Captura de pantalla del juego de Josh Tyler. League of Legends / Riot Games

Está de moda en el Set 3, ¡así que desglosamos el concepto de slow roll en nuestra última guía TFT!

“Slow rolling” es un término que probablemente hayas escuchado surgir mucho en el Set 3, particularmente cuando se describen ciertas composiciones (por ejemplo, Slow Roll Protectors o Valkyries). Si eres un jugador veterano de Teamfight Tactics, es posible que pienses que es similar a la tendencia de hiper roll que fue prominente en el Set 2 y que posteriormente ha caído en desgracia. Estás más o menos en lo cierto, y en nuestra última guía de TFT te explicaré qué es el slow rolling, cuándo hacerlo y cómo maximizarlo para ganar más juegos.

¿Qué es Slow Rolling?

Slow rolling es una teoría de la economía («econ») en TFT que está diseñada para otorgarle la mayor cantidad de oro posible en las etapas media y tardía del juego de una partida TFT. La idea es que al no tirar tu oro (también conocido como gastar en repeticiones de tiras de tu tienda) puedes construir una reserva de oro más grande para tirar en un momento posterior.

A diferencia de la estrategia de hyper roll, que se centró en ganar la mayor cantidad de economía lo antes posible (incluso a expensas de perder temprano para ganar oro), la estrategia de slow roll se trata más de obtener oro en la mitad del juego. Por lo tanto, no gastará todo su oro volviendo a tirar unidades de costo 1 y 2, sino que apuntará a unidades de costo 2 y 3. El objetivo es llevar la mayor cantidad de estos a 3 estrellas lo más rápido posible.

¿Cómo hago rodar lento?

El movimiento lento es fácil de hacer: pasas las primeras rondas aumentando tu economía a 50 de oro lo más rápido posible. Solo gastarás oro para subir de nivel una vez (del nivel 4 al nivel 5, en la etapa 2-5 después del segundo carrusel). A partir de ese momento, solo gastará oro en repeticiones hasta que obtenga 3 estrellas tantas de sus unidades clave 2 y 3 de costo como pueda.

Una vez que tenga sus unidades clave de 3 estrellas, deberá economizar únicamente para subir de nivel. La clave para reducir la velocidad es que no dependes de obtener unidades de 4 o 5 costos, excepto para completar tu compensación. Si confías en Irelia, Jinx, Gangplank o Vel’Koz para que te lleve al final del juego, esta estrategia no es para ti.

¿Cuándo debo rodar lentamente?

Esta es una buena estrategia para cualquier composición que tenga fuertes picos de potencia en la mitad del juego y es buena cuando no tienes muchos elementos que sinergizan naturalmente con tu composición proyectada. Por ejemplo, los piratas espaciales, los protectores y los hechiceros pueden maximizarse con esta estrategia.

Sin embargo, al rodar lento, debe asegurarse de que su competencia sea relativamente indiscutible. Entonces, si en 2-5 ves que alguien más también va por una competencia de Protectores o una competencia de Hechiceros, es mejor que sigas la ruta de nivelación estándar y obtengas buenos artículos en los últimos acarreos del juego.

¿Cuáles son los riesgos y las recompensas?

Los riesgos son obvios: es posible que no aciertes a todos tus campeones clave de coste 2 y 3 y te quedes con muchas unidades atrapadas en tu banco. Esto significa que su competencia será en general más débil que si hubiera usado ese oro para nivelar. También estarás muy por detrás de tus oponentes en los niveles, lo que significa que no solo tendrán más unidades en el tablero que tú, sino que también obtendrán el primer crack en más de las 4 y 5 unidades de oro mientras aún estás rodando.

Las recompensas son que, si no hay oposición, puede obtener dos o tres unidades de 3 estrellas. Eso te hace casi invencible al final del juego, por lo que la estrategia es tan poderosa.

¿Cuáles son las mejores composiciones de cámara lenta?

Protectores

Esta es la composición de rollo lento por excelencia en este momento y en la que he basado principalmente esta guía TFT. En esta competición, estás rodando principalmente para conseguir un Xin Zhao y Rakan de 3 estrellas. Llevar a Ashe, Jarvan y Kassadin a 3 estrellas también es ideal, pero no necesario.

Piratas espaciales

Una composición de rollo lento subestimada, solo te importa llevar a Jayce y Darius a 3 estrellas. Por supuesto, sería bueno llevar a Graves a 3 estrellas y otras Vanguardias que irían con Jayce.

Hechiceros

Si bien la mayoría de los jugadores no ralentizan a los Sorcs, para mí esta es una composición increíblemente poderosa y la inspiración para esta guía TFT. Si consigues que Syndra y Ahri alcancen las 3 estrellas, casi ganas automáticamente el juego. Obtener Zoe, Poppy o Lux a 3 estrellas también es ideal.