League of Legends. Foto cortesía de Riot Games.

La estrategia de hyper roll está de vuelta y nuestra última guía de TFT desglosará cómo esta estrategia ha cambiado de los conjuntos 2 a 3.

Después de permanecer inactivo durante los primeros parches del Conjunto 3, el hiper rodaje está de vuelta como una estrategia viable en Teamfight Tactics. Esto se debió en gran parte a los cambios en el parche 10.9 que hicieron que las unidades de costo 1 fueran mucho más fáciles de obtener en todas las etapas del juego, pero especialmente en los primeros niveles. Con estos cambios, las nuevas composiciones de hyper roll como Candyland y Space Pirates (algo así) han merecido una guía TFT.

Sin embargo, si confía en la antigua guía TFT del Conjunto 2, es posible que lo esté haciendo mal (¡lo siento!). Los cambios en el Conjunto 3 han cambiado drásticamente la estrategia, los puntos de ruptura de nivel y oro, y el proceso de pensamiento a hiper-rodamiento. Si bien nuestra guía del conjunto 2 sigue siendo útil para una descripción general, aquí está nuestra guía actualizada para TFT sobre cómo hacer hiper-roll en el conjunto 3.

¿Qué unidades valen la pena Hyper Rolling?

Este es el primer punto que diferirá de nuestra guía del set 2 ya que (obviamente) hay campeones completamente nuevos en cada set. Aquí están los campeones del Set 3 de 1 o 2 costos que se ha demostrado que son unidades finales de juego decentes si los llevas a 3 estrellas.

  • Xayah
  • Destino retorcido
  • Amapola
  • Kha’Zix
  • Ziggs
  • Lucian
  • Kai’Sa
  • Ahri
  • Darius
  • Yasuo
  • Xin Zhao
  • Mordekaiser

Hasta ahora, tres sinergias principales en el Set 3 que han demostrado ser propicias para el hiper rodaje: Star Guardian (Poppy, Zoe y Ahri), Space Pirates (Darius y Graves) y Protectors (Xin Zhao y Rakan). Si bien es posible que las unidades enumeradas anteriormente aún no se incluyan en estas composiciones, existe la posibilidad de que surja una nueva composición en el futuro que las tenga como transporte central para ser hiper-enrolladas. Sin embargo, a partir del parche 10.9, estas son las composiciones principales que han sido el foco de una estrategia de hiper-roll.

¿Cómo hago Hyper Roll?

Youtuber Excoundrel tiene una gran guía sobre la composición de Candyland que también incluye la base principal de nuestra guía TFT (actualizada) sobre hiperrollado. Nuevamente, esto será diferente de los puntos de ruptura de nivel / oro que describimos en el Conjunto 2.

Paso 1: Econ (no gastes oro para nivelar o repetir la tirada) hasta que llegues a la Etapa 3-1 (la ronda después de Krugs). Compre solo las unidades que se ajusten a su composición final. Si necesita vender uno o dos para llegar a un límite de interés (10 g, 20 g, 30 g, etc.) hágalo.

Paso 2: En la Etapa 3-1, bajará todo su oro (si comienza con 40 go más, puede bajar a 10g si lo desea).

Paso 3: Ahorre nuevamente a lo largo de la Etapa 3, comprando solo las unidades que necesita para la compensación.

Paso 4: En la Etapa 4-1, volverás a lanzar todo tu oro hasta que tengas todas las unidades de 3 estrellas necesarias.

Paso 5: Si alcanzas las unidades de 3 estrellas necesarias, sube de nivel a 6 y continúa subiendo de nivel lo mejor que puedas. Si no alcanzas las 3 estrellas necesarias, ahorra hasta la ronda anterior a alcanzar el nivel 6 y lanza todo tu oro por última vez.

Paso 6: Una vez que llegues al nivel 6, debes comenzar a subir de nivel para alcanzar a tus oponentes. Si sacó todas sus unidades en 3-1, nivele a 6 en 4-1 y 7 en 5-1. Si sacó 4-1, nivele a 6 en 4-3 (o lo antes posible) y 7 en 5-1. Si sacaste de nuevo después de 4-1, llegarás a 6 y solo necesitas economizar y alcanzar el nivel 7 lo más rápido posible.

¿Qué galaxias soportan el Hyper Rolling?

Esta es una nueva arruga con la que no tuvimos que lidiar en el Set 2. Las galaxias han cambiado la forma en que abordan cada juego y hacen que algunas estrategias sean más fuertes y otras más débiles.

En general, las galaxias que te dan más oro o salud con las que trabajar son mejores para hiper-rodar. Las galaxias que aceleran el ritmo del juego son malas para hiper-rodar. Aquí están todas las galaxias (a partir del parche 10.9) y cómo conducen a la estrategia de hiper-roll.

  • Neekoverse: Bueno para rodar híper (con la ayuda de Neeko nunca debería necesitar rodar después de 4-1)
  • Nebulosa lila: Malo para el hyper rolling (vender tu artículo de costo 4 temprano no te da una ventaja de oro tan grande y ciertamente te retrasa en las primeras rondas de PvE cuando quieres conservar la salud tanto como sea posible).
  • Leyendas medianas: Bueno para rodar hiper (más salud significa más tiempo para rodar y las pérdidas tempranas no serán tan castigadoras).
  • Superdenso: Malo para el hyper rolling (por lo general, no te importa tener más unidades en el tablero, sino fortalecer tus propias unidades).
  • Sector comercial: Excelente para rodar hiper (las repeticiones gratuitas significan más posibilidades de encontrar 3 estrellas antes).
  • Tesoro: Bueno para rodar hiper (más lanzamientos al principio del juego te dan más oro y campeones para vender por oro).
  • Cúmulo de estrellas: Excelente para rodar hiper (si obtiene una de las unidades deseadas, son tres copias menos que necesita encontrar).