girar la cola y caminar en orbe a la defensiva.

Puede comenzar a caminar en orbe de manera agresiva si está tratando de cerrar la brecha entre usted y el enemigo o negarles que escapen. Si te colocas más cerca de ellos, será más difícil para ellos escapar, ya que permanecerás dentro de su alcance y podrás hacerles más daño, lo que puede resultar en una muerte.

Salpicadura de Varus Conqueror

Sin embargo, si estás tratando de crear una distancia entre tú y el enemigo, como un campeón a distancia frente a uno cuerpo a cuerpo, puedes intentar hacer una cometa a la defensiva para evitar que el enemigo se te suba encima.

Si continúan corriendo hacia ti, podrás infligirles daño, lo que puede obligarlos a retirarse; luego los perseguirás con un orbe caminando agresivamente.

Hay tantos escenarios diferentes en los que necesitaría usar uno de los dos métodos de caminar orbe.

Pero en algunas situaciones, es posible que ni siquiera desee caminar en órbita, ya que puede causar más daño que bien. A veces es más seguro correr y retirarse en lugar de enfrentarse y luchar.

3. Comparaciones con otros movimientos de ataque

Comparando el kite con el ataque automático estándar, tu campeón se detendrá en seco, atacará automáticamente y luego se moverá nuevamente una vez que la animación haya terminado. Luego, continuará haciendo esto cada vez que vuelva a estar al alcance del campeón. Si está persiguiendo a alguien o tratando de escapar, esto le quitará más tiempo y le impedirá caminar en órbita.

De hecho, marcará la diferencia entre la supervivencia del enemigo o tú.

En estos clips de ejemplo, puede ver que la diferencia entre los ataques automáticos es bastante grande. En el primer video, estamos demostrando cómo usar el movimiento de ataque del jugador al hacer clic y en el segundo estamos usando ataques automáticos generales. Puedes ver la diferencia, aunque el kite en el primero podría haber sido mejor.

Tome nota de cuánto tiempo Ezreal está parado en el segundo; no se mueve hasta que la animación ha terminado, lo que le permite a Ziggs ganar terreno.

Orbe ofensivo caminando

Cuando estás a la ofensiva, necesitas autoatacar, acercarte al objetivo y luego autoatacar nuevamente. Preferiblemente, muévete hacia (detrás del camino de los enemigos) para acercarte lo más que puedas.

Al comparar esto con no hacer kitesurf o caminar sin orbe, simplemente perseguirías hasta que puedas autoatacar y luego correr de nuevo.

Orbe defensivo caminando

Tienes dos opciones. Puedes atacar automáticamente y luego caminar hacia atrás y luego volver a hacerlo automáticamente. O simplemente deberías correr y escapar. El paseo en orbe o el kite no es la respuesta a todo. No te permitirá escapar mágicamente de ninguna escaramuza.

4. Cómo configurar el movimiento de ataque en League of Legends

Debemos dirigirnos a la configuración y opciones del juego. Preferiblemente, haga esto en un modo de juego de práctica, como un juego personalizado o la herramienta de práctica, primero para que pueda dedicar tiempo a hacerlo bien, a sentir lo que funciona para usted y probarlo antes de comenzar un juego real.

En primer lugar, necesitará tener todo en un lanzamiento rápido. Usar un yeso normal es mucho más difícil para caminar en orbe y hacer cometas porque necesitas apuntar las habilidades e incluir tareas adicionales que ralentizan el proceso de hacer kite. El lanzamiento rápido no solo te permite hacer kitesurf de manera más efectiva, sino que también tiene una variedad de otros beneficios fuera de la marcha orbe. Como estándar, siempre recomendaría esta opción.

Configuración de League of Legends

En segundo lugar, debes dirigirte a las opciones de juego y desplazarte hasta el modo de juego. A partir de ahí, hay una pequeña opción llamada «movimiento de ataque sobre el cursor». Esta es una opción muy valiosa para tener habilitada. Esto te ayudará a navegar de manera más efectiva porque te enfocarás en un objetivo específico en lugar del campeón más cercano.

League of Legends en la configuración del juego

Por ejemplo, si te persiguen 2 enemigos, el más cercano es un tanque sin daño y el objetivo más alejado es el que causa el daño, si lo tienes desactivado, estarás enfocando al campeón de menor importancia. .

Con él habilitado, debería enfocar al campeón detrás (suponiendo que haya hecho clic cerca de él).

Esto también es muy útil cuando se trata de luchar dentro de una ola de súbditos o monstruos casi neutrales, ya que te enfocarás en un campeón enemigo en lugar del objetivo más cercano, lo que en la mayoría de los casos marcará la diferencia en una escaramuza.

La configuración final que necesita ajustar está dentro de la sección de teclas de acceso rápido. Desplácese hacia abajo hasta el movimiento del jugador y busque «clic en el movimiento de ataque del jugador» y «movimiento de ataque del jugador». Ambos son vitales para el kite, pero es posible que prefieras uno u otro.

El movimiento de ataque del jugador le mostrará su alcance y atacará automáticamente al objetivo más cercano a su cursor si presiona el botón derecho del mouse.

El clic del movimiento de ataque del jugador no le muestra su rango de ataque, pero una vez presionado no necesitará hacer clic manualmente nuevamente (solo para mover a su campeón).

La mejor manera de mostrar la diferencia es con dos videos separados que muestren estas herramientas.

Teclas de acceso rápido de League of Legends

Estas son mis configuraciones personales

El primero demuestra la diferencia entre el movimiento de ataque del jugador en el que tienes que hacer clic derecho para emitir el comando de ataque. Hacer clic con el botón izquierdo (al que la mayoría de nosotros estamos acostumbrados) emite un comando de movimiento, que te obliga a moverte hacia un objetivo.

Esto puede salir muy mal si accidentalmente mezcla los dos, ya que puede caminar hacia el peligro o perder el impulso para matar al enemigo. Esto realmente no hace una diferencia si su precisión es perfecta, pero lo hará si comete un error.

Tenga en cuenta que debe kitear más rápido. Esto fue solo para mostrar las diferencias.

Por otro lado, el clic del movimiento de ataque del jugador lo hace todo por ti, pero no muestra el rango. Esto te permite navegar sin cometer demasiados errores y sin caminar dentro del alcance del enemigo. Esto se debe a que atacará automáticamente al objetivo tan pronto como esté dentro del alcance y listo. También es algo más rápido, y en mi opinión y experiencia personal, más fácil de navegar.

Tenga en cuenta que debe kitear más rápido. Esto fue solo para mostrar las diferencias.

Cada una de las configuraciones de acción de dos jugadores tiene sus ventajas e inconvenientes y puedes ajustar tu configuración aún más hasta que encuentres algo que encaje.

Aquí hay solo dos ejemplos principales, pero hay muchas personalizaciones para hacer que su kite sea más efectivo.

5. Por qué deberías hacer kite, caminar orbe o tartamudear

Aparte de las razones que ya hemos insinuado anteriormente, aquí hay una lista de beneficios que esta mecánica o concepto ha dominado una vez.

  • Te permite ganar distancia al perseguir o retirarte de un enemigo.
    • Esto te permitirá permanecer dentro o fuera del alcance de los enemigos para que puedas seguir persiguiéndote o escapando. Si no hace clic automáticamente en automático, no podrá permanecer en el rango de los enemigos debido a las animaciones.
  • Te permite esquivar las habilidades de los enemigos.
    • Cuando te quedas quieto, al enemigo le resulta más fácil lanzar golpes de habilidad y daño. Pero si estás haciendo kite, es más difícil para ellos conseguir tiros de habilidad. El daño perdido puede marcar la diferencia en una escaramuza.
  • Te convierte en un mejor jugador.
    • Si comparamos los profesionales con el Bronce o el Hierro, entre las diferencias obvias, los profesionales pueden superar o superar al enemigo debido a la caminata orbe y al kite. Si lo hacen, seguramente tú también deberías estar haciéndolo.
  • Puede evitar clics erróneos o errores.
    • Todos cometemos errores al hacer clic y pelear. Tal vez atacaste automáticamente al campeón equivocado o caminaste cuando deberías haber atacado automáticamente. El clic del movimiento del ataque del jugador y otras configuraciones reducen este problema e incluso pueden ayudarte cuando pierdes el clic al enfocar el objetivo enemigo más cercano a tu cursor.

El Nitty Gritty

Hemos intentado que esta mecánica sea fácil de entender. Es bastante simple, todo lo que necesitas hacer es autoatacar, moverte, autoatacar. Sin embargo, en realidad, caminar en orbe con éxito puede ser bastante difícil y se necesita mucha práctica para dominarlo.

Realmente necesitas conocer las animaciones de tu campeón y la velocidad de ataque por dentro y por fuera para que el kite y la marcha orbe sean realmente efectivos, de lo contrario cometerás errores. Pero no te preocupes, si mantienes la distancia no será tan dañino a menos que estés quieto o en el rango de ataque automático de un enemigo.