Las mejores runas de Zyra: cómo adaptarse a Champ Select
Zyra es una campeona realmente versátil que puede tomar un montón de configuraciones de runas diferentes. En esta guía, desglosaré cada una de las páginas principales de runas que te recomiendo que tomes cuando juegues con ella.
Las páginas de runas que proporcionamos en el momento de la publicación estarán actualizadas y optimizadas, pero si estás leyendo esto en el futuro, asegúrate de visitar nuestra página dedicada de compilaciones de Zyra para ver sus mejores configuraciones de runas para el meta actual. .
Antes de comenzar, permítame presentarme. Mi nombre es PicklePants y soy un Zyra principal intermitente. Actualmente soy un principal de soporte de Diamond 1 en el servidor de EUW, y juego mucho de ella en mi transmisión educativa de Twitch. Ven conmigo si quieres aprender más sobre Zyra.
Hay 5 configuraciones principales de runas que recomendaría en Zyra. Estos son: Electrocutar, Cometa Arcano, Cosecha oscura, guardián y réplica. Personalmente, no juego ni recomiendo Aumento glacial en absoluto, ya que creo que retrasa demasiado los picos de sus elementos principales.
Cuando miro a los jugadores casuales de Zyra, generalmente los veo tomar Dark Harvest, Electrocute o Arcane Comet independientemente del enfrentamiento en el que estén. Esto no es estrictamente malo, pero puedes aumentar tu capacidad para matar y aumente su capacidad de supervivencia cuando juegue en ciertos enfrentamientos tomando una configuración de runas alternativa.
No voy a desglosar todo, ya que supongo que sabes qué es y qué hace cada runa, pero proporcionaré detalles adicionales, como cuándo tomaría esta runa y contra quién es buena y mala.
Además, antes de comenzar, me gustaría dejar en claro que lata Toma múltiples runas en diferentes enfrentamientos. Por último, cuando sugerimos que una runa es «mala» para alguien, no significa que no puedas tomarlo. Puede ser «malo», ya que hay otra (mejor) opción para tomar contra el enemigo.
Electrocutar
Ponencias clave:
- Puedes cambiar Ultimate Hunter por Relentless Hunter.
- Puedes cambiar el secundario de Hechicería por Inspiración.
Por que es bueno
- Bueno en enfrentamientos donde el enemigo se ha mantenido, ya que dañarás su potencial de curación.
- Te da toneladas de daño explosivo para ayudarte a ganar el carril.
- Bueno en todas las metas, en particular, meta ardiente
Bien contra:
Nami
- Necesitas infligir suficiente daño para que sus curaciones sean menos útiles. Esto se puede lograr tomando Electrocute.
Soraka
- Reducirá su capacidad de curarse de manera constante, ya que necesitará usar su maná y salud con más frecuencia para recuperarse después de un intercambio.
Por que es malo
- No se puede activar fácilmente antes del nivel 3/4, a diferencia de Arcane Comet.
- Debes comprometerte a comerciar y mantenerte cerca del enemigo, lo que podría darte por muerto.
Malo contra:
Vel’Koz
- Será muy difícil para ti obtener 3 habilidades / autos seguidos antes de que él aterrice su E y te intercambie.
Marca
- Podrá golpearte y aturdirte antes de que puedas sacar a Electrocute.
Cometa arcano
Notas clave:
- Si no te gusta la secundaria Domination, puedes optar por Inspiration.
- Taste of Blood te ofrecerá un sostén adicional. La velocidad de movimiento adicional facilitará la desconexión (si estás fuera de combate).
Por que es bueno
- Bueno en enfrentamientos en los que puedes empujar constantemente, pero puede que carezcas de amenaza de muerte al principio.
- Ayuda a intercambiar carriles para debilitar lentamente la barra de salud de los enemigos.
- Bueno en todas las metas y contra una variedad de enfrentamientos.
Bien contra:
Janna
- Ella no podrá negociar contigo. Ella también carece de sustain, lo que la convierte en una runa agradable para tomar.
Karma
- Puede ayudar a igualar su producción de daño en el carril. Ella también carece de sustain constante.
Por que es malo
- No es muy bueno contra los campeones que curan, ya que curarán más que cualquier daño que inflijas.
- No es muy bueno contra el compromiso duro, ya que se involucrarán tan pronto como usted avance para acosar (como Leona con su E).
Malo contra:
Soraka
- Ella sostendrá el daño que infliges y cualquier daño de Comet es básicamente inútil. Soraka es difícil de explotar en el carril con Comet.
Panteón
- Tan pronto como intentes empujarlo, él simplemente te atacará y te derribará.
Cosecha oscura
Notas clave:
- Puedes cambiar Relentless Hunter por Ultimate Hunter si quieres una reducción adicional del tiempo de reutilización de tu Ultimate.
- Puedes cambiar la secundaria de Hechicería por algo como Inspiración con Cosmic Insight y Biscuit Delivery.
Por que es bueno
- Bueno en enfrentamientos donde puedes abusar del enemigo y matar.
- Muy fuerte cuando se combina con un ADC temprano en el juego que también puede jugar agresivo como Lucian o Jinx.
- Bueno en todas las metas y en una variedad de enfrentamientos.
Bien contra:
Braum
- Tiene estadísticas de base bajas. Es cuerpo a cuerpo y abusador.
Janna
- Ella es una campeona blanda con rango bajo. Esto hace que Dark Harvest sea más fácil de procesar antes de 6 años.
Por que es malo
- No es muy bueno contra el sustain, ya que te resultará difícil bajarlos lo suficiente como para obtener un proc de Dark Harvest.
- Malo cuando estás en un enfrentamiento del que no puedes abusar desde el principio.
Malo contra:
Yuumi
- Ella sostendrá tu daño. Si puede obtener pilas, solo podrá obtenerlas del ADC.
Leona
- Es poco probable que la consigas lo suficientemente bajo en el comercio casual. También te pondrás en el rango de su E siempre que quieras jugar agresivo.
Réplica
Notas clave:
- Opte por la secundaria Inspiration para obtener un mayor sustain en el carril. En su lugar, podrías optar por Biscuits and Perfect Timing.
- Tome Unflinching para obtener más tenacidad para reducir CC.
Por que es bueno
- Bueno cuando el enemigo tiene un all-in muy fuerte y toneladas de CC.
- Te ofrece toneladas de protección.
- Bueno en meta de tanques donde los tanques corren desenfrenados en el carril inferior
Bien contra:
Leona
- Cuando te acerques para empujar, ella estará dentro del alcance de ti. Te ofrece algo de protección contra su daño total.
Pyke
- Te permite intercambiar antes de que te explote con su daño de seguimiento. Debería ser fácil de activar ya que se ralentiza al canalizar su Q.
Por que es malo
- No puedes maximizar E cuando tomas Aftershock ya que necesitas tu E para activarlo. Maxing E te dejará vulnerable al all-in
- Solo puedes usar tu E a la defensiva. No puede tirarlo para iniciar un intercambio o para empujar.
Malo contra:
Xerath
- Será difícil para ti activarlo ya que tiene la ventaja de alcance.
Annie
- Tan pronto como subas, te derribará con Tibbers antes de que tu E pueda conectarte y protegerte.
guardián
Notas clave:
- Opte por la secundaria Inspiration para obtener un mayor sustain en el carril. En su lugar, podrías optar por Biscuits and Perfect Timing.
- Toma Overgrowth para aumentar tu salud total.
- Tenga en cuenta: todavía estoy probando esta página de runas.
Por que es bueno
- Te protegerá contra el daño por empuje y el daño total en el carril.
- Te ayudará a protegerte en la fase de líneas en los enfrentamientos de empuje más difíciles.
- Bueno para dañar metas pesadas en el carril inferior.
Bien contra:
Marca
- Obtendrás un escudo si se compromete a una pelea que bloqueará su daño. Te dará más sustento contra un enfrentamiento de empuje.
Vel’Koz
- Te protegerá contra los rouge Q del Vel’Koz. Te ayudará cuando lance su Ultimate.
Por que es malo
- Te faltará daño al principio del juego.
- Tiene que estar cerca del ADC en todo momento.
Malo contra:
Soraka
- Ella tiene una amenaza de muerte limitada en el juego temprano, lo que hace que tomar Guardian no sea demasiado valioso.
Janna
- No hará suficiente daño para activarlo al pinchar.
Pensamientos finales
Creo firmemente que existen posibles alternativas a las páginas de runas estándar a las que acuden muchos jugadores. Recomendaría probarlos si quieres tener una mejor oportunidad de conseguir asesinatos y sobrevivir en los enfrentamientos más difíciles. Sin embargo, sé que algunos enfrentamientos favorecen diferentes opciones de runas y no siempre debes ir contra la corriente cuando juegas con Zyra.
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Vea el video en vivo de PicklePantsLOL en www.twitch.tv